В далёком уже 2006 году компания Zylom выпустила кулинарную обслуживалку, которая должна была составить конкуренцию полюбившейся всем Diner Dash. Delicious проигнорировала многие детали своей предшественницы, к которым все уже привыкли, так что поначалу на неё смотрели с недоверием, зато теперь серия Delicious насчитывает 20 игр! И одна из них — Delicious World — сделана в новом формате и исключительно для смартфонов.
Чтобы вы почувствовали размах серии, вот полный список игр, актуальный на данный момент.
1. Delicious.
2. Delicious 2.
3. Delicious — Emily’s Tea Garden.
4. Delicious — Emily’s Taste of Fame.
5. Delicious — Emily’s Holiday Season.
6. Delicious — Emily’s Childhood Memories.
7. Delicious — Emily’s True Love.
8. Delicious — Emily’s Big Surprise.
9. Delicious — Emily’s Wonder Wedding.
10. Delicious — Emily’s Honeymoon Cruise.
11. Delicious — Emily’s New Beginning.
12. Delicious — Emily’s Home Sweet Home.
13. Delicious — Emily’s Hopes and Fears.
14. Delicious — Emily’s Cook & GO.
15. Delicious — Emily’s Message in a Bottle.
16. Delicious — Emily’s Christmas Carol .
17. Delicious — Emily’s Miracle of Life.
18. Delicious — Moms vs Dads.
19. Delicious — Emily’s Road Trip.
20. Delicious World.
Начиная с 7-й части, серией занимается GameHouse, а начиная с 15-й, игры стали появляться в Стиме. Я не играла в 14-ю и 19-ю, а 4-ю прошла на трёх разных платформах.
Мне не нравятся игры с вплетённым донатом. Есть закономерность: появляется донат — меняется характер игры и погибает серия. Если игры с единоразовой оплатой бросают игроку справедливый вызов, то игры с донатом «подкручены» так, чтобы для продвижения вперёд требовалось очень много каких-либо ресурсов, да того же вездесущего золота. Разработчику выгодно, чтобы игрок постоянно испытывал трудности и хотел «срезать путь», купив какой-нибудь бафф или закинув себе внутриигровой валюты, которую так нудно фармить. Вот поэтому геймплей уже не тот: сложность и условия игры несправедливы, это очень неприятно. Серия же погибает, потому что подобная игра будет годами приносить деньги, если устраивать мелкие эвенты и время от времени менять интерфейс в зависимости от грядущих праздников. На «подсаженных» игроках, которые уже почти физически не выдерживают упущенной прибыли и потому исправно заходят каждый день (а также на тех, которые уже много вложили в игру, а потому им трудно её бросить), можно прожить очень долго. Поэтому необходимости в новых интересных идеях и продолжении серии нет.
Если вы играли в 17-ю, 18-ю или 19-ю части, то могли заметить, что издатель уже давно прощупывает почву и пытается приучить поклонников серии к ежедневному входу в игру: были задания, формирующиеся каждый день случайным образом, внутриигровая валюта (алмазы) и ачивка за то, что вместе с тобой в Delicious играют несколько твоих друзей — как потом оказалось, попавшая в Стим случайно.
Та самая Diner Dash перешла в донат-формат давно, а Delicious — только этим летом. Я стала искать подводные камни и нашла их лишь на 14-м уровне третьего ресторана, то есть два с половиной ресторана можно спокойно играть и вообще не чувствовать ориентированности на донат. Это, безусловно, плюс. Я играю дальше и продолжаю своё маленькое исследование, чтобы найти порог, когда гринд станет невыносимым.
Перво-наперво стоит сказать, что Delicious World — это перезапуск серии. Оригинальная Эмили давно замужем и с тремя детьми, у неё куча соседей и друзей, большой дом и успешный бизнес, и новые сюжеты придумывать всё сложнее, а персонажей стало ну слишком много. То ли дело — снова писать о молодой незамужней героине, для которой всё ново. Сценаристы решили отталкиваться от седьмой части — True Love. Вспомнили неудачный роман с французом Жан-Полем, снова параллельно с ним ввели цветочника Патрика, старый-добрый Франсуа тоже на месте. Только образы каждого героя переработали. Франсуа теперь — хипстер Фрэнк, который, видите ли, год обучался французскому, поэтому и требовал звать его Франсуа (и не важно, что его с детства так зовут, и это можно доказать, если вспомнить сюжет Childhood Memories). Патрик — бунтарь-байкер (которому вместе с этим нравится заниматься флористикой), а Жан-Поль вроде бы не так уж и плох, как был в Lrue Love. Сюжет так сильно растянут, что в четвёртом ресторане я ещё этого не знаю.
Для Delicious World три с половиной ресторана — не так уж и мало. В первом 10 уровней, во втором — 20, в третьем и четвёртом — по 40. К тому же, как я уже сказала, продвигаться дальше стало намного сложнее.
У каждого уровня есть три звезды. Я не замечала, чтобы последующие звёзды давались сложнее первых, так что, думаю, они лишь увеличивают время прохождения игры. В три раза. 120 уровней в одном и том же ресторане — как вам? А когда понадобятся ещё деньги, это число увеличится.
Деньги нужны на прокачку кухонной утвари, продуктов и украшений ресторана. Изначально у вас, допустим, одна духовка и одна конфорка, и готовка на них занимает 10 секунд. Если купить вторую духовку или конфорку, можно будет одновременно готовить две порции, а готовка теперь займёт 7 секунд. Третья духовка/конфорка сокращает время до 5 секунд, так что, даже если в вашу стратегию не входит приготовление одновременно трёх одинаковых блюд, купить это усовершенствование стоит. Прокачка ингредиентов увеличивает их стоимость, новые украшения и мебель для ресторана приносят большие чаевые, а гости становятся терпеливее.
На некоторых уровнях запрещается выбрасывать что-то с подноса, так что увеличить его — первостепенная задача. После него самым важным я считаю параметр стоимости, именно на нём нужно сосредоточиться, когда куплены два комплекта духовок/конфорок. Есть уровни, которые не пройти, если не заработать какое-то количество денег, включающее стоимость блюд, чаевые и бонусы, например, за полный заказ. Говорят, подача нескольких полных заказов с одного подноса тоже даёт бонус, но если и так, то несущественный, зато трудновоплотимый, уж лучше сосредоточиться на одном заказе за раз. Если успевать подавать полные заказы за определённое время, будет набираться комбо, хотя я не заметила, чтобы оно на что-то влияло.
Но быстро пройти весь ресторан не получится не только из-за высоких требований на некоторых уровнях: уровни открываются небольшими группами, а затем на карте ставится заглушка в виде баранчика (металлической крышки, которой накрывают горячие блюда и убирают сразу перед подачей). Баранчик раскалён докрасна, и, чтобы его убрать, нужны прихватки. Штук 10, к примеру. Некоторые прихватки получаешь автоматически по ходу прохождения уровней на одну звезду, но остальные спрятаны во вторых и третьих звёздах, так что волей-неволей приходится гриндить и попутно копить деньги на будущие покупки. Вот поэтому гринд пока не показался мне навязчивым: я не собираю деньги на новую плиту — я добываю прихватки.
Каждый день случайным образом формируются три задания, открывающиеся друг за другом, когда выполнены предыдущие: подать 30 бокалов шампанского, 20 раз набрать тройное комбо полных заказов, обслужить гостей в сумме на 50 сердец и так далее. За выполнение заданий награждают деньгами и бонусами. Кроме того, в игре есть ачивки, каждая — трёх уровней, за них даются те же подарки.
Бонусы делятся на два вида. Одни вы используете по своему усмотрению и можете активировать их даже в середине уровня из меню паузы: например, удвоенные деньги или мгновенная готовность блюд. Другие бонусы вам предлагает использовать сама игра, когда в конце уровня не удаётся выполнить его условие: например, вам добавят ещё несколько секунд времени или пришлют в ресторан ещё трёх гостей. Мне пока хватает бонусов, полученных за ежедневные задания и ачивки, но я представляю, какой проблемой может обернуться однажды их отсутствие.
Хотя штрафы всё же не страшны. Видите ли, в игре есть ещё один «ресурс» — поварские колпаки. Если не выполнить условия уровня или покинуть его, не пройдя до конца, у вас отнимут колпак. Утрата восполнится через полчаса, максимально может быть пять колпаков. В принципе, это ограничение имеет право на жизнь: не стоит увлекаться играми на весь день, и выгонять игроков во внешний мир иногда нужно. Пять попыток пройти сложный уровень — резонное количество, а требование подождать до получения ещё одной попытки всего полчаса, а не сутки, к примеру, — очень гуманно.
И, конечно, здесь есть реклама. Тоже своего рода донат. 20 секунд, которых слишком много, чтобы просто подождать, но не достаточно, чтобы на что-то отвлечься. Рекламу предлагают посмотреть в конце каждого уровня, чтобы удвоить заработок. Выгодно делать это вслед за использованием аналогичного бонуса, но учтите: доступно около пяти просмотров рекламы в сутки, так что нужно с умом выбирать уровни, после которых лучше всего смотреть рекламу. Если в первых двух ресторанах я о рекламе и не вспоминала, а в третьем с трудом, но всё-таки без неё обошлась, то в четвёртом ресторане стала смотреть её по максимуму, иначе покупка необходимых улучшений надолго откладывается.
Судя по всему, история ещё не дописана, в игру время от времени добавляют новые сезоны.
Во-первых, учитывая, сколько тут гринда (напомню, 120 уровней в одном ресторане + дополнительные прохождения с целью заработать), это не страшно: игрокам пока есть чем заняться, там уже начался третий сезон, а я ещё топчусь в первом и конца-края не вижу. Во-вторых, игра вышла только летом, так что это вроде как простительно: контента и так достаточно. А в-третьих, я подозреваю, что сценарий готов давно и финал заранее известен, а сейчас происходит только техническая работа: рисовка новой анимации, разработка дизайна новых ресторанов и так далее.
Да уж, анимацией игра удивила. Модельки персонажей игры трёхмерные, но благодаря раскраске не кажутся таковыми, выгладит это очень непривычно. Казалось, серия никогда не откажется от неизменяемых шаблонов и жирного чёрного контура вокруг персонажей.
Глядя на то, в какую мыльную оперу превратилась жизнь Эмили (и эту тенденцию подхватили остальные обслуживалки того же издателя), трудно поверить, что в трёх первых частях Delicious вообще не было сюжета.
Всё-таки могут сделать что-то правильно! Рисовка, музыка, звуки — всё стало приятнее. Разве что сюжет стал слишком лёгким и «водяным», но для любителей сильных эмоциональных переживаний существует серия Heart’s Medicine, а может, уже и другие.
На сегодняшний день я прошла в Delicious World больше уровней, чем есть в одной стандартной игре серии, и хочу поделиться мыслью. То, что этих игр так много (есть же игры и целые серии, посвящённые и другим персонажам игровой вселенной), — просто иллюзия разнообразия. Конечно, в каждой игре свой сюжет, другие рестораны и ачивки выглядят иначе, но на этом, в принципе, всё. Я люблю этот жанр, но не стану отрицать, что в каждой игре одно и то же: посмотри, что хочет гость, набери его заказ на поднос и быстро принеси. И тактика наиболее успешной игры везде одна: расширь поднос, заранее положи на него несколько вещей, которые долго готовить, и постоянно пополняй. Если необходимо набирать комбо, не спеши обслуживать гостя, пока время не станет заканчиваться, чтобы на следующий заказ было больше времени. И всё. Иногда это перемежается простейшими мини-играми. Некоторые играют чисто ради сюжета, но без прохождения уровней новую порцию истории не получить, так что они проделывают одно и то же снова и снова. Мне этот нехитрый геймплей очень нравится и не надоел даже за столько лет. И Delicious World ненавязчиво задаёт вопрос: а обязательно ли покупать ещё одну игру, чтобы обернуть всё тот же геймплей в новую обёртку, или хватит одной долгоиграющей обслуживалки? В Стиме цена обслуживалок достигает уже 300 рублей, они же, но для смартфонов, вообще стоят 700 рублей, а эта бесплатная. Каждый день ставят три новые цели, в процессе выполнения которых приходится возвращаться к прошлым ресторанам и вспоминать, какие они классные, а не киснуть в одном и том же, плюс ваше желание купить все усовершенствования для доступных кафе, да ещё ачивки, которые не так-то просто получить — в общем, здесь долго найдётся что делать. Надоест эта игра, только если спровоцировать себе её передоз; я, например, не выполняю ежедневные задания, если не хочу играть в нужных ресторанах, а если играть через силу… Ну зачем играть через силу?
Одновременно с Delicious World вышла классическая 19-я часть Emily’s Road Trip, и по названной выше причине я боюсь, что она станет последней. Но ничего: этот мобильный перезапуск серии вполне годится для утоления жажды разных обслуживалок, даже перевод тут нормальный, я рада, что GameHouse на это решились.