Информацией о некоторых особенностях, которые должны были реализовать в Dead Island 2, когда ею занималась немецкая команда Yager, поделился Дэн Эванс-Лоуз, нынешний технический арт-директор игры. Разработчик сообщил, что когда производство перешло к Dambuster, сотрудникам студии необходимо было понять, какой контент вырезать, а какой оставить. Нам определённо нужно было оценить, что было в игре и решить: «Какие механики мы хотим в ней увидеть?». Разумеется, были некоторые интересные идеи, которые мы уже рассмотрели в предыдущих итерациях, но не реализовали их. В первую очередь из-за масштабов и попытки завершить разработку в разумный срок. Дэн Эванс-Лоуз, технический арт-директор Так, изначально Yager хотела, чтобы в Dead Island 2 был кооператив на восьмерых человек, а также возможность управлять транспортными средствами (это можно было сделать в Dead Island и её продолжении Riptide). В игре могли появиться вещи, связанные с транспортными средствами — вождение автомобилей и тому под
В сиквеле Dead Island мог быть кооператив на восемь человек и автомобили
6 мая 20236 мая 2023
2
1 мин