Найти в Дзене
Nub3D

Создаем свой контроллер в DAZ

Что такое контроллеры в DAZ? Контроллеры это те самые ползунки во вкладках "Параметры" , "Поверхности" и прочих окнах DAZ. Ползунки, как правило, имеют значения или численные или в процентах. У каждого ползунка есть лимит: минимальное и максимальное значение. Например для первой фаланги указательного пальца Genesis 8 Female, на сгибание минимальный лимит -90 , а максимальный лимит -50. При этом минимальное значение может быть отрицательным. Есть также контроллеры без лимитов. К примеру, Rotation, Scale, Translate у самого меша G8F. Каждый контроллер имеет дефолтное значение. Все контроллеры в DAZ можно редактировать и настраивать. Можно полностью изменить любой контроллер так как вам захочется. И можете даже создать свой собственный контроллер. Этим мы и займемся. Для начала загрузим в сцену нашего персонажа и выставим его в какую-нибудь позу. После чего идем на вкладку "Parametrs". Раскрываем дерево нашего персонажа и щелкаем по пункту "Actor". Справа у вас появятся различные контр

Что такое контроллеры в DAZ?

Контроллеры это те самые ползунки во вкладках "Параметры" , "Поверхности" и прочих окнах DAZ. Ползунки, как правило, имеют значения или численные или в процентах. У каждого ползунка есть лимит: минимальное и максимальное значение. Например для первой фаланги указательного пальца Genesis 8 Female, на сгибание минимальный лимит -90 , а максимальный лимит -50. При этом минимальное значение может быть отрицательным. Есть также контроллеры без лимитов. К примеру, Rotation, Scale, Translate у самого меша G8F. Каждый контроллер имеет дефолтное значение.

Все контроллеры в DAZ можно редактировать и настраивать. Можно полностью изменить любой контроллер так как вам захочется. И можете даже создать свой собственный контроллер. Этим мы и займемся.

Для начала загрузим в сцену нашего персонажа и выставим его в какую-нибудь позу.

-2

-3

После чего идем на вкладку "Parametrs". Раскрываем дерево нашего персонажа и щелкаем по пункту "Actor". Справа у вас появятся различные контроллеры. Далее нам необходимо щелкнуть ПКМ на пункте "Actor" и в выпадающем списке выбрать "Edit mode" и подтвердить щелчком ЛКМ.

-4

Если вы все сделали верно, то рядом с каждым контроллером появится буковка Р. После этого нам необходимо еще раз щелкнуть ПКМ на пункте "Actor". И в выпадающем списке выбрать пункт Create new property" и подтвердить щелчком ЛКМ.

-5

У вас откроется окно с названием "Create new property" .

-6

В этом окне вы заполняете и указывает те значения, которые вам необходимы. Но нам минимально нужно заполнить "Name" , "Label", "Default value", "min", "max".

В Name и Label лучше вписывать одинаковое название. Default это начальное значение. min - я выставил 0, так наш контроллер будет выставлять позу персонажа и я не хочу, чтоб персонаж гнулся в обратную сторону. Max - сюда я внес 1. Но если вы хотите чтобы этим контроллером управлять можно было плавно, ставьте значение побольше. После того , как вы все , что хотели заполнили и поменяли - нажимаете Create.

Среди ваших контроллеров появится вновь созданный. Если вы его не можете найти среди прочих - воспользуйтесь строкой сверху и ищите по названию.

-7

После этого нам необходимо щелкнуть ПКМ на самом контроллере. И в выпадающем меyю выбрать ERC Freeze, подтвердив ЛКМ. У вас должно открыться новое окно.

-8

Здесь можно в графе Property увидите все те изменения . которые будет делать контроллер с вашим мешем. Если вы ничего не хотите менять , то просто нажимаем Accept. Ждем. DAZ немного подумает, после чего контроллер примет максимальное значение. С этого момента можно выйти из режима редактирования контроллеров и пользоваться вновь созданным.