Найти в Дзене
Бурый

Демиурги - карточные дуэли

Сегодня я хотел бы рассказать об игре Демиурги (Etherlords).
Игра представляет собой пошаговую стратегию в стиле карточной игры. Оригинальные Демиурги вышли в 2001 году, а Демиурги 2 - в 2003. Обе части максимально похожи друг на друга - и по игровой механике, и по графике, поэтому речь пойдёт сразу о двух частях этой замечательной игры. Насколько я знаю, изначально не было никакой настольной игры, по которой могли создать Демиургов. Несмотря на это, нельзя не заметить, что игра наследует основные механики настолок. Основной элемент здесь - дуэли. Дуэль проходит либо с вражеским героем, как у вас, либо с каким-либо монстром.
У обоих игроков есть своя колода карт, из которой каждый ход приходят карты. В них могут быть существа, чары, либо колдовство. Каждое заклинание стоит определенное количество эфира (аналог маны). Существа могут выступать как в роли нападающих, так и в роли защитников. Нужно обязательно обращать внимание на их свойства: например, кто-то умеет летать, кто-то - воск


Сегодня я хотел бы рассказать об игре
Демиурги (Etherlords).

Игра представляет собой пошаговую стратегию в стиле карточной игры. Оригинальные Демиурги вышли в 2001 году, а Демиурги 2 - в 2003. Обе части максимально похожи друг на друга - и по игровой механике, и по графике, поэтому речь пойдёт сразу о двух частях этой замечательной игры.

Главное меню
Главное меню

Насколько я знаю, изначально не было никакой настольной игры, по которой могли создать Демиургов. Несмотря на это, нельзя не заметить, что игра наследует основные механики настолок.

Основной элемент здесь - дуэли. Дуэль проходит либо с вражеским героем, как у вас, либо с каким-либо монстром.
У обоих игроков есть своя колода карт, из которой каждый ход приходят карты. В них могут быть существа, чары, либо колдовство. Каждое заклинание стоит определенное количество эфира (аналог маны). Существа могут выступать как в роли нападающих, так и в роли защитников. Нужно обязательно обращать внимание на их свойства: например, кто-то умеет летать, кто-то - воскрешать других существ, кто-то отравляет и так далее.
Описывать все свойства или полные правила игры в анонсе не стоит - вам будет куда интереснее поиграть, окунуться в игровую атмосферу и испытать все тонкости этой прекрасной игры.

В игре есть несколько фракций, за которые можно играть.
Ниже я напишу собственный ассоциативный ряд - кого напоминают мне эти фракции.

Хаоты - орки, огры, големы, огонь, молнии.
Виталы - клещи, пчелы, фикусы, природа, лечение.
Кинеты - элементали, драконы, голод.
Синтеты - техника, яд, газ.

Бой
Бой

В игре есть несколько режимов:
1)
Кампания
2)
Дуэль
3)
Миссия (только для первой части игры).

Думаю, с дуэлью всё понятно. Игроку даётся определенное количество ресурсов, и на них он собирает свою колоду. Карты стоят по-разному, также можно улучшать уровни персонажа (от них зависит скорость накопления эфирных каналов - притока маны каждый ход), здоровье и эфирное возмущение (если игра не завершается к двадцатому ходу, то после очередного хода каждого игрока начинает наказывать молния, причем урон от неё растёт почти в геометрической прогрессии), навыки и артефакты. Колоды отличаются количеством доступных ресурсов на покупку карт. Когда оба игрока выбрали колоды, начинается сражение.

Теперь расскажу про миссию.
Игровая карта немного напоминает
"Героев меча и магии". У вас есть замок, где вы можете нанимать героев, которые умеют захватывать шахты. Шахты приносят ресурсы, за счет них можно приобретать заклинания, а также пополнять их заряды.
Искусственный интеллект компьютерного оппонента тут весьма странный. Поиграть в этот режим можно, но мне он показался не слишком интересным.

В первой части
Демиургов кампания представляет собой ряд миссий. Если мне не изменяет память, то всего их десять.

Во второй части сделали упор на РПГ-составляющую. Тут нам предстоит прокачивать своего героя. За каждую фракцию имеется по четыре миссии. Изначально доступны кампании за
Хаотов и Виталов, после прохождения Хаотов открываются Кинеты, после Виталов - Синтеты, в самом конце станет доступна кампания бледных существ.
Всё, что касается механики миссий, из второй части игры убрали.

Кампания
Кампания

Я прошёл обе части. В кампании не всё так просто, но тем не менее игра проходима.

А самое интересное: эта игра здорово развивает мозг.

Комбинируйте разные карты, смотрите на совместимость заклинаний. Колода без идеи очень слаба. Набрать самых сильных существ и выиграть - так не получится, тут надо думать.
Игра достаточна красива, существа качественно прорисованы. В детстве я потратил много часов на дуэли с друзьями, а кампаниями занялся уже позже.

Хотите непробиваемую защиту? Соберите подходящую колоду.
Любите агрессивно и быстро атаковать? Пожалуйста!
Нужна колода, благодаря которой никто не сможет причинить вам урон? Да, даже так можно!

Во второй части добавили фракцию "
бледных". Как по мне, их карты сильно портят баланс и мешают идее игры. В дуэлях я бы вообще их запретил.

Данная игра получает от меня Бронзового Медведя. Игра безусловно хорошая, но она больше для ценителей олдскула.

Рекомендации к прохождению: не читать, если хотите открывать всё сами.

1) Против любой колоды можно сделать антиколоду. Проанализируйте карты соперника и действуйте от обратного. Особенно это пригодится в кампании.
2) Используйте синергии. Существа одной расы сильно усиливают друг друга. Даже толпа слабых клещей усилит друг друга так, что им станет невозможно сопротивляться.
3) Каменная кожа и энергетический барьер из бледных карт - читерские заклинания. С помощью них можно победить кого угодно.

В целом, других советов можно не давать. Думаю, когда-нибудь я выложу целые колоды, которые считаю наиболее выигрышными, но сейчас время анонсов самих игр, поэтому данной информации будет достаточно :)