Освоение Марса будоражит умы многих представителей человечества. Так среди них оказываются и разработчики разных игр. Именно благодаря таким энтузиастам на свет появилась Occupy Mars. Выделяется ли она на фоне других игр, достойна ли того, чтобы ознакомиться с ней прямо сейчас и можно ли топтать красную планету с друзьями, Вы узнаете из этой статьи!
Из интересного, о чем я люблю постоянно упоминать: при реальном освоении Марса человечество столкнётся не только с тем, что невозможно будет оказать помощь "здесь и сейчас", но и с тем, что даже сообщить о чем-то получится, в лучшем случае, минуты так за 3-4. В худшем же случае, когда Марс будет находиться в дальней точке от Земли, за Солнцем, радиосигнал будет идти до 22 минут. Всё из-за расстояний и ограничений скорости света.
Трудное начало
Игра с первых минут начинает диктовать свои правила: "в обучение сам не иди, лучше начни кампанию", что я попытался сделать, но столкнулся с багом, который возник между игрой и EGS. Из-за этого пришлось ждать аж целых 4 дня на его исправление, чтобы окунуться в симулятор Мэтта Деймона.
И с первых минут всё выглядит довольно складно, обучающие миссии встроены в кампанию и представляют собой симуляцию тренировок, где астронавту передают необходимые знания. И первый раз я умудрился погибнуть во время обучающего сценария. Это была абсолютно нелепая смерть. Человек обученный выживать в экстремальных условиях погиб... споткнувшись о ящик в прыжке.
Несмотря на все проблемы, продвинуться дальше не составляло труда. Игрока отправляют на большую станцию, со множеством ученых, знакомят с устройством станции и дают первые задания. Всё развивается хорошо, но внезапно, случается катастрофа. И астронавт в спешке должен покинуть станцию. На данном этапе возникает множество вопросов. От "куда бежать", "почему меня тут убило" до "что мешает мне просто пролезть через эту дыру и оказаться снаружи?".
На этом этапе игра безжалостна. Бедный покоритель красной планеты умирал: спотыкаясь о ящики и ступени, во время банальных прыжков и от радиации, которая по задумке разработчиков должна ограничивать перемещения игрока "туда, куда не следовало бы идти", но в итоге, она наносит урон даже там, куда направляют. И это всего лишь пролог.
Преодолев замешательство и смеясь багам в лицо, мне удалось добраться до настоящего геймплея. И тут начинается приключение.
Ничего не понятно, но очень интересно
И в этом заголовке речь, скорее, не о сложности восприятия игры, а в сложности оценки необходимости того или иного действия. Абсолютно непонятно с чего стоит начать, даже нет разбивки на небольшие задания из серии: "Возведи свою первую примитивную базу". Подход совсем другой: "Вот тебе куча каких-то базовых вещей, постарайся не умереть, добывай, строй. Ну можешь водичку добыть, еду. Кстати, вот картошка, сажай".
При этом вокруг видны руины других исследовательских баз, которые хочется исследовать, но ценность этой авантюры тоже сложно оценить. Только потом понимаешь, что вот этот планшет, найденный в шкафчике, содержит информацию, необходимую для изучения технологии. А вот попилив этот металлолом, можно получить опыт для развития этой самой технологии.
Опыт для получения очков исследований идёт из разных источников таких как: добыча ресурсов, электроэнергии, во время строительства, выращивания и приготовления овощения.
Казалось бы, ходи и копай, строй и расширяй. Но для прогресса нужно распилить не один десяток груд металлолома, которым в игре кличут всё от ящиков до солнечных панелей, которые, к слову, разобрать до открытия определенной технологии всё равно не получится. Препятствия абсолютно везде, но от этого игра, на удивление, не становится хуже.
Ночью нет солнца, солнечные панели не работают? Значит нужны батареи для запасов на ночь. Не хватает количества производимой электроэнергии? Строй панели, подключай их через трансформаторы в единую сеть. Прокладывай кабели, распределяй расход между выводами из трансформатора на разные нужды.
Но несмотря на интерес и попытку разобраться, в том, как же мне выживать, в первый час я умудрился загубить все саженцы картофеля, потому что не рассчитал расход воды и электричества. Это было поражением, которое пришлось принять, как исключительно мою ошибку.
Вторая попытка была более серьезной. Я занялся добычей ресурсов, изучением "правильных" технологий, для постройки стабильной энергосистемы, расширил добычу воды и запитал свой первый модуль от этих систем.
Проблемы не заканчиваются
Вот она, первая картошка и первая еда, не из найденных пакетов, а своя, домашняя. Но что теперь, вот же оно, процедуры выживания соблюдены. Куда идти и что делать дальше?
Тут начинаются первые и вынужденные вылазки куда-то далеко от базы. И дойти пешком не получится, нужно использовать внедорожник, но и он не идеален. Разряжается при далеких заездах, а потому всё приходится делать циклами - холодной ночью астронавту нужно спать, рано утром выполнять рутину, проверяя всё ли хорошо и пополняя запасы кислорода и воды на день.
Но и тут игрока ждёт "сюрприз", может начаться буря, которая занесёт песком все солнечные панели, снизив добычу электричества почти до нуля, пока их не очистят. Может начаться гроза с молниями и прочие напасти.
Но даже если всё хорошо, то внедорожник может перевернуться на всей скорости и мгновенно погибнуть несмотря на то, что сила гравитации на Марсе значительно ниже и получить смертельные повреждения при скорости в 22 км/ч довольно сложно. А потому игра приучает игрока сохраняться.
И всё это происходит в одиночестве, ведь кооперативный режим планируют добавить лишь в будущем. И вот это одиночество, скитание по безжизненной пустыне действительно навевает тоску. В определенный момент не очень понятно, приведёт ли очередная вылазка к серьезному открытию и изменению уровня жизни и технологий или снова придётся вернуться к рутине, пока вездеход заряжается перед очередной вылазкой.
Плюсы:
- Отличный сеттинг для жанра выживания. Понятные и ощутимые угрозы.
- Большое и взаимосвязанное дерево технологий. Не выглядит перегружено. Большинство улучшений выглядят важными и двигают игрока вперед.
- Наличие менеджмента ресурсов
- С выходом завершенной кампании игра действительно будет стоить того, чтобы ознакомиться с ней. Несмотря на некоторую банальность сама задумка интригует
- Кастомизация персонажа. Не очень богатая, но в наличии
Минусы:
- Ранний доступ. Множество багов. Проблемы с производительностью. На моей RTX 4080 при подгрузке очередной исследовательской базы FPS всегда падает ниже десятки, а потом снова возвращается к комфортным значениям.
- Пустынный мир. Странно озвучивать такую претензию буквально пустынной планете, но кажется, что на данном этапе чего-то не хватает. И всё тут.
- Отсутствие внятных целей для игрока в начале игры.
- Однообразие в начале игры, которое еще нужно преодолеть. Я не могу сказать, что открыл всё доступное на данный момент. Даже половины не открыл, но всё же заметно, что надоедливая рутина, со временем, обрастает автоматизацией или хотя бы упрощением, это время нужно потратить и не бросить всё от скуки на половине пути.
Общая оценка раннего доступа: 8/10. Ну в какой игре меня еще убивал открытый мною же ящик, на который я случайно наступил? В какой игре ты можешь получить урон при добыче руды, находясь на другом камне, а не на том, что ты копаешь? Где можно потерять сознание при разборке солнечной панели или споткнувшись о мусорный бак в мастерской? Всё это забавы раннего доступа Occupy Mars. Местами баги начинают душить, ведь прогресс, а значит время, теряются. Ночь уж больно смертельная и условиях жесткие, но всё равно интересно. Единственный и главный вопрос: зачем ждать Occupy Mars и добавление кооператива, если в Satisfactory можно поиграть уже сегодня? Брать игру в раннем доступе советую только настоящим любителям жанра и тем, кто не боится проблем с производительностью.
Ссылка на игру: Steam (880р) / EGS (549р)
Задумка хорошая, реализация странная, но имеет свой шарм. Мне было весело и планирую поиграть еще немного, несмотря на то, что нужно переходить к новым играм для обзоров. Надеюсь, что на релизе игра будет веселой и полноценной, а тем, кому тема освоения Марса очень интересна, смогут насладиться игрой с друзьями.
Спасибо, что дочитали до этого предложения! И, по сложившейся традиции, добравшиеся до этого предложения читатели отмечаются лайком под публикацией. Это помогает развитию канала. Можно еще подписаться на канал, чтобы встретиться вновь в будущих материалах.