Найти в Дзене

История создания виртуальной реальности (VR) с 1950 года до наших дней

Виртуальная реальность (VR) имеет долгую историю, которая начинается задолго до того, как появились современные игры для VR. За прошедшие десятилетия технология VR прошла длинный путь от огромных громоздких устройств до компактных, беспроводных наушников, которые мы используем сегодня. В этой статье мы рассмотрим историю использования VR в играх и события, которые привели к тому, что VR стала такой, какой мы её знаем.
Начало 20 века: первые шаги
Эксперименты с виртуальной реальностью начались задолго до того, как мы представили себе виртуальные миры, которые мы видим сегодня в играх. Например, в 1930 году американский изобретатель Эдвард Линдхолм разработал устройство, называемое "сенсорама", которое использовалось для симуляции запахов. Объекты, такие как цветы или пирожки, представлялись через динамики, а химические реагенты в устройстве создавали ароматы.
1950-е годы: инженерия "Щетинки"
В 1950-х годах инженер и ученый Мортон Хилл создал устройство, называемое "Скидыш", которое

Виртуальная реальность (VR) имеет долгую историю, которая начинается задолго до того, как появились современные игры для VR. За прошедшие десятилетия технология VR прошла длинный путь от огромных громоздких устройств до компактных, беспроводных наушников, которые мы используем сегодня. В этой статье мы рассмотрим историю использования VR в играх и события, которые привели к тому, что VR стала такой, какой мы её знаем.
Начало 20 века: первые шаги

Эксперименты с виртуальной реальностью начались задолго до того, как мы представили себе виртуальные миры, которые мы видим сегодня в играх. Например, в 1930 году американский изобретатель Эдвард Линдхолм разработал устройство, называемое "сенсорама", которое использовалось для симуляции запахов. Объекты, такие как цветы или пирожки, представлялись через динамики, а химические реагенты в устройстве создавали ароматы.

1950-е годы: инженерия "Щетинки"

В 1950-х годах инженер и ученый Мортон Хилл создал устройство, называемое "Скидыш", которое применяло оптический проекционный экран в электромеханически приводимых очках. Это крошечное устройство позволяло пользователям увидеть виртуальный мир через очки, которые смотрели на экран.

1960-70-е годы: взлет научной фантастики

В 1960-х и 1970-х годах появилось большое количество фиктивной литературы, сериалов, фильмов и телепередач на тему виртуальной реальности, но коммерческое использование этой технологии все еще было в небольших масштабах. В 1968 году Ивэн Саммерс из IBM создал устройство под названием "Седьмой меч", первый прототип головного дисплея, который производил трехмерное изображение в режиме реального времени при помощи компьютера. Гамбургская компания «Линдер-Вестерманн» разработала в 70-е годы устройство «Щетинка», на котором основывалась концепция модерных VR-очков

1980-е годы: нарастающий интерес к VR

В 1980-х годах концепция виртуальной реальности стала более широко известной, и некоторые компании начали разрабатывать первые коммерческие продукты. Одним из первых был "Nintendo Power Glove", выпущенный в конце 1980-х годов. Он был разработан, чтобы контролировать игры на консоли с помощью двух передовых перчаток. Однако устройство не получило широкого распространения из-за трудностей с технической поддержкой и качеством.

1990-е годы: первые VR-шлемы

В 1991 году компания Virtuality Group разработала первый в мире шлем виртуальной реальности, который назывался "VirtuSphere". Прототип состоял из большого круглого шлема, который носился игроком, пока он стоял на цифровой платформе, позволяющей двигаться свободно в пределах виртуального мира. В конце 90-х годов компания SEGA выпустила эксклюзивную VR консоль под названием "SEGA VR".

2000-е годы: продвижение VR

С начала 2000-х годов появилось больше устройств, которые использовали VR, в том числе "iGlasses", разработанный компанией StereoGraphics в 2001 году. Он включал очки, которые соответствовали 3D-мониторам и создавали эффект 3D. В конце 2000-х годов игровая индустрия начала особо интересоваться VR и начала выходить игры, предназначенные для VR, такие как "Second Life" и "Flight Simulator X".

2010-е годы: второе рождение VR

В 2010-х годах VR пережила своё второе рождение благодаря появлению новых технологий и быстрого развития мобильных устройств, создающих модернизированный VR оборудование. В 2012 году компания Oculus VR начала работы над шлемом виртуальной реальности, который впоследствии превратился в Oculus Rift. В 2016 году были выпущены PlayStation VR и HTC Vive, открывший новые возможности для игроков и разработчиков.

Сегодня VR используется в самых разных играх, от шутеров до симуляторов жизни. Технология VR продолжает развиваться и усовершенствоваться, открывая новые возможности для игроков и разработчиков. И, несмотря на то, что VR все еще ограничено такими факторами, как высокая стоимость и недостаточная доступность, его использование неуклонно расширяется в игровой индустрии и, возможно, будет использоваться в будущих проектах различных направлений.