В прошлом десятилетии мы, как игроки, успели оказуалиться. Многие после работы искали от игр не той сложности, что были во времена Марио и Кастлевании. Всем хотелось получить яркий геймплей, умеренную сложность и желательно не плохой сюжет. Так было принято считать, до мирового бума в виде Dark Souls. Миядзаки и его команда, как бы вернули на полки магазинов проекты с высокой сложностью. И с тех пор про хардкор аудиторию вновь вспомнили. Но хардкорные игры, на самом деле никуда не пропадали. Просто массовому игроку не было до них дела. А проекты вполне себе существовали и подрывали ментальное здоровье геймерам. Один из таких проектов – Ninja Gaiden. Мало того, что она сложная, так в ней еще и представлен какой никакой сюжет. Местами даже с колоритом восточной интриги, где как всегда виной всех бед протагониста неизменно становится его учитель. Но главное в ней, не история. Главной в Ninja Gaiden – геймплей. По сути, это слешер. И не подготовленный игрок, встречая первых врагов, вполне