Найти в Дзене

Берсерк. Колода на Флае с Повелителем Хаоса. Война Стихий.

Всем привет! Давненько я не делал вам постов, поэтому сегодня порадую вас неплохой сборкой колоды с большим количеством летающих существ. Принцип колоды достаточно понятный, мы давим оппонента с воздуха, попутно создавая ему помехи в истреблении наших птичек. Проработав все стихии я остановился на варианте Тьма-Горы. Почему так? Потому что в Тьме есть Повелитель хаоса и Мерцающий змей, а в горах Владыка небес и Ном. Это очень сильные карты, которые могут тащить как в лимитеде, так и в констрактеде. Итак сборка по итогу вышла такой: 2 Ледяной змей
2 Ртунх
3 Искатель тайн
3 Ном
2 Владыка небес
3 Вестник мора
2 Талион
2 Драккарх
3 Мерцающий змей
3 Властелин хаоса
3 Дозор Форрендора
2 Рогатый демон
Сильно углубляться в разбор колоды не буду, так как здесь достаточно все понятно, но на основных моментах сконцентрирую внимание. Итак, начнем с стандартных летающих существ, которые стабильно взлетают в начале боя: Ледяной змей, Ртунх, Ном, Драккарх и Мерцающий змей. Эти существа смело можно с

Всем привет!

Давненько я не делал вам постов, поэтому сегодня порадую вас неплохой сборкой колоды с большим количеством летающих существ.

Принцип колоды достаточно понятный, мы давим оппонента с воздуха, попутно создавая ему помехи в истреблении наших птичек.

Проработав все стихии я остановился на варианте Тьма-Горы. Почему так? Потому что в Тьме есть Повелитель хаоса и Мерцающий змей, а в горах Владыка небес и Ном. Это очень сильные карты, которые могут тащить как в лимитеде, так и в констрактеде.

Итак сборка по итогу вышла такой:

2 Ледяной змей
2 Ртунх
3 Искатель тайн
3 Ном
2 Владыка небес
3 Вестник мора
2 Талион
2 Драккарх
3 Мерцающий змей
3 Властелин хаоса
3 Дозор Форрендора
2 Рогатый демон

Сильно углубляться в разбор колоды не буду, так как здесь достаточно все понятно, но на основных моментах сконцентрирую внимание.

Итак, начнем с стандартных летающих существ, которые стабильно взлетают в начале боя: Ледяной змей, Ртунх, Ном, Драккарх и Мерцающий змей. Эти существа смело можно ставить в первые ряды, чтобы сбить оппонента с толку. Мерцающий змей защитит наших птиц, от нежелательных метаний и выстрелов и достаточно надолго, ибо 13 хитов это неслабо. Пока он это делает, Ном и Драккарх разберут с направкой дальников оппонента. Ртунх же, с Ледяным змеем помогут нашим пешим картам отбиваться.

Собственно встает 2 вопроса: неужели это все наши птицы и что означает стабильно взлетает?

И тут мы переходим ко второй части нашей колоды. Как известно, по правилам можно набирать флаев только на 15 кристаллов без учета элитности. Тогда почему же это колода на флае спросите вы? Все достаточно просто. Создатели игры дали прекрасную возможность все-же поиграть летающей колодой, но только с небольшими ограничениями. Некоторым существам необходимо выполнить определенное условие чтобы взлететь. К таким картам у нас относятся: Искатель тайн, Владыка небес, Вестник мора и Дозор Форрендора.

Как видите условия взлета совершенно разнообразные: потребуется как простое закрытие, так и смерть существа (собственно поэтому мы жуть как любим ставить Вестника мора в передние ряды). Всегда нравится выражение лица оппонента в тот момент, когда после первого взлета начинается второй. А теперь давайте посмотрим на Владыку небес. Летающая тушка с 14 хитами и возможностью бить безответным ударом на 5 минимум... И даже назначать защитника страшно против него, так как возможно следующий удар защитник уже не переживет.

А с низу у нас ситуация посложнее, так как основной удар придется на наших пеших. Правда у нас там Повелитель Хаоса, который просто бомбическая карта. Хорош как в атаке так и в защите, сам отлично защищен, так еще и лечиться может! И швец, и жнец, и на дуде игрец!

-4

Однако же один в поле не воин. Составят ему компанию Талион и Рогатый демон. Талион помимо брони имеет инкарнацию, что заставит впоследствии опять его убивать, отвлекаясь от птичек. При сильном же ударе, может еще и Вестника мора быстрее поднять.

Почему я положил рогатого демона в колоду? Мобильность, вампиризм, хорошие защиты - все это позволит выполнить запасной план - Бей и Беги. Пока на столе есть наши пешие существа, оппонент будет гоняться за рогатым, пока наши птицы разбирают его существ. Это часто бесит оппонента и иногда они просто сдаются)

На этом все друзья, колода достаточно простая, бесящая противников и хорошо себя показывает против любой колоды (проверено).

В ближайшее время выложу еще пару интересных колод и добавлю следующую историю мира Лаар. Буду рад вашим комментариям, подпискам и лайкам. Это очень стимулирует меня продолжать вести канал.

Спасибо за внимание и всем удачи!