В начале 1980-х годов компания Namco, японский разработчик видеоигр, решила создать что-то уникальное и инновационное. Они хотели разработать игру, которая была бы проста в освоении, но одновременно увлекательна и захватывающа для широкой аудитории. Так началась история создания игры "Pacman". Ключевой фигурой в создании "Pacman" был Тору Иватани, дизайнер игр в компании Namco. Он решил создать игру, которая стала бы чем-то уникальным и отличалась от существующих проектов. Иватани вдохновился идеей о желтой сферической фигуре, которая поедает точки на лабиринте, и задачей игрока было избегать преследующих его привидений. Одной из главных идей Иватани было добавление элемента геймплея, который предоставил бы игроку возможность обратиться в атаку против привидений. Так появились силы-подсказки, позволяющие Пакмену на время стать неприкасаемым и атаковать привидений. Этот механизм добавил стратегический элемент в игру и стал ее отличительной особенностью. Но самой большой проблемой при