1. Пережоги на текстурах у предметов: подушки, полы, пледы, диваны. Решение. С естественным светом делайте такое освещение (солнце и небо, экспозиция, искусственный свет), которое не будет допускать пережогов на текстурах предметов, чтобы текстуры были читаемы. Например, на шторах, чтобы было видно, что это за ткань. 2. Весь свет включен: и дневной, и вечерний. Решение. 3. Выбелен фон. Нечеткий фон или HDRI карта маленького разрешения. 4. Постановка фона за окно. Фон должен быть той местности, где создается интерьер. Если это апартаменты, то важно использовать вид апартаментов, а не природы. 5. Неправильно расположены текстуры у предметов — нет работы и понимания с uvw map. У ковра материал не читается, текстура сильно растянута. 6. Задавать нереальные размеры предметов. Частая ошибка — берется большая высота стен, хотя в ТЗ есть необходимые данные. Важно работать с реальной геометрией и ее видоизменением. Глядя на пример, возникает вопрос. «Правильные ли размеры журнального столика з
Топ 8 ошибок начинающего 3D-визуализатора
8 мая 20238 мая 2023
16
1 мин