Найти в Дзене
FartUnic inc.

Видеоигры как искусство. часть 1.

Игры, игры, игры...

Всё таки насколько продвинулась видеоигровая индустрия. Раньше, я помню, как всматривался в 3 пикселя, и отчетливо понимал, что это женская грудь. Другие 4 пикселя, это блеск меча или автомата, что лежит в руке главного героя.

Duke Nukem time to kill
Duke Nukem time to kill

Да и что уж там говорить.. сами головы главных героев иногда были просто квадратами.

Эта статья, мои мысли о игровой индустрии, подходе разработки, а так же мое личное видение игр вообще и в частности.данной теме.

Читайте также: Геймерской ностальгии посты

Самое интересное, что тогда, в плохой графике, наша способность визуализировать фантазировать, помогала нам из текстовых диалогов, и пиксельных артов, создавать в голове полноценную картину, удивительных масштабов. В красках описывающую действие, происходящее на экране.

как выглядела игра (nuclear strike)
как выглядела игра (nuclear strike)
Эта же игра в моем воображении.
Эта же игра в моем воображении.

Кроме возможности додумать, визуализировать, и придумывать. Многие разработчики начали продумывать описание предметов, локаций, персонажей, и всего происходящего. Те самые текста, которые помогали нам видеть картину как наяву.

казалось бы обычная булава. А какое описание!
казалось бы обычная булава. А какое описание!

В этом плане мне вспоминается диалог меня с моим дядей. На вопрос, почему тебе не нравится книжка "звездные войны"(я ее только прочитал, класс 3 или 5, четвертый класс отсутствовал), он сказал "что не понимает, как возможно описать текстом, взмах и жужжание светового меча( вжу вжу, вже, виу вуум)", тот самый звук, который заставлял появляться мурашки на коже, если слушать фильм на добротных качественных больших колонках имхо, звук спидеров с их БА БА БА БА и БУ БУ БУ БУ просто шедевральны на 5.1 среднего класса)

Ответ на тот момент меня повеселил, Сейчас же, после многих лет чтения диалогов, описаний и лора, а также после множества книг направления Фантастики, он либо не хотел нормально объяснять, потому что я шкед, и вот еще на меня время тратить. Либо он был совсем глуп, или в заблуждении, о повествовании таких вещей (хотя странно, он же геймер со стажем и должен был провести параллель с диалогами в видеоиграх).

Я играл когда то в игру, текстовый этакой D&D, где перед тобой текст, ты пишешь ответ (или выбираешь действие из предложенных), и в зависимости от твоих характеристик , идет просчет итога от твоего выбора. И так далее. Но каждая локация была описана текстом. И вот знаете, я уже не помню названия игры, я не помню сюжета игры, но некоторые локации и персонажи, до сих пор всплывают у меня в голове. Это показывает насколько мощным, может быть воздействие текста на итоговое восприятие.

Годы идут. Уровень графических возможностей идут в верх, Параллельно тексту, на новый уровень выходит и графика. Помните этот мем: "мы проверяли уровень графики в играх, округлостью колёс".

Я считаю, что 2000е, это кладезь, не побоюсь этого слова, ЛУЧШИХ игр, что были созданы. До 2000х не было технологических возможностей делать что-то достойное, и только к середине 90х, с приходом Sony, Sega dreamcast и других, начал появляться некий "баланс" в играх. История-визуализация.

Мое мнение, что в игре он должен быть, этот баланс. Игра не должна отвращать внешностью графического оформления, но при этом не должна так же и быть напичкана тупым машинописным текстом (да простят меня боги нейросетей).

Итак 2000е. Десятилетие, которое, мне лично принесло огромное количество продуктов игровой индустрии. Колеса в играх стали уже более менее круглые, Лица у персонажей , уже имели узнаваемые черты, А предметы- похожи на предметы. До 2000 я чаще всего играл в rpg. Lunar: Silver Star Story Touch, Suikoden, Final Fantasy 7/8/9, Xenogears. и другие.

Suikoden, какие же крутые анимации приемов там были....
Suikoden, какие же крутые анимации приемов там были....
Xenogears зашла тем, что там были драки как людьми, так и мехами.
Xenogears зашла тем, что там были драки как людьми, так и мехами.

Основная составляющая визуализации были текста, и заставки. Они будоражили наши сознания. После 2000го, в игры начали завозить графику. И сразу хочу заметить, что к концу 2000х, из за дальнейшего роста графических возможностей, текстовые описания начали давать слабину, в угоду визуального оформления. Это плохо я считаю. Это расслабляет. Разжижает. Но все равно было много проектов, которые заставляли переставать дышать, своими сюжетами.

Что же такое игра для меня лично. Как вы могли уже понять (или нет), я люблю сюжетные игры. Игры которые ведут повествование какого либо сюжетного события, и ведут к логичному концу (или не концу.. или не логичному). И при этом, совершенно не люблю сессионные игры, CS, PubG, Apex, Warzone, и другие. Исключения только 2 игры. Это War Thunder, тут у меня интерес к самой технике, и реализация одновременных боев воздуха и земли. А так же Path of exile, которая вроде бы и изометрическая rpg с сюжетом, , а так же и некий бесконечный режим игры после сюжетной компании. Но есть режим лиги, который меняется и перезапускается каждые 3-4 месяца, и потому каждый раз нужно заново. Можно сказать лига = сессия, но не в этом суть.

как много миров, которые были мною посещены.
как много миров, которые были мною посещены.

Для меня, сюжетные игры, это книги. Книги которые ты не просто читаешь, ты в них проникаешь, ты становишься участником истории. Не то. чтобы ее писателем, ведь сюжет написали другие, нет, ты становишься свершителем. Ведь одно дело читать как "герой взмахнул мечем над поверженным врагом, чтобы отсечь ему голову!", вы спокойно (но только внешне), кликаете кнопку...." меч резко опускается к врагу! ... и втыкается в землю у его самого уха". Я выбрал вариант действия, где главный герой честный, милосердный. Хотя мог и другой вариант. Где герой совсем не герой. Прекрасно помним Fable, где можно иметь хорошую или плохую карму.

быть добром или злом решать вам. Вам дали такую возможность.
быть добром или злом решать вам. Вам дали такую возможность.

При этом и даже линейный сюжет, тоже может быть интересным, если его правильно преподносят. Здравствуй к примеру Alan Wake.

Алан и его механики, которых ранее не было.. ммм Экшен Драма. Что может быть лучше?
Алан и его механики, которых ранее не было.. ммм Экшен Драма. Что может быть лучше?

При этом много людей, как моя жена например, не видят в играх ничего интересного, и считают сериалы куда лучше. Но разве можно сравнить Тот же Dragon age Origin, с каким либо сериалом или фильмом? Может ли сериал дать несколько альтернативных концовок, выбор которой зависит только от тебя! и то какой выбор по сюжету сделаешь ты!

В некоторых играх, как и в фильмах или книгах, если поделены на несколько книг, или ответвлений, то может перенестись ваше прохождение предыдущих частей(

Dragon Age: Origins – Awakening, Mass Effect и другие), и подгрузить некоторые моменты из вашего прохождения. тем самым удалив или заменив тех или иных персонажей, чтобы у вас сложилось полная картина продолжения прошлой игры. Разве это не прекрасно?

Отдельного замечания, точно требует настройка персонажей. Если они есть в игре. Возможность выбора расы, внешности, голоса, дает вам лучше вжиться в историю, и играть за того персонажа, которого вы хотите. Даже если это будет "Горбун из Нотр-Дама", с нереальными в реальности волосами и формами черт лица.

Сыграли бы за такого персонажа? (MiB, таракан в "шкуре" человека)
Сыграли бы за такого персонажа? (MiB, таракан в "шкуре" человека)

2к23. Здесь я напишу пару абзацев, не более. Меня печалит тенденция. Та самая, которая упрощает игровой процесс, делает игры проще, нахождение предметов легче, в сленге - оказуаливание. Да имеются проекты еще достойные, но их уже совсем мало. А знаете почему? Потому что современные требования к продукту, куда выше. Компании не могут, или не хотят тратить года, на то, чтобы сделать игру качественной во всех ее гранях (при условии, что игру и так делают несколько лет). Ведь в графической и визуальной основе, современные компьютеры имеют возможность делать потрясающие , у очень близкие к реализму вещи, при этом не хватает времени, или желания, на продумывания самого главного, сюжета. То ради чего все иделается. Чего толку махать скучно мечом, или стрелять в тупых NPC, если то, ради чего это делается, будет короткое "спасибо а выполненную работу, вот твоя награда" в лучшем случае. А в худшем, где-то в углу высветится значок опыта или другого ресурса. пропажа квеста с экрана. конец. Молодец.

Вот и получается, Соблюсти баланс в наше время очень сложно. Ведь требования и ожидания очень высоки, после стольких лет, когда люди видели и хорошие сюжеты, и хорошую графику, и даже это все вместе взятое. Люди зажрались. Да это факт. Но видеоигровая индустрия , сама привела нас к этому, давая то, что давала. Но каждый год, нет нет а несколько проектов, таки попадют в то самое место. В сердце. Игра которая запоминается на долго. Игра которая потом становится "игрой разума".

На этом пожалуй и всё, с вами был FART. Простите за такой длинный спич, который скорее всего было сложно читать, слишком сумбурно лезли мысли в голову.

Хорошего вам дня. Играйте только в хорошие игры! И много вам улыбок.

Подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие мои посты, а так же делитесь в комментариях о своих интересных воспоминаниях и проектах.

P.S. приглашаю вас всех в свой телеграмм-чат. Обычно там тишина, и даже перекати поле, ее не нарушает. Но, мы сможем там поделится своими мыслями, а так же найти знакомых и возможно даже друзей по интересам.

P.P.S Скоро начнется новый сезон поддержки стримеров на русской платформе для стриминга VKPLAY.LIVE. Я буду рад, если вы сможете поддержать меня на ней, поставив лайк на трансляцию, когда она будет онлайн.