Сегодня я хотел бы рассказать о легендарной игре, а именно - Heroes of Might and Magic 2. Для меня она входит в топ 4 лучших игр на все времена (и получает Золотого Медведя). Причём это единственная стратегия в списке лидеров.
Начну с небольшой сводки про саму РПГ-серию Might and Magic, которая на сегодняшний день насчитывает десять частей. Ответвлением в сюжете и самостоятельной серией игр в жанре стратегии является именно Heroes of Might and Magic. Более подробный пост про РПГ-серию и про сюжет этой замечательной вселенной я обязательно сделаю позже.
Что вообще представляют из себя любые Герои?
Это пошаговая стратегия, в которой игрок управляет замком и героями. В замке можно производить различные постройки - как для найма войск, так и, например, для изучения магии. Собрав армию, герои могут путешествовать с ней по игровой карте, на которой можно найти различные ресурсы. Именно благодаря ресурсам и становится возможным постройка зданий и наём войск. Также на карте встречаются шахты, способные постоянно давать ресурсы, сооружения с различными бонусами и так далее. У каждого героя есть первичные навыки с определенным значением (атака, защита, сила магии, знания) и вторичные (например, следопыт, некромантия и т.д.). Вторичные навыки у героя не бывают все сразу и даются в разной степени прокачки (новичок, продвинутый и так далее). На карте, помимо вышеперечисленного, встречаются нейтральные монстры, другие замки, а также герои и замки соперника. Цель каждой миссии, как правило - захватить все вражеские города и уничтожить войска. Но бывают и исключения. Когда начинается бой, он отображается на новом экране. Третья часть снискала большую популярность именно благодаря возможности воплотить множество тактических и стратегических решений, баланса между замками и сильным ИИ.
Герои имеют просто феноменальное количество поклонников по всему миру. Турниры по этой игре до сих пор проходят по всему миру, для Героев создаются различные моды, дополнения и куча всего.
Первая часть вышла в 1995 году и была не так популярна, но все же нашла себе поклонников.
Вторая часть вышла на год позже, была у всех на слуху и снискала большую славу.
Третья же часть в 1999 году произвела настоящий фурор.
Четвертая очень своеобразна, и после такой сильной предшественницы была встречена достаточно критически. В ней были переработаны многие игровые механики. Для игры 2002 года она весьма неплоха.
Пятая часть - это как будто перезагрузка механик третей. Игра вышла аж в 2006 году, ей присущ более свежий стиль, более глубокое развитие героев, но всё-таки это уже немного не то. Хотя надо признать, что игра достаточно мощна и интересна
Шестая (2011 год) - довольная слабая. Чем-то она напоминает пятую.
Седьмую, которая вышла в 2015 году, я даже не запускал. Говорят, что играть в неё не стоит - там всё достаточно грустно.
Также стоит отметить, что у третьей части вышло HD-переиздание.
Золотой медведь достаётся всей серии Героев. А иначе тут и нельзя. Однако я всё же остановлюсь в своём выборе на второй части, так как для меня именно она самая лучшая, хоть большая часть фанатов со мной и не согласится.
Объясню свой выбор.
Вторая часть - самая ламповая, в ней потрясающая игровая атмосфера: музыка, отрисовка мира. Прямо до мурашек. Третья потеряла этот шарм.
Многие ругают вторую часть за несбалансированность замков, но это совсем не так, чуть позже объясню почему. Отличия замков считаю одним из главных плюсов.
Возможно, это синдром утёнка. Но вторые Герои - первая серьезная игра, в которую я играл. Всякие "Муми-Тролли" и "Дни рождения динозавриков" не в счёт))
Итак, достаточно большая обзорная часть завершена, и мы переходим непосредственно к Heroes of Might and Magic 2.
Первые Герои повествовали о том, что на континенте под названием Энрот произошла война между местными правителями, а именно: Морглином Айронфистом (рыцарем), королевой Ламандой (волшебницей), вождём Слэйером (варваром) и колдуном Аламаром (чернокнижником). Играть можно за любого правителя, и в итоге выиграет тот, кого вы выбрали, но по канону серии победу в войне одержал Морглин Айронфист (иными словами, люди) и объединил континент под своими знамёнами. Наступил мир, у него родились двое сыновей: Роланд и Арчибальд. Они выросли... Затем Морглин погибает естественной смертью, и наступает война наследников за трон Энрота. Тут-то и начинается игра Heroes of might and magic 2.
В кампании вы можете выбрать сторону: либо Роланда (покровителя людей, эльфов, магов и так далее), либо Арчибальда (покровителя некромантов, чернокнижников и варваров). Кажется, что это выбор между добром и злом, но на самом деле всё не так однозначно. Об этом расскажу в сюжетном посте.
Выбрав покровителя, вы проходите ряд миссий, в каждой можно выбрать начальный бонус. Зачастую это даже не бонус, а выбор - за какой замок вы будете играть в данной миссии.
В кампании есть небольшая нелинейность, которая влияет на некоторые аспекты игры.
По канону побеждает Роланд - обращает своего брата Арчибальда в каменную статую и ставит в своей библиотеке. На континенте снова воцаряется мир.
Особенностью данной части, как я уже писал выше, является атмосфера сказки и ламповость. Превосходнейшая музыка, разная для разных замков, местности, событий. Волшебная рисовка существ. Вы играете и погружаетесь в сказку.
Почему же любители тройки недолюбливают двойку? Они считают, что во второй части нет баланса. То есть игрок выбирает замок, а когда отстраивает там все здания, то существа некоторых замков оказываются на порядок сильнее других. В скриншоте пример.
Кажется, что баланса никакого нет. Как паладинам защищаться от драконов? На самом деле всё не так, и у замков, помимо мощи существ, есть огромная разница в скорости развития. Здания и существа того же чернокнижника намного дороже, чем у рыцаря. Пока чернокнижник будет копить на башню драконов, я его уже захвачу.
Практически во всех миссиях, где можно выбирать замок, я выбирал рыцаря или варвара - именно из-за скорости. Никакие драконы и титаны были не страшны. Наоборот, соперник только успеет отстроить замок, а я уже захвачу его, и мне достанется отличный отстроенный замок без особого сопротивления. Многие игроки тройки знают шутку про то, что пока Солмир строит капитолий, приходит Крег Хак и захватывает его с бегемотами. Так вот в двойке эта разница намного сильнее.
Рыцарь и Варвар - развиваются очень быстро.
Колдунья и Некромант - что-то среднее.
Маг и Чернокнижник - очень долго.
Конечно, могут быть миссии, где выбор долгих замков оправдан. Но чаще всего это не так. Новичкам. конечно, будет интереснее за мага и чернокнижника. В детстве я играл только за них. Сейчас - наоборот.
Отдельно хочу отметить, как художественно оформлены заклинания в башне магов и постройка зданий в замке. По мне так это прямо сказочная эстетика.
Помимо кампании, в игре есть возможность сыграть одиночную миссию. Выбираем размер карты, понравившуюся миссию и в некоторых случаях замок, за который хотим играть - и в бой.
Играть можно против компьютера или против живого соперника, на одном компьютере или по сети. Иногда в миссии можно сыграть не за все стороны, то есть карта не сбалансирована, и какой-то компьютер достаточно мощный.
В миссии есть настройка сложности - от пешки до короля. Она влияет на количество существ в нейтральных отрядах, на начальные ресурсы и на бонусы компьютерным оппонентам.
Для любителей создавать прекрасное есть редактор карт. В детстве я создавал свои собственные "шедевры".
К игре есть дополнение - Цена верности. Оно содержит ряд дополнительных миссий и четыре кампании, никак не связанных с основным сюжетом. Скажу больше - они даже как будто обособлены от данного игрового мира. Также стоит отметить, что кампании дополнения сложные. Для разнообразия поиграть можно. Именно из дополнения в серию Героев вошли палатки ключников ;)
Миссии дополнения меня разочаровали. Сделаны они хорошо, однако иногда где-то на карте может встретиться случайный артефакт, и может оказаться так, что это какой-нибудь сверхмощный составной артефакт - и это портит всё удовольствие от игры. В оригинальных картах такого нет.
Игре и всей серии - однозначно Золотого Медведя. Рекомендую попробовать всем - это игра на века.
Рекомендации к прохождению: не читать, если хотите открывать все сами.
1) Если у компьютера есть заклинание "Снятие чар" и какие-нибудь чары - например, "Ослепление", - то он будет сперва ослеплять ваш отряд, а затем снимать своё же заклятие, видимо, считая, что оно полезное. Это фича, так что не торопитесь снимать вражеские чары, если у него в арсенале есть снятие.
2) Правильно подбирайте вторичные навыки. Некоторые типа "Орлиного глаза" бесполезны. "Навигация" в миссиях, где нет воды, тоже не нужна.
3) Не сосредотачивайте всю силу в одном герое, особенно на больших картах. Вас тактически переиграют.
4) Как я уже писал в общем описании - правильно подбирайте замок. Если замок быстрый, не тратьте время на захват шахт с различными драгоценными ресурсами, это вам не нужно. Скорее ищите противника и побеждайте.
5) Армагеддон и черные драконы - так проходится последняя миссия кампании Арчибальда.
6) Если увидите призраков, то не нападайте на них с низкоуровневыми существами. Их число увеличивается благодаря числу убитых.
7) Пароли. Пользовался только в детстве. Не люблю жульничество, но... 32167 - пароль, который добавляет в отряд 5 черных драконов. 911 - выигрыш миссии.