Найти в Дзене
CD (ЦД)

Мини-обзор на игру Wolfenstein: The New Order.

Автор и проходила игры -- ShY_YpuR. Дата: 14.05.2023.
CD, можешь че-нить спiзд@нуть: "Не умею играть в шутеры, советую DOOM II". Прошел игру за три дня на предпоследней сложности и убил финального босса, буквально, пару часов назад. И, вот, решил запилить обзорчик с мнением, потому что оно весьма неоднозначное, как и сама игра, по моим ощущениям: думал, что буду крошить ф@шиков с двумя волынами на право и на лево, а получилось то, что получилось, лол (кста, я седня еще часовых псов 1 прошел, играл с вольфом поочередно, и псы -- игрушка прикольная на самом деле, ну так тупо балдею перед сессией). Картинки напiздел из интернета, игру я уже удалил, а скринов не делал. 1) Графон -- нормальный, еб@льники у всех реалистичные, особенно у главных злодеев (Баба и Череп -- прям жутко, в хорошем смысле). 2) Музыка и саунд дизайн -- дикий балдеж. Музон завез сам Мик Гордон, хоть еще не настолько крышесносно, как в Дум, но все равно пiзд@то. Все пушки звучат внушительно, что подкрепляется внешни

Автор и проходила игры -- ShY_YpuR. Дата: 14.05.2023.
CD, можешь че-нить спiзд@нуть: "Не умею играть в шутеры, советую DOOM II".

Прошел игру за три дня на предпоследней сложности и убил финального босса, буквально, пару часов назад. И, вот, решил запилить обзорчик с мнением, потому что оно весьма неоднозначное, как и сама игра, по моим ощущениям: думал, что буду крошить ф@шиков с двумя волынами на право и на лево, а получилось то, что получилось, лол (кста, я седня еще часовых псов 1 прошел, играл с вольфом поочередно, и псы -- игрушка прикольная на самом деле, ну так тупо балдею перед сессией).

Картинки напiздел из интернета, игру я уже удалил, а скринов не делал.

Скрин №1 -- Главное меню
Скрин №1 -- Главное меню

1) Графон -- нормальный, еб@льники у всех реалистичные, особенно у главных злодеев (Баба и Череп -- прям жутко, в хорошем смысле).

Скрин №2 -- Главная злодейка (в движении прям конфетка)
Скрин №2 -- Главная злодейка (в движении прям конфетка)

2) Музыка и саунд дизайн -- дикий балдеж. Музон завез сам Мик Гордон, хоть еще не настолько крышесносно, как в Дум, но все равно пiзд@то. Все пушки звучат внушительно, что подкрепляется внешним дизайном и расчлененкой врагов, с характерным звуком.

3) Сюжет -- не следил за ним (комон все же Игрооргии смотрели), но, благодаря постоянным монологам в голове Би Джея, ощущается он драматично и мрачно, что не совсем состыкуется с геймплеем, но один из посылов игры, или даже основной, был передан: война - это ужас, и что было бы, если бы н@цисты выиграли Великую Отечественную и Вторую Мировую войны -- скорее всего, тебя бы не было, как и твоих родителей, братьев и сестер, друзей и других близких.

4) К счастью, мы с тобой существуем, как и эта игра. И здесь наступает самая веселая и лучшая ее часть, и при этом самая унылая и худшая. Че я, бл#ть, за хYйню несу? Ща объясню!

4.1) Рассмотрим БАЗУ геймплея этой игрули: у тебя есть ствол (но не с самого сначала, лол), доходишь до небольшие арены с укрытиями, углами и коридорчиками и стреляешь, можешь аж с двух рук хреначить (киллер-фича игры). Вроде все просто и замечательно, но это только на первый взгляд. Подкрепляют основу такие механики, как: жонглерство пушками и их режимами стрельбы; автореген здоровья до значения, кратные 20-ке (20, 40, 60 и тд); подбор аптеки, брони, патронов и предметов. На деле нормально работает только автореген -- в критические моменты он выручает (видимо, разрабы хотели угодить сразу старым и новым игрокам). Остальные либо не очень работают, либо вставляют игре палки в колеса.
Пушек в игре не очень много, но они все сразу помещаются в карманы. Проблема в том, что в 95% перестрелок вы будете использовать автоматы и лазер, поскольку к ним всегда будут патроны и зарядка. К тому же они просто эффективные, так как враги не тупые и держаться на расстоянии и за укрытиями, что делает дробовик бесполезным (очень жаль, один из лучших дробашей в играх, хоть удовольствие скоротечное из-за постоянной нехватки к нему патронов). Со снайперкой ситуация по лучше: берешь ее, садишься за укрытие и отстреливаешь головы вражинам (сидеть за укрытием в мясном шутане -- это, конечно, пiздец, но иначе тебя быстро расчекрыжат). Использовал я ее чаще, чем дробаш, но к ней дают ЕЩЕ МЕНЬШЕ патронов, чем для дроби. Но, когда вы сгоняете до Луны, она превратиться в лазерную винтовку на зарядке и, в теории, жить станет легче. Прикол в том, что я дико тупанул: после Луны Би Джей жестко приземляется в Лондоне, и моя лазерная винтовка превратилась в снайперскую, -- "моя 86-ая превратилась в 85-ую", кто понял, тот понял, -- и даже не подумал, что у нее просто режим стрельбы поменялся, хотя было уже пофиг.

Скрин №3 -- Колесо выбора оружия
Скрин №3 -- Колесо выбора оружия

Короче, стрелять -- дикий кайф, что с огнестрельного, что с лазерного, что с холодного оружия, лол. Вроде нажимаешь на кнопку мыши, но из-за тряски камеры, звуков и эффектов выстрелов и расчлененки создается впечатление как-будто в руках у тебя волына (да и сам персонаж -- шкаф два на два метра, из-за чего все кажется маленьким).
Подбор аптеки, брони и патронов дико утомляет, потому что тебя вынуждают, после, или даже во время, перестрелки ходит, выискивать и прищуриваться, где эта вся залупа валяется, и клацать на еб@ную кнопку. Но вот почему нельзя сделать автоподбор этой хрени, я не понимаю. Оно очень сильно бьет по темпу перестрелки, как и по всей игре в целом.

4.2) Темп игры -- как же его дико шатает из крайности в крайность.
Основной геймплейный цикл такой: в начале миссии ты бомж с ножом и одним магазином в пистолете, тебя высаживают на арену, где есть парочка офицеров (они поднимают тревогу) и небольшой отряд бойцов с ними: гасишь по стелсу офицеров, подбираешь пушки и устраиваешь суету. Затем бежишь (или ползешь гуськом) до следующей перестрелки, где можешь как и в тихую, так и в громкую. И так до конца миссии, после чего тебя отвозят в штаб, где твои задачи сводятся к принести, подать и не мешать (ну чтоб ты отдохнул, наверное). Вроде как, звучит хорошо -- есть выбор между стелсом и лютым мочиловом + небольшой релакс в хабе.
По факту, на высокой сложности выбор оказывается без выбора, так как по стелсу тупо проще (подкрепление тебя задушит, особенно в начале, своей массой и все тем же ебYчим подбором патронов), а от хаба у меня пригорало даже больше, чем от лутинга снаряги и стелса. На базе тебе приходиться лазить в какой-то сраке, чтобы найти нужный предмет и отнести его обратно местным. Короче, я мог на базе провести больше времени, чем на миссии, ползая по канавам и трубам (даже по не сколько раз, потому что предметы на карте не отмечаются, и я его мог тупо пропустить). Короче, подгорало так, что даже пропадало желание играть, и я шел смотреть Смешариков, после чего возвращался месить н@циков (имба тема, кста: Вольфенштайн + Смешарики).
Стелс же здесь примитивный, но это только плюс к игре. Однако бесит то, что его много. Условно: ты крадешься по текущей арене и затем гуськом до следующей (в основном по вентиляциям, только вот, как такая машина туда помещается -- вопрос, на который нет ответа). Все это действо занимает по 10-15 минут. Ты, конечно, можешь разбавить экшеном, но в таком случае перестрелка будет длиться, от силы, 5 минут (как, в прочем, и остальные, за редким исключением). С одной стороны, каждая стычка доставляла удовольствие (да, были моменты, когда приходилось траить некоторые битвы, но я про них уже забыл, что хорошо), с другой -- я не успевал насладиться ими, из-за чего еще больше жаждил стрельбы.
Отсюда,
самые сочные, для меня, моменты -- это: пролог и последняя часть игры, начиная с середины лунного уровня, поскольку в обоих случаях тревога уже поднята, и на тебя бегут большие отряды (и это хорошо задизайнено, в плане, патроны лежат на видном месте и их достаточно).
Кстати, чуть не забыл упомянуть про миссии, где ты ничего не делаешь (геймплея НОЛЬ). Забавно то, что эти "миссии" шли сразу после ебYчего штаба (короче, растягивают игру, сYки). Справедливости ради, я припоминаю всего две: в поезде и в убежище древней цивилизации. Первая даже была прикольная и напряженная, а во второй -- головоломка, за решение которой дают апгрейд лазера (который я из-за свое невнимательности, тупости и нетерпеливости пропустил, усложнив себе прохождение).

Скрин №4 -- Миссия в поезде
Скрин №4 -- Миссия в поезде

4.3) Враги -- их разнообразие не очень велико. Условно, их можно поделить на: легкие, средние (стандартные), тяжелые, сверхтяжелые, титаны и собаки.
Легкие -- челики без какой-либо защитной экипировки или слабенькой броней. Дохнуть, практически, моментально, однако стреляют метко (как и все, в целом).
Средние или же стандартные -- чаще всего встречающиеся враги, их уже стоит поковырять на 1-2 секунды дольше. В небольшом количестве -- не опасны, в противном случае могут и загасить, потому что умеют окружать.
Тяжелые -- я приметил всего двоих таких: это милишники с дробашами и гранатометчики. Даже в количестве 1-2 штуки они доставляют проблемы, поскольку огнестрелом (тем более ножичком) их будет сложно убить. Игра советует применять против них лазерное оружие и/или взрывчатку (и я вам советую).
Сверхтяжелые -- их можно назвать полноценными мини-боссами в начале игры. Эти челики представляют из себя солдатов, заколотых в огромный бронекостюм, схожий со Силовой броней из Fallout, и вооруженных миниганом. С ними надо действовать шустро: стрелять либо из укрытия, либо на ходу, лазером, закидывая гранатами, затем отбегать, чтобы подзарядиться аптеками и энергией, и продолжить ковырять с другой позиции (либо можете тупо взять два дробаша, встать друг на против друга и проверить, у кого еб@ло крепче). Под конец они появляются чаще и в большем количестве.
Титаны -- это уже полноценные роботы, атакующие двумя миниганами и зарядами электричества. Забавно, то что мне их было ковырять легче, чем предыдущих, так как они станятся гранатой и сражаются, почти, без прикрытия, благодаря чему к ним можно подходит в плотную и расстреливать со всего, чего хочешь. В добавок, на уровнях встречаются пулеметные установки, из которых легко по ним стрелять.
Собаки -- мдаааааааа, собааааааки... Я по инерции сался кипятком от них (спасибо ДС за это👍).

Скрин №5 -- Собачка (хотел бы я себе такого, чтобы кататься, как на пони)
Скрин №5 -- Собачка (хотел бы я себе такого, чтобы кататься, как на пони)

Итоги: Игра мне зашла. Моя оценка 7.3 из 10. Определенно, один из лучших шутанов, особенно для своего времени (хоть он и умудряется вставлять себе палки в колеса). Не удивительно, что в скорее вышел приквел, а затем и сиквел. Франшиза воскресла и стала, в принципе, одной из лучших (и дала старт на ремейки таких игр, как Quake и DOOM).
Конечно, я много чего о ней не сказал, например, про локации и боссов (классные и посредственные, соответственно), да и многие вещи я, например, вообще не заметил, пока обзор про нее не глянул (например, перки, головоломки и прочие приколы). Но у меня пропало желание дальше строчить текст, да и это уже вряд ли можно называть мини-обзором (да в принципе все наши статьи сложно назвать обзорами, скорее просто тупое мнение каких-то челиков).

Послесловие: сейчас (на момент написания этой статьи) я прохожу сиквел (The New Colossus), и у меня уже сложилось о ней очень положительное впечатление, потому что разрабы исправили, сбалансировали и улучшили все вышесказанные. Скорее всего, обзор на вторую часть будет (или нет, обзор на аниме ЮГИО до сих пор стоит, не могу досмотреть, просто желание нет, особенно, когда есть Вольфенштайн и Смешарики).

Привет из 16.05.2023. Прошел я 2-ю часть, и, короче, игра охYенная: все сделали лучше, пускай и с огрехами (какие-то микро проблемы с видеодрайверами, но это пустяки). Играл на сложности "Жуткий Билли", что соответствует очень высокой сложности (по ощущение на просто высокий тянет). Просто пушка, если вам понравилась 1-я часть, то "The Nwe Colossus" тем более (игра на порядок лучше). Один из лучший сиквелов на моей памяти (после DOOM Eternal, естественно). Когда куплю игру, то перепройду ее на более высокой сложности. Оценка -- 8.6 из 10.