Статья из подборки
О фотографии
В последних версиях Windows стала встречаться программа со странноватым названием paint.net. Оказывается, это не следующая версия редактора Paint, а самостоятельное изделие, обладающее многими функциями знаменитого PhotoShop (PS), которых мне не хватало в имеющемся у меня ПО. При этом paint.net не то, чтобы был бесплатным продуктом, но за него не приходится, в отличие от РS, платить дополнительно к Windows.
В этой статье я приведу примеры использования функций paint.net, за которыми мне раньше приходилось ходить к РS.
При этом я буду предполагать у читателя достаточно хорошее знакомство
с Paint.
1. Штампик
Это инструмент для убиения зайчиков и блох. Как убить зайчика в PS, я описывал там:
Теперь займемся ловлей блох.
Рекомендую перед этим тщательно очистить экран монитора.
Открываем фото в paint.net, и даем ему достаточное увеличение инструментом "Лупа". И вот они, блохи, прекрасно видны. Сравнение с соседними кадрами показало, что своим происхождением эти блохи обязаны не грязью на объективе, а летающими перед ним комарами и мошками.
Выбираем инструмент "штампик". В paint.net он имеет витиеватое название "Клонирующая кисть". Мы увидим далее, что для этого есть резоны.
Настраиваем параметры инструмента. "Ширина" это диаметр штампика. Выбираем его так, чтобы кружок был несколько больше удаляемой блохи. Можно меньше, это на любителя. Намного больше не надо. Курсор мыши примет вид окружности выбранного диаметра, так что оценивать размер штампика вполне удобно.
"Жесткость" 100% будет означать, что края отпечатка штампа будут пиксельно четкими, то есть мы получим скачок цвета и/или плотности, который потом придется как-то сглаживать. Если жесткость менее 100%, то отпечаток будет иметь прозрачность, плавно увеличивающуюся к краю. Поэтому отпечаток уже будет сглаженно переходить к фону. Я на РS установил себе, что мне нравится жесткость около 50%.
Нажимаем ‹Ctrl› и щелкаем мышкой в том месте, которое мы хотим отобразить на место блохи. Штампик получает образец, обведенный тонкой окружностью:
Отпускаем ‹Ctrl› и перемещаем, по прежнему круглый, курсор мыши на место, которое хотим забить штампом. Щелкаем мышкой:
Получается 2 кружочка. Один это образец, а второй — курсор мыши (отмечен крестиком), внутри которого уже отпечатался штамп.
Теперь отводим курсор в сторону и оцениваем результат. И замечаем, что кружочек образца перемещается параллельно с курсором. И каждый щелчок мышью вызывает копирование из одного кружка в другой. С учетом нежесткости, конечно. Так что если результат получился недостаточно хорош, то еще несколькими щелчками это можно поправить. Можно попробовать для этого взять диаметр поменьше.
Любуемся результатом:
А еще интересно получается, если водить мышью с нажатой левой кнопкой. Попробуйте, и поймете, почему инструмент назван кистью. Правда, я не представляю себе, зачем мне такая кисть может понадобиться.
2. Плагины
Вот там доступны плагины, делающие удобной работу с цветами и альфа-каналом.
Я несколько лет видел это слово, и никто не объяснил мне его смысл. Естественно, я подозревал, что существуют еще и бета-, и гамма-каналы, смысл которых мне оставался тем более неясен.
Поэтому сразу поясняю: альфа-канал это слой, содержащий управление прозрачностью вплоть до отдельных пикселов. Имеется в форматах GIF, PNG и некоторых других.
Там же инструкция по установке. После установки в системе меню появится несколько англоязычных опций.
Никогда, девочки, учиться не поздно. Вот я имел дело с PS еще до Р.Х.,
и это был как раз период, когда я не знал об альфа-канале. А сейчас мне почти 70, я увидел в Википедии и
Э! — сказали мы с Петром Ивановичем
А вот тут-то и есть то, что нужно. А дальше уже дело техники.
3. Слои и маска прозрачности
Если вы не знакомы со слоями, то общее представление о них можно получить там.
Представьте себе, что у вас 2 варианта постобработки фотографии. Один из них вам больше нравится в одной области кадра, а в другой лучше смотрится второй вариант. Их можно слить с использованием маски прозрачности так, чтобы в обеих областях вид был лучший.
Здесь я описываю, как это можно сделать в paint.net. Так, примерно, я и получил фотографию, показанную ранее.
Изображения в этих двух вариантах должны совпадать попиксельно. То есть вы можете по разному управлять яркостью, контрастом, цветом, но никаких масштабирований и обрезок!
Вот мои 2 варианта, выбранные для показа (листайте):
В paint.net создаете новый рисунок с такими же размерами. Он оказывается окрашен в белый. Опция меню Слои/Импорт из файла... позволит вам загрузить файлы Blue и Red, каждый в свой слой. После этого начальную картинку — слой "Фон" — можно удалить (вторая кнопка в строке инструментов внизу окна "Слои").
Чекбоксы справа позволяют управлять видимостью слоев. Поиграйте ими и оцените результат.
Можно заметить, что если слой Red видим, то ничего синего свозь него не пробивается. Он лежит сверху и полностью непрозрачен. Чтобы добиться цели, надо некоторые области этого слоя сделать прозрачными.
Из большого количества способов самым коротким мне показался вот какой. Добавляем третий слой копированием верхнего (третья кнопка
в строке инструментов внизу окна "Слои"). В этом третьем слое и будет создаваться маска. Делаем Правка/Выделить все и Правка/Очистить выделение. Слой стал полностью прозрачным, и мы видим Red.
Теперь зачерняем все то, что не должно попасть из Red в итоговой изображение.
Тот, кто знаком с РS, может возразить: нет, надо наоборот! — Наоборот мы сделаем позже, а пока так удобнее.
В процессе зачернения можно использовать Выбор прямоугольной области, Лассо, Волшебную палочку, не забывая прижимать ‹Ctrl› для добавления новых областей в выделение. И делать это надо в слое Red (который, на самом деле, не такой скучный и монотонный, а содержит фото). После этого делаем текущим слой маски и заливаем выделение черным:
Следующий шаг: сглаживание границ маски. Для этого в слое маски выполняем, например, Эффекты/Размытие/Размытие по Гауссу, выбирая подходящие значения параметров размытия. Получаем примерно так:
Затем в слое маски выполняем Коррекция/Инвертировать альфа. Если отключить видимость других слоев, то получится так:
Наверху мы видим область непрозрачности, а внизу маска прозрачна. Если наложить ее на слой Red, то вверху будет красное, а внизу через прозрачное будет видно синее.
Наложение маски на слой выполняем так: В слое маски делаем Правка/Выделить все и копируем этот слой в буфер обмена. Затем переходим в слой Red и Эффекты/Объект/Paste alpha. Во втором выпадающем меню выбираем Alpha channel from clipboard, и затем ОК.
Справа, в окне слоев, теперь видно, что часть второго слоя красная и часть прозрачная, с переходной областью между ними.
Однако, наверху рисунка видно черное. Это потому что третий слой еще видимый. Отключим его видимость:
Теперь, если рисунок устраивает, третий слой (маску) можно удалить. Если вы хотите оставить за собой возможность редактирования маски, то, понятно, удалять не надо, просто оставить слой невидимым.
Сохранение результата в графическом файле. Файл/Сохранить как..., выбрать тип файла и имя. Программа предупредит вас, что перед сохранением она выполнит слияние всех слоев. После сохранения это слияние можно будет откатить назад.
Программа может сохранить проект в собственном формате .pdn. Необходимо только иметь в виду, что история при этом не сохраняется, так что откат, который можно было выполнить до сохранения, станет невозможным после открытия проекта заново.