Я не играю в игры на максимальном уровне сложности. Это первое с чего хотелось бы начать. Кто-то скажет, слабак, лох, руки из жо... Да, несомненно, на трансляциях, я зачастую допускаю нелепые, а порой и откровенно глупые ошибки, которые с виду делают меня человеком, который со своими "талантами" не понятно как дожившим до 30 лет.
Но! У меня есть ряд оправданий:
1. На трансляции, концентрация "размазана". Стараешься и в чат через раз посмотреть и удержать в голове, а собсвенно, что же там обсуждается.
2. Общая усталость. Да, не для кого не секрет, я человек рабочий. А это накладывает определенные последствия в виде усталости. И физической и моральной.
3. Зачастую просто не хочется тратить свои внутренние ресурсы на дополнительную концентрацию там, где я по идее должен отдыхать.
С оправданиями моей "криворукости" закончили, теперь же, где хардкор, мои оправдания, почему легкая сложность и вообще, что здесь происходит.
Начиная играть в ту или иную игру, первое, что нас чаще всего встречает после нажатия кнопки "Новая игра", так это выбор уровня сложности. Зачастую, никто не изобретает велосипед и нас привычно ждут три режима: легкий, средний и сложный. Есть игры где режимов больше, да и названия у них более изобретательные. Чего стоит тот же Wolfenstein. Там тебя ПыСы, еще подстебут, нацепив на Блажковича чепчик и вручив соску, если вдруг ты решишь выбрать минимальный уровень сложности, мол не воин ты... Пососи. Хорошо, можешь быть таф-гаем (крутышом) и поставь уровень сдожности там, где Блажкович с улыбкой маньяка, намекает на наличие феррума в трусах и альфа-доминирования на подсознательном уровне. Мол немочки в латексе, трепещите, Блажкович звенит. "Счаз" подкатит. Но! Что кроется за этим уровнем сложности? Вот чего ждет игрок, который выбрал такой уровень сложности? Подсознательно, мы ожидаем "мозгов" от болванчиков и настоящего вызова твоим умениям. А на деле? А на деле получаем ботов с читами. И маньяк Блажкович на самом деле это пассив идущий на "сеанс массажа" к дамам в латексе.
И получается, как у классика: "Ах, обмануть меня не трудно!... Я сам обманываться рад!".
Пушкин, стихотворение Признание. Рекомендую ознакомится.
Но отвлекся я что-то. Принцип работы максимального уровня сложности, это просто увеличение преимущества у NPC перед игроком. Они стреляют точнее, больше здоровья, скорость. Но разве такой должна быть сложность? В моем понимании сложность, это когда противник способен дать тебе иной опыт в плане противостояния с ним. Тактика, поведение, стратегия. А на деле тебе долбят нервную систему не честным преимуществом, так еще и пытаются сделать из тебя криворукого неандертальца.
Но как же те, кто играют только на хардкоре? У них же руки из правильного места растут возрвзите вы! И да, правда будет и на вашей стороне тоже. Почему мы ищем вызов? Тут уже как раз матушка природа заложила в нас соперничество, доминацию и много других прикольных штук, которые должны отсеивать слабых и плодить исключительно сильных. И поэтому, если в нашей жизни отсутсвует вызов в том или ином виде, неосознанно, но мы начинаем его искать. Кто-то подается в спорт, кто-то в искусство и далее. Но человек пытается самореализовать свой потенциал и доказать самому себе, что ты можешь. Компьютерные игры это один из способов доказать самому себе, что ты можешь. Поэтому, люди испытывают себя, погружая в виртуальный мир и пытаясь получить максимум испытаний от той игры, в которую они играют.
Но зачастую, так как кипят гормоны и включен режим Халка, который кроме как крушить не видит (установка такая в голове), мы не замечаем, что против нас просто хорошо (а иногда и не очень), замаскированный обман. И нет того испытания, которое на самом деле мы хотим получить от игры.
Вот на самом деле истинная причина, почему, я не сторонник максимального уровня сложности. Я считаю, что игры должны развлекать, расслаблять и отвлекать. А настоящий вызов, это реализация тебя как личности в жизни.
Реализация, как компетентного специалиста, как компетентного домохозяина, мужа, отца и человека который самодостаточен и обеспечен. Вот настоящее испытание, где нет однозначных, ответов или руковтдств к тому как достичь этого. И на это нужно обрвщать внимание и прикладывать все усилия.
Но! Я снова отвлекся. Пристал со своими нравоучениями (да, да, прикрываю свою криворукость, куда же без этого), но даже такой "великий игрок", как я, оценил концепцию Dark Souls или Escape from Tarkov (Elden Ring тоже, но я в него даже мельком не играл, поэтому, не написал, хотя очень хотел бы в него поиграть).
В чем разница для меня и почему я указал именно эти игры? Да, они хардкорные, не прощают ошибок и просто беспощадны к тебе. Но их достоинство в том, что они изначально такие. Их придумали, спроектировали и воплотили именно так. И ты волен либо принять их правила, либо пропустить мимо. Третьего просто не дано. Если ты хочешь играть в них, ты будешь приспосабливаться к тем условиям, которые даны. И нет никаких но. В замен ты получаешь некую форму испытания себя. Мол, а способен ли ты достаточно вникнуть и проявить заинтересованность в должной мере, для того, чтобы преуспеть. Эти игры способны выработать некую целеустремленность. И быть даже неплохим тренажером. Но ни в коем случае нельзя, чтобы они вытесняли реальную жизнь и твои достижения были в этом мире, а не в виртуальном.
Почему я не играю в Souls, Tarkov, Elden? Время. Будь чуть больше времени, которое можно было бы тратить на то, чтобы вникать и учиться играть в эти игры, честно, я б с большим бы удоводьствием его на это дело выделил. Думаю те, кто смотрят трансляции, подметили, что я достаочно хвалебно упоминаю эти игры и говорю, что было бы неплохо в них поиграть. Но нужно время на то, чтобы отточить навык. А так, как интереса наблюдать за моими бесконечными смертями у аудитории нет - я особо не настаиваю=).
Играйте в хорошие игры, испытывайте себя. Но главное не забывайте - главное испытание, это жизнь. И как мы ее проживем и чего добьемся, зависит только от нас. И в этом испытании - сохранений нет.