Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ТОЛЬКО ТСС

Итоги проекто-исследовательской деятельности по теме квесты

С середины семестра мы с командой работали над нашим проектом по теме "Квесты как социально культурный феномен". И в этой статье хочется подвести итоги все нашей проделанной работы. Вообще, мы выбрали этот проект, потому что его тема очень актуальна в наши дни. Сейчас существует множество видов досуга, но иногда людям хочется не просто почитать книгу или посмотреть фильм, а буквально стать главным героем истории. Такую возможность предоставляют квесты, которые помещают человека в новую реальность. На данный момент это одна из самых быстрорастущих франшиз в мире. С начала года в России состоялось около полумиллиона квестов. Такую оценку РБК предоставила владелица агентства «Гильдия квестов» Александра Пухова. Объектом исследования стала молодежь, как социальная группа, а предметом исследования — особенности влияния квестов на молодежь. Мы выбрали именно эту возрастную группу, так как по результатам опроса она набрала больший процент. Читая литературу по этой теме, мы выбрали цель — пр

С середины семестра мы с командой работали над нашим проектом по теме "Квесты как социально культурный феномен". И в этой статье хочется подвести итоги все нашей проделанной работы.

Вообще, мы выбрали этот проект, потому что его тема очень актуальна в наши дни. Сейчас существует множество видов досуга, но иногда людям хочется не просто почитать книгу или посмотреть фильм, а буквально стать главным героем истории. Такую возможность предоставляют квесты, которые помещают человека в новую реальность. На данный момент это одна из самых быстрорастущих франшиз в мире. С начала года в России состоялось около полумиллиона квестов. Такую оценку РБК предоставила владелица агентства «Гильдия квестов» Александра Пухова.

-2

Объектом исследования стала молодежь, как социальная группа, а предметом исследования — особенности влияния квестов на молодежь. Мы выбрали именно эту возрастную группу, так как по результатам опроса она набрала больший процент.

-3

Читая литературу по этой теме, мы выбрали цель — проанализировать влияние квестов как альтернативного времяпрепровождения на молодежь. Именно это показалось нам интересным, и мы хотели разобраться, почему молодежь выбирает квесты и как они влияют на них.

Мы выбрали 5 задач, которые хотели решить в нашем проекте.

👌🏼 Первой из них стало изучить ограничения и риски которые несут квесты. По результатам нашего опроса выявилось, что большей опасностью является получение травмы во время прохождения (38%) и риск испортить отношения в команде (26%).

👌🏼 Второй задачей мы выбрали определить тематические предпочтения людей в квестах. В разных типах квестов (эскейп-рум, ролевой квест, городской квест, квест-перформанс, лабиринт) чаще всего люди выбирали такие жанры, как ужасы, фэнтези и детектив.

👌🏼 Третья задача это выявление характера влияния квестов как новой формы деятельности на современною молодежь. При прохождении квестов на людей влияют различные факторы. Их могут пугать, они могут злиться из-за того, что не могут решить задачу или наоборот, радоваться когда нашли ключ к следующей комнате/локации. И по результатом опроса эмоциями, которые чаще возникают стали: интерес — 46%, радость — 38%, 35% — страх— 35%.

👌🏼 Четвертой стала задача выявить преимущества и недостатки квестов. Главными преимуществами стали: получение новых впечатлений(44%), избавление от негатива(39%) и возможность примерить на себя любую роль(37%). Недостатками опрощенные выделили возможность получения физической травмы 38% и риск испортить отношения с командой 26%.

👌🏼 И последней пятой задачей стала определить с кем молодежь посещает квесты. 58% предпочитают посещать квесты с друзьями, 33% с семьей или родственниками, а 22% выбирают для своей компании незнакомых людей или коллег/одногруппников.

Если подводить итоги нашего проекта, мы с командой проделали большую работу, которая помогла нам решить поставленные задачи и более углубленно понять, почему молодежь выбирает квесты как альтернативный отдых. Конечно, для многих решающим фактором выбора квестов стала их цена и большая часть готова отдать за квест от 1000 до 3000 (37%). В проектно-исследовательской работе мы смогли наглядно показать реальную статистику людей практиковавших такой отдых как квест-рум и, опросив их, мы смогли с большей точностью понять, что нравится молодежи, какие жанры более популярны среди молодых людей, а какие выбирают не часто.

-4

Источники:

Фотосток

Презентация проекта