Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Топ 8 ошибок начинающего 3D-визуализатора

1. Пережоги на текстурах у предметов: подушки, полы, пледы, диваны. Решение. С естественным светом делайте такое освещение (солнце и небо, экспозиция, искусственный свет), которое не будет допускать пережогов на текстурах предметов, чтобы текстуры были читаемы. Например, на шторах, чтобы было видно, что это за ткань. 2. Весь свет включен: и дневной, и вечерний. Решение. 3. Выбелен фон. Нечеткий фон или HDRI карта маленького разрешения. 4. Постановка фона за окно. Фон должен быть той местности, где создается интерьер. Если это апартаменты, то важно использовать вид апартаментов, а не природы. 5. Неправильно расположены текстуры у предметов — нет работы и понимания с uvw map. У ковра материал не читается, текстура сильно растянута. 6. Задавать нереальные размеры предметов. Частая ошибка — берется большая высота стен, хотя в ТЗ есть необходимые данные. Важно работать с реальной геометрией и ее видоизменением. Глядя на пример, возникает вопрос. «Правильные ли размеры журнального столика з

1. Пережоги на текстурах у предметов: подушки, полы, пледы, диваны.

Решение. С естественным светом делайте такое освещение (солнце и небо, экспозиция, искусственный свет), которое не будет допускать пережогов на текстурах предметов, чтобы текстуры были читаемы. Например, на шторах, чтобы было видно, что это за ткань.

2. Весь свет включен: и дневной, и вечерний.

-2

Решение.

  • При дневном свете старайтесь создать больше естественного освещения (солнце).
  • При вечернем свете включайте искусственный свет (светильники, люстры, лампы).
  • Если хотите совместить искусственный свет и дневной, то делайте акцент на дневном свете, чтобы люстры и лампы светили минимально и были небольшим фоном. При этом включайте не все светильники, смотрите по композиции.

3. Выбелен фон. Нечеткий фон или HDRI карта маленького разрешения.

-3
  • Для полной визуализации есть правило естественного освещения. На фоне должна быть небольшая граница от белого к голубому.
  • Стоит подобрать фон или hdri карту (8K, 16K, 32K – зависит от карты) высокого разрешения

4. Постановка фона за окно.

Фон должен быть той местности, где создается интерьер. Если это апартаменты, то важно использовать вид апартаментов, а не природы.

-4

5. Неправильно расположены текстуры у предметов — нет работы и понимания с uvw map. У ковра материал не читается, текстура сильно растянута.

-5

6. Задавать нереальные размеры предметов. Частая ошибка — берется большая высота стен, хотя в ТЗ есть необходимые данные. Важно работать с реальной геометрией и ее видоизменением.

Глядя на пример, возникает вопрос. «Правильные ли размеры журнального столика заданы?»

-6

7. Неудачные ракурсы и неправильная постановка камеры.

В данном примере всё очень сильно растянуто, несоразмерны предметы. Лучше разделить их на несколько ракурсов, или же поменять угол обзора, выставить камеру и цель камеры на один уровень, если не нужно делать вид сверху.

-7

8. Сильное увеличение контрастов, накручивание фильтров — на обработке.

На примере использован классный фильтр, но деревянные панели как будто выжжены после пожара. Здесь точно перекручен контраст. И с фильтрами чуть меньше влияния.

-8

Если хотите не допускать ключевых ошибок, то переходите на сайт нашей школы: https://l.artandshock-school.com/ Мы обучаем 3D-визуализации интерьеров и экстерьеров с нуля!

А если хотить консультацию от куратора нашей школы, то оставляйте заявку по ссылке: https://l.artandshock-school.com/zkurs