Приветствую, уважаемые гости моего канала. Сегодня я расскажу о чудесной книге, которая во многом определила мою жизнь. Это произведение британского писателя Терри Пратчетта "Последний герой", из цикла его рассказов о Плоском мире.
1. Вселенная книг
Прежде всего нужно сказать пару слов об авторе. Он является настоящим классиком западной фэнтези-литературы, при чём литературы юмористической, можно даже сказать - сатирической. Основная особенность - высмеивание штампов фэнтези-литературы: так, в рассматриваемой сегодня книге главный герой, Коэн-Варвар, бесспорно (легко понять) является юморным переосмыслением историй о киммерийце Конане (Роберт Ирвин Говард). Я не являюсь знатоком подобных книг, но въедливый читатель легко узнает и другие архетипы.
Сам автор, Терри Пратчетт, также личность, заслуживающая внимания. Из всей его биографии для меня, самым интересным, стал её конец. О смерти этого писателя существует целый автобиографический фильм "Терри Пратчетт: Выбирая умереть" (англ. Terry Pratchett: Choosing to Die - привожу оригинальное название, т.к. иногда наши пЭрыВодЧыки очень сильно искажают названия). Болеющий Альцгеймером человек совершает своё собственное путешествие к смерти. Я люблю фильмы такого толка - философские, с самокопанием. Но впечатлительным натурам я его НЕ РЕКОМЕНДУЮ.
Что же такое Плоский мир (англ. Discworld — букв. мир-диск)? Как видно из названия, это мир из представлений древних людей: плоский диск, лежащий на спинах трёх (или четырёх?) слонов, стоящих на спине гигантской черепахи, плывущей в космосе. Вокруг диска кружатся луна и солнце. Вот такая сумасшедшая космология)))
Самой примечательной географической особенностью является горный пик Кори Челести, очень высокая и удивительно тонкая гора в самом центре диска. Вокруг этой точки находятся континенты, острова и моря. С края диска моря изливаются в пустоту, но, за счёт притяжения, вода снова возвращается на диск.
В мире есть магия. Распределение неравномерно - если на Пупе (район Кори Челести) магии "с избытком", у края её почти нет.
Если проводить параллели с нашим миров, в Плоском мире царит "осень Средневековья", с заходом в эпоху Ренессанса - есть даже свой "Да-Винчи" (но подробнее об этом далее...). Есть разные страны, но очень многие события связаны с городом Анк-Морпорк. Этот огромный город-государство является некоей смесью Венеции, Лондона и нескольких других европейских городов (при желании можно увидеть даже Москву, это всё на совести читателя).
Рассказывать, на самом деле, можно очень долго (да и википедия тут справится лучше). Теперь, о книге...
2. Герой рассказа
Данная книга имеет довольно необычный формат повествования. Смотрели фильм Гая Ричи "Большой куш" (англ. Snatch, гоблинский перевод... не приведу))) )? Там НЕСКОЛЬКО сюжетных линий, каждая со СВОИМИ героями, переплетаются в единое повествование. Здесь ровно тот же принцип. Я расскажу о каждой сюжетной линии по отдельности, также, как и в книге.
Коэн-Варвар и его Серебряная Орда - что может случиться, если могучий герой, бесстрашный варвар, вместе с кучкой товарищей НЕ погибнут на пути к славе и богатству, и, о УЖАС(!), придут к успеху?! Что делать тому, кто достиг в жизни всех поставленных целей (кроме, возможно, одной, САМОЙ важной, пусть и абсурдной)? На эти вопросы ответит экс-император Агатовой империи, на старости лет вместе с былыми боевыми товарищами решивший совершить подвиг... нет, ПОДВИГ, который не уступит самому первому в истории геройству. А чтобы их дела не остались незамеченными, эти бравые старички украли из Анк-Морпорка Барда, который должен будет прославить их в веках.
Герои это сюжетной линии - старики (всем вам желаю в старости быть хотя бы на четверть такими же живчиками!), бывшие (а такие бывают бывшими??!) великими героями; по пути к ним присоединится Грязный Гари, со своими приспешниками (не только герои выходят из моды - даже злодеи больше не те), а также Вена Воронокудрая, столь же прославленная воительница, как и члены Серебряной орды.
Вместе они совершают удивительное путешествие (на качественную экранизацию я бы посмотрел) к высочайшей точке мире. Да не просто путешествие - самый настоящий штурм обители богов - Дунманифестина.
Идея путешествия увлекательна и, можно даже сказать, благородна (по своему), но в самом начале нам объяснят, чем это может обернуться для всего Плоского мира. Их нужно остановить (величайших на свете, просто НЕПОБЕДИМЫХ героев??! Удачи, пацаны, я домой!). А поэтому...
Ринсвинд и Леонард Щеботанский - два "гения" не от мира сего.
Ринсвинд - частый герой рассказов Пратчетта (у меня нет этому подтверждения, но мнение такое - это то, как в своих историях себя видит автор), сумасбродный и, главная его черта, очень неудобный для Совета Волшебников... волшебник). Имеющий свои взгляды, НЕ рвущийся в герои, НЕ хотевший принимать участие во всей этой истории, классический "герой поневоле".
Леонард Щеботанский - тот самый "Да-Винчи" (иллюстрации и описание не оставляют в этом сомнений); гений не своего времени. В этой истории его не заботят вопросы спасения мира. Единственной движущей силой для него на протяжении всего сюжета является чистый энтузиазм учёного.
Капитан стражи Моркоу Железобетонсон - "мускулы" спасательной экспедиции. Именно на нём лежит ответственность остановить Коэна и его команду. Как выясниться, совсем не такой простой солдафон, каким нам его представят. Немногословен и суров, характер нордический, не женат)))
Библиотекарь (иногда просто Уук, т.к. постоянно это говорит), орангутанг из библиотеки Незримого университета. Собственно, Библиотекарь этого университета))) Присоединился к экспедиции как более надёжный член Совета волшебников, чем Ринсвинд.
Боги. Да, тут боги явлены во всём своём великолепии и многообразии (их тут так много - есть практически для всего, даже для раздавленных повозками животных - что Дунманифестин представляет собой перенаселённый город храмов). Есть старшие боги - Слепой Ио, Рок, Оффлер и, моя любимая, Госпожа ..(Тсс!). Есть младшие боги. Есть совсем мелкие мелкие боги и даже демоны (по сути, из того же теста слеплены). Какого ранга боги бы ни были, все они ведут игру. Нет, ИГРУ - очень красиво показан классический принцип "игры смертными". На протяжении сюжета ни поступки героев, ни их намерения не являются для них секретом. Тем не менее, в конце случится вполне себе неожиданный поворот.
Прочие герои - лорд Витинари, управитель Анк-Морпорка, советник Чудаккули, Думминг Тупс и прочие... На сюжет повлияют мало, но юмора вкинут на вентилятор будь здоров.
3. Оформление и иллюстрации
Мне книга досталась как подарок; прекрасные иллюстрации и очень качественная бумага. Покажу несколько страниц:
Итог
Книга стоит и прочтения, и приобретения. Написано очень легко, сюжет интересный, персонажи запоминающиеся, ещё и посыл очень непростой. Даже без иллюстраций книга стоит того, чтобы её прочитать (хотя без них может потеряться некий дополнительный шарм). Решать вам, но я искренне РЕКОМЕНДУЮ!
Благодарю за внимание, ваш А.