The Forgotten City потребовалось почти пять лет, чтобы пройти путь от признанной игроками и критиками модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim до самостоятельной видеоигры. После успеха «Забытого города», моддер-любитель Ник Пирс решил отложить в сторону десятилетнюю карьеру юриста и с головой уйти в разработку игр. Ему также удалось найти ещё двух специалистов (программист и художник), а также привлечь аутсорсеров и актеров озвучки для работы над игрой. Что же у них вышло в итоге?
The Forgotten City можно описать предельно коротко: «Это как в том моде для Скайрима, но только лучше». Задумка автора обрела собственное лицо, избавившись от оков движка Creation Engine. Вместе с этим, было решено использовать сеттинг времён Римской Империи, что позволило связать сюжет с римскими богами, вместо истории вокруг загадочной расы двемеров из вселенной The Elder Scrolls.
Many shall suffer for the sins of the one
Главный герой попадает во временную петлю в небольшом древнеримском городе. Место пребывания имеет одну особенность, прозванную «Золотым правилом», которое прямо сулит, что если хоть один человек нарушит закон, то наказаны будут все. Нас довольно быстро вводят в курс дела и велят провести расследование, чтобы найти того, кто собирается нарушить закон и погубить всех жителей.
Когда правило нарушается, происходят определенные события, а у игрока появляется возможность вернуться на исходную точку. В дальнейшем, обладая знаниями из предыдущего забега, мы пытаемся предотвратить определённые события, спасти важных персонажей или найти аргумент в споре.
Первое время исследовать город и знакомиться с жителями может быть скучно. Однако по ходу истории, когда удаётся зацепиться за определенные нити, интрига берёт вверх, а сюжет цепляет до самого конца, в надежде докопаться до заветной истины.
Более глубокому изучению способствует наличие нескольких концовок, среди которых одна каноническая, а другие просто завершают историю на полпути, не раскрыв всех секретов. А ведь хочется же понять, кто во всём виноват, потому снова прыгаешь в петлю и пытаешься найти подходящее решение.
Побочных квестов в The Forgotten City не так много, в основном по одному на каждого жителя Забытого города, коих тут где-то человек двадцать. Некоторые задания имеют маркеры, но они не ведут за ручку по ходу всей игры, как в том же Skyrim, а лишь иногда направляют к ключевым персонажам, слегка экономя время.
Большая часть игры это диалоги и исследование относительно небольшой локации, в то время как есть и довольно протяженная боевая секция, которая слегка разнообразит процесс, но она ничем особенным не выделяется. Зато после её прохождения даётся больше возможностей для открытия новых путей и обнаружения секретов.
Радует то, как грамотно создатели подошли к реконструкции римской эпохи: архитектура, наряды и умело прописанные персонажи, достоверно отражают выбранный период. Таких результатов достигли во многом из-за привлечения соответствующих специалистов, которые следили за тем, чтобы всё выглядело согласно историческим сведениям.
Разработчики очень просят не рассказывать о ключевых моментах игры в социальных сетях и в статьях, да и мне вообщем-то не хочется, ибо сюжет — это самая лучшая часть игры. Он часто удивляет и умело погружает в события. В The Forgotten City есть момент, который схож по силе с заключительными откровениями Улисса, персонажа из дополнения Lonesome Road для Fallout: New Vegas, что очень сильно бьет по впечатлениям от игры в целом.
Идеальной игры всё же не получилось. Нас погружают в безупречно прописанные диалоги и ветвистую историю, а в какой-то момент даже позволяют немного повоевать. Но на этом разнообразие, по сути, заканчивается. The Forgotten City по своему наполнению очень походит на интерактивный симулятор ходьбы, в котором нужно исследовать каждый закоулок закрытого игрового мира в поисках зацепок, чтобы в дальнейшем, используя механизм возврата во времени, применить их для продвижения по сюжету.
Технически The Forgotten City не безупречна. Первый патч исправил серьезные ошибки, но так и не починил кратковременные зависания на PS5 при переходе между некоторыми зонами. Вопрос цены на консолях тоже неоднозначный. Отдать 599 рублей в Steam однозначно стоит, если проект вас заинтересовал, однако 2149 рублей в PS Store это, без преувеличения, много, даже для отличного сюжетного приключения на 8 часов, так что решайте сами.
При всех достоинствах и недостатках отмечу, что то, с каким вниманием к деталям сделана игра, сколько сил и времени в неё вложили создатели при явно небольшом бюджете действительно заслуживает уважения. Это не magnum opus, но при этом качественная игра, которая заслуживает внимания и вполне способна удивить, благо есть чем.
ВЕРДИКТ
Достойный внимания проект, созданный по мотивам популярной модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim, который способен удивить грамотно воссозданным сеттингом и отлично прописанной историей даже тех, кто знаком с первоисточником.
Ещё больше интересных новостей, статей и обзоров игр можно найти на нашем сайте Special Games Club.