В моем детстве в «Героев» играли все и везде: дома, в офисах, компьютерных клубах и даже демонстрационных зонах магазинов электроники. Партию на восьмерых человек в режиме «по очереди» можно было организовать за одним компьютером. Поэтому мы нередко засиживались в гостях на всю ночь, чтобы завершить напряженный матч. И пусть у игры вышло четыре полноценных продолжения, вершиной серии для многих осталась именно третья часть.
Сюжетная часть
Итак, старая-добрая Эратия под начало вынесена чем-то, удивительно напоминающем атомный взрыв, и вы становитесь очевидцем рождения нового царства в новом мире Энрот. В главной кампании игрок будет иметь честь играть за Эмила. Сия шустрая девушка выделяется завидной предприимчивостью, что можно заметить, наблюдая, как она из грязи бойким кабанчиком ломанула в правители (стала королевой нового королевства). По пути некогда безобидная малолетка уничтожит здешнего Кащея Бессмертного, знаменитого под именем Гавин Магнус, который по совместительству приходит королем безжизненных и пытается узурпировать трон королевы-крестьянки. Эмансипация и матриархат повсеместно — воюйте, граждане! Итак, сюжетная линия вывертами не отличается и наповал воюет своей простотой и незатейливостью. Где-либо еще я бы определил это в минус, но по вышеозначенным факторам в Героях делать этого не буду. Одиночные карты — круто, поэтому сюжет нам не надобен совершенно!
Кампании в базовой версии HoMM IV рассказывали о становлении новых государств в новом мире: многие из них хоть и похожи на привычные, но отличаются в деталях и по набору существ. И в кампаниях как раз можно ознакомиться с их особенностями в более щадящем режиме.
Бойня
Первое, что кидается в глаза – битва стала изометрической.
Как уже рассказывалось ранее, герои теперь могут естественно вступать в битву, причинять и принимать повреждения. Поэтому в игру были введены зелья. Одно из них позволяет герою воскреснуть после битвы, если в ней герой был убит. Герой может носить с собой большое количество зелий и употреблять их во время битвы.
Осада городов вдобавок изменилась. Ушли времена, когда катапульта волшебно возникала из воздуха при осаде города. Также скрылись и три механических выстрела башен в замке.
Стены в замке сейчас практически невозможно разрушить. Только главные ворота. Для этого необходимо три удара от любого создания (или героя) при условии нанесения 50 повреждений или более. После ликвидирования главных ворот любое войско может сквозь них пройти.
Если в городе сооружен замок, то в нем при осаде будет создано три платформы для стрельбы. Создания, находящиеся на платформах, могут атаковать армию за стеной, равно как они могут быть атакованы сами. Если создание располагаться не на башне, то единственный способ его достать – встать войском прямо напротив подходящей стены. Если враг находится не прямо около стены или не на платформе, атаковать его нельзя. Герои могут накладывать положительные заклинания на дружественные создания находясь за стенами замка.
Кроме всего прочего, удар и ответ на него выходят одновременно, что увеличивает важность неимения ответного удара при атаке. Некоторые создания имеют возможность первоначального удара. Как следует из названия, функция дозволяет созданию атаковать точно так же, как и в H3, когда ответ следовал после нанесения повреждения.
Герой и изменения
Развитие героев - раздельная тема. Каждый из них, теоретически, сможет выучить 20 навыков, два из которых предоставляются при рождении и являются профилирующими. У навыков возникло четыре степени профессионализма - от Basic по Grand-Master. В нагрузку создатели реализовали очень сложноватое дерево развития навыков, которое для получения последующего ранга данного умения требует присутствия другого умения соответственного ранга (запутанно, но иначе и не объяснишь). Иными словами, дабы приобрести титул Grand-Master в области темной магии, надо выучить еще нескольким умениям и приобрести в них соответствующие ранги. Добавьте к этому тот факт, что навыки выдаются при получении уровней едва ли не беспорядочным образом, и вы поймете - процесс создания героя-полубога весьма проблематичен.
Каждый герой характеризуется восемью ключевыми параметрами: урон, здоровье, запас маны, число единиц движения, опыт, мораль и удача (к любому из них могут применяться врожденные бонусы). Большая часть этих параметров регулируется специфическими навыками, составом армии, магией и прочими факторами. Для особо увлекающихся учтена даже автобиография героя, содержащая некоторые тонкости из его замечательного прошлого (мелочь, но приятно - долетев пика своей карьеры, персонаж начнет зарабатывать титулы: например, генеральский, царский или рыцарский).
В профиле героя невооруженным глазом замечается право использовать до 13 артефактов в различных слотах. Кое-что возможно объединять, получая тем самым новоиспеченные предметы. Выбор, кстати говоря, весьма приличный - только в текущей версии игры реализовано 160 разнообразных реликтов, не повторяющих друг друга. Плюс к этому, никто не мешает посетить в кузницу и приобрести разные мечи, копья, арбалеты, щиты и латы, дающие некоторые положительные и негативные эффекты. Скажем, тяжелые латы усиливают броню на 50%, но сокращают маневренность героя.
Еще одно необыкновенное изменение состоит в том, что абсолютно все герои перестали играть роль статистов и теперь принимают самое функциональное участие в стычках. Разучивают заклинания, ограниченным радиусом распространяют воздействие своих специальных навыков на подвластных монстров и весьма хороши конкретно в бою: могут всадить сочный «болт» в противника или пощекотать ранимые места супостата лезвием своего меча.
Основной источник денег — города. Только теперь больше 1000 золотых вы от города не дождетесь.
Карта
Кроме потрясающих графических улучшений на карте мало что изменилось. Герои по-прежнему должны тщательно исследовать местность, чтобы найти необходимые ресурсы, усиления, артефакты, другие города и врага.
Многие игроки заметят, что недели больше не объявляются. Вместо недель теперь появились месяца "такой-то твари". При этом на карте появляются армии существ данного типа. Их распределение больше не носит полностью случайный характер. Армии появляются перед захваченным игроком ресурсом или местом найма созданий. "Блокированное" строение прекращает вырабатывать ресурсы пока вы не уничтожите монстров. Иногда такая возможность H4 досаждает, но она все же лучше полностью случайного распределения монстров по карте.
В итоге
Герои меча и магии 4 - стопроцентный хит. Лучшая пошаговая стратегия из всех когда-либо существовавших. И вместе с четвертой частью на первой ступени пьедестала стоят все три предыдущие части игры. В интернете я встречал много негативных отзывам по этой части, но среди моих знакомых таких отзывов даже и не слышал. Решать вам!
Какая для вас часть любимая и как вы относитесь к 4 части?
И друзья, не забывайте поддерживать канал и автора лайками и комментариями. Не забывать подписываться, чтобы не пропускать ответы на комментарии и выхода новых публикаций. А так же ниже ссылка для подарка.