Найти в Дзене
Мастерская Зефа

Fusion 360 урок 3

В третьем уроке мы создадим еще одну фигуру - ладью.
Поскольку мы создаем комплект фигур, то размер и форма основания должны быть одинаковы.
Раз так - используем в качестве заготовки нашу пешку.
Запускаем Fusion, и в окне слева выбираем проект пешки: На рабочем поле обратим внимание на нижнюю часть экрана. Здесь находится дерево построений. На нем поэтапно отражены все отдельные построения и манипуляции с моделью. В данный момент операций только две - построение эскиза, и применение к нему операции «Revolve»: Мы можем свободно перемещаться по дереву построений изменяя параметры применяемых опций. Для этого можно либо перемещать вручную ползунок текущей позиции, либо воспользоваться кнопками слева. Операция «Revolve» нам не мешает, поэтому правой кнопкой мыши выберем эскиз и нажмем «Edit Sketch»: Это вернет нас к эскизу пешки который мы создали в прошлый раз: Поскольку основание уже определено, не станем искать чертежи для ладьи в интернете, а изменим на глаз силуэт так, что

В третьем уроке мы создадим еще одну фигуру - ладью.
Поскольку мы создаем комплект фигур, то размер и форма основания должны быть одинаковы.
Раз так - используем в качестве заготовки нашу пешку.
Запускаем Fusion, и в окне слева выбираем проект пешки:

На рабочем поле обратим внимание на нижнюю часть экрана. Здесь находится дерево построений. На нем поэтапно отражены все отдельные построения и манипуляции с моделью. В данный момент операций только две - построение эскиза, и применение к нему операции «Revolve»:

-2

Мы можем свободно перемещаться по дереву построений изменяя параметры применяемых опций. Для этого можно либо перемещать вручную ползунок текущей позиции, либо воспользоваться кнопками слева.

Операция «Revolve» нам не мешает, поэтому правой кнопкой мыши выберем эскиз и нажмем «Edit Sketch»:

-3

Это вернет нас к эскизу пешки который мы создали в прошлый раз:

-4

Поскольку основание уже определено, не станем искать чертежи для ладьи в интернете, а изменим на глаз силуэт так, чтобы получить контур будущей ладьи. Для этого удалим ненужные линии, и построения, и построим новые уже известными нам инструментами.
У меня получилось так:

-5

Заканчиваем редактирование эскиза нажимая кнопку «Finish Sketch».
Обратите внимание что операция «
Revolve» применилась автоматически, т.к. в дереве построений текущая точка наблюдений находится после применения «Revolve».

-6

Теперь необходимо добавить «зубцы» нашей башни. Выберем верхнюю плоскость фигуры:

-7

Полезный совет: для ориентирования в трехмерном пространстве используйте колесико мыши для приближения/удаления от объекта. Движение мыши с зажатым колесиком позволяет вращать камеру вокруг объекта.
Также удобно использовать навигационный куб в углу экрана. Щелкая на его гранях, или вращая его вы также можете вращать камеру вокруг центра координат.

-8

Выбрав нужную плоскость на фигуре (она подсветится синим) используем уже привычный нам инструмент «Create Sketch». Камера сразу жеразвернется параллельно выбранной плоскости:

-9

Теперь мы можем строить новые эскизы в выбранной плоскости. Причем построения будут привязываться к нашей модели. Создадим при помощи инструментов «Line» и «3-pointArc» один из зубцов будущей башни:

-10

Теперь выделим все эти линии движением мыши справа налево
Этот тип выделения выделит только линии целиком попавшие в область.
Выделение движением мыши
слева направо выделит вообще все, что можно выделить в области выделения.
Альтернативный вариант - прокликать каждый объект отдельно с зажатой клавишей Shift.

-11

Раскроем панель инструментов раздела Create и выберем «Circular Pattern»

-12

Этот инструмент позволяет создать копии выбранных элементов располагая их вокруг центральной оси.

Как видим 8 элементов уже выбраны. Нажмем кнопку «Select» для указания центральной точки, вокруг которой и будут созданы копии наших построений:

-13

Выбрав центральную точку увидим следующее:

-14

По умолчанию будет создано 3 копии выбранных объектов на равном удалении друг от друга. Введем число 4 и нажмем Enter:

-15

Теперь завершим построение нажав «Finish Sketch»:

-16

На панели инструментов выберем инструмент «Extrude» и выделим последовательно секции зубцов башни:

-17

Данный инструмент позволяет не только выдавливать, но и «вдавливать» фигуры по контуру. Введем значение -10 и нажмем Enter:

-18

Зубцы башни сформированы. Размер, форму и их число можно менять в зависимости от того какую фигуру вы хотите получить. Таким образом можно получать насечки, рельеф, какие-то отверстия и выборки в моделях.

Чтобы не потерять нашу пешку сохраним модель нажав «File» «Save As»:

-19

Итоговый результат:

-20