Сыграли сегодня с девчонками в будущую локализацию «Фабрики игр» под названием «Садовый народец» — интересная штуковина, доложу я вам, хоть и игра не совсем моего типа.
В игре вы представляете изгнанный клан, который хочет построить новый город и заполнить его зданиями на семи территориях сада. Конечно, вы не один такой — ваши соперники тоже хотят настроить как можно больше зданий и получить победные очки за превосходство в садах, но в ваших интересах этому помешать, ведь у вас свои планы на эти территории!
Игроки в начале партии выбирают по 2 личные цели, которые не раскроют до конца игры. Там может быть, например, превосходство по зданиям в 1-м и 3-м саду, победные очки за «четырёхэтажки» или очки за этажи на конкретных полях (например, на красных).
Но это далеко не основные ваши очки в игре — каждый раунд вы сможете выполнять проекты (так называемые общие цели), где тоже есть задания типа «постройте два этажа на жёлтом поле в центральном саду». Если выполнили проект, сразу забираете карту цели и получаете победные очки. Но было бы всё просто и тривиально, если бы на этом всё кончалось, не правда ли?
На здание, которое участвовало в скоринге цели, ставится «крыша», символизирующая, что его нельзя строить выше и что оно уже участвовало в «зачёте» цели. Крышу перенести можно, но сделать это не так-то просто: у каждого клана на игру есть 4 жетона хитростей, которые можно использовать для переноса крыши на другое своё здание.
4 раза — это очень мало, и таких возможностей вам в игре не хватает постоянно, поэтому разбрасываться ими из-за пустяковых целей не стоит.
Перехожу к центральной и самой классной фишке игры — как проходит ход. Не буду вдаваться в детали, расскажу лишь про ситуацию, где у игрока два действия подряд. Обычно это не менее вкусно, чем двойной ход в «Пяти племенах», а если вы ходите третьим, то у вас может быть три хода подряд — и тогда вообще можно наделать тех ещё делов!
Поясняю: вы выбираете в конкретном саду, где совершить действие. Например, вы строите этаж на центральной клетке сада — это значит, что следующее действие вы совершаете в центральном саду. Там, например, строите здание на нижней клетке — и следующее действие будет совершаться на нижней территории поля.
Такая механическая плюшка позволяет вам регулировать начало действия соперника — всегда важно отправить их на те территории, где здания им совсем не нужны, они не подходят под проекты, или — самое прекрасное — где благодаря этому случится равновесие по зданиям оппонентам, и они получат меньше профита (красотаааа!).
Вот эта механика двойного пространственного манёвра в игре крутейшая — настоящий hidden gem, но ей сопутствуют некоторые проблемы с планированием. Вам всегда хочется и рыбку съесть, и в лодку сесть, поэтому вы много вариантов перебираете в пределах хода. А ещё, если до вас 4 действия соперников, вам бесполезно что-то планировать — вы не понимаете, какие проекты будут на рынке и где вы окажетесь в начале вашего хода.
Есть ещё один момент: в партии на троих первый игрок совершает всего 1 действие, но может выбрать, кто будет ходить после него. В конце раунда последний (третий игрок) станет первым — и вот если вы были первым, потом 2 действия у каждого (4 в сумме), а потом снова ходит третий (который стал первым) и не выбирает вас следующим — вы, простите за выражение, курите бамбук 7 (!) действий. За это время ситуация на поле может поменяться просто кардинально, но если вы сидите в уютном месте и пьёте вкусный чай, обычно это не проблема. Но может стать спорным нюансом в других ситуациях — партия длится довольно долго для такого плана игры, где по факту цели, мажорити и строительство.
Но, конечно, это не делает игру плохой (для абстракта так себе вариант много механик в одной куче, здесь немного механик, и они хорошо сплетаются для абстракта) — Даша была, например, просто в восторге от процесса и от визуала, но сложно не признать, что некоторые решения в «Садовом народце» затягиваются в поиске идеального хода.
Ну и последнее — визуально и стилистически «Садовый народец» непомерно хороша. Тематические названия проектов, классная рисовка, стильные детали, РАЗНЫЕ фигурки зданий для каждого из кланов. В правилах даже есть история каждого из них — я, например, играла за клан, поклоняющийся насекомым, чью технику защиты и самообороны они переняли. Их символом был симпатичный майский жук, и в одежде и оформлении из домов было многое от насекомых. Выглядит прекрасно и аутентично.
Можно ли считать игру семейной? Мне кажется, при серьёзном соперничестве у детей будет мало шансов, но игра может стать хорошей точкой роста, лично у меня не раз случался подвисон на 2 действия, а что уж говорить про детей)
«Садовый народец» точно подойдёт тем, кто готов играть на лайте в красивые игры, — правила здесь несложные, но будьте готовы к ловушкам в игре: гипотетически здесь можно даже попасть в ситуацию с «отсутствием хода».
Тем, кто любит много считать, игра должна зайти, но будьте готовы к высокой продолжительности партии и напряжённой игре, ведь это всё-таки ареа-мажорити, где очень важно доминировать и успевать скорить цели. Я лично ставлю игре огромный лайк за фишку с механикой локаций и рада, что Даша взяла себе коробку — надеюсь опробовать игру вдвоём, должно быть интересно.