Найти в Дзене
Культурно про игры

Dead Cells - генератор шуток над игроком

Dead Cells - это платформер-рогалик, разработанный Motion Twin, независимой игровой студией из города Бордо, Франция. Игра вышла 7 августа 2018 года и сразу же получила признание игровых критиков и сообщества игроков. История разработки игры началась в 2011 году, когда студия Motion Twin решила создать новую игру. Однако, первоначально игра являлась совершенно другим проектом. В то время игра была Free-to-play браузерной стратегией в реальном времени, и основной механикой игры была защита от зомби-армии и строительство укреплений. Однако, проект не получил ожидаемого успеха, и разработчики решили сменить направление. После нескольких лет работы, студия решила сделать Dead Cells игрой-рогаликом в стиле метроидвании. Основной идеей игры было создание сильно динамичной, процедурно-генерируемой игры с элементами экшена и RPG. За основу была взята механика Dark Souls, где каждая смерть переносит игрока в начало уровня, но сохраняются часть накопленных опыта и некоторые предметы. Эта механик

Dead Cells - это платформер-рогалик, разработанный Motion Twin, независимой игровой студией из города Бордо, Франция. Игра вышла 7 августа 2018 года и сразу же получила признание игровых критиков и сообщества игроков.

Die2Nite - предыдущая их игра, продолжением которой должен быть быть Dead Cells
Die2Nite - предыдущая их игра, продолжением которой должен быть быть Dead Cells

История разработки игры началась в 2011 году, когда студия Motion Twin решила создать новую игру. Однако, первоначально игра являлась совершенно другим проектом. В то время игра была Free-to-play браузерной стратегией в реальном времени, и основной механикой игры была защита от зомби-армии и строительство укреплений. Однако, проект не получил ожидаемого успеха, и разработчики решили сменить направление.

После нескольких лет работы, студия решила сделать Dead Cells игрой-рогаликом в стиле метроидвании. Основной идеей игры было создание сильно динамичной, процедурно-генерируемой игры с элементами экшена и RPG.

-3

За основу была взята механика Dark Souls, где каждая смерть переносит игрока в начало уровня, но сохраняются часть накопленных опыта и некоторые предметы. Эта механика стала основой многих рогаликов в последние годы.

Сковородки > босса
Сковородки > босса

Одной из ключевых особенностей Dead Cells стала процедурная генерация уровней. Каждый раз игрок получает уникальный уровень, который не повторится в следующем прохождении. Также игроку предлагается большой ассортимент оружия и снаряжения, что добавляет в игру необходимый элемент случайности и разнообразия.

-5

В 2016 году Motion Twin представила первую демоверсию игры, которая вызвала положительные отзывы у игроков и критиков. В следующем году студия запустила ранний доступ, где игроки смогли попробовать игру на практике и внести свой вклад в ее разработку.

Окончательная версия Dead Cells была выпущена 7 августа 2018 года на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Игра получила высокие оценки критиков и популярность среди игроков, благодаря своей неповторимой механике, высокому уровню сложности и огромному разнообразию.