Я тут сильно перестаралась с заказанной статьей на 1500 знаков... В 10 раз почти)) Ну это я, вы же знаете - лонгрид, диссертации, исследования.. Словом, аудитории заказчика до вас любимых далеко! Поэтому уверена, что мое исследование и глубокий анализ темы вам будет понятен и прост в восприятии. Речь о нашем будущем в сети и психологии восприятия цифровой реальности. Все это я разбавила картиной любимого современного художника Александра Савко, поскольку он, на мой взгляд, один из лучших сюрреалистов современности! А я (тоже на мой взгляд) умею легко и просто объяснять любую тему.
Развитие технологий все дальше уходит от материального мира в цифровой. XXI век непосредственно связан со стремительным развитием Интернета, и совершенствование этого инструмента происходит с такой скоростью, что наш мозг не успевает осознать и адекватно адаптироваться.
Понимание необходимости и ценности изобретения приходит к простым пользователям, только когда оно становится частью повседневной рутины. Отсутствие осознанного практического применения новой системы сильно затрудняет ее восприятие и поэтому вызывает реакцию отторжения всего нового.
Одним из таких новых изобретений становится WEB 3.0, сопровождающийся сложной терминологией, громкими заявлениями и немыслимыми бюджетами.
Еще не успев почувствовать разницу между WEB 1.0 и WEB 2.0, мы уже слышим про внедрение метавселенных, криптовалюты, искусственного интеллекта и умных бытовых приборов. Все это с трудом ложится на консервативное восприятие и вызывает полное нежелание в этом разбираться.
Сегодня мы попробуем понять, действительно ли все так сложно, когда и каких нам ждать перемен и что вообще такое эти WEB.
С чего все началось?
Если вернуться к первому знакомству с интернетом, вся информация шла от одного источника. Интернет был исключительно информационным ресурсом, подобно газете, радио или телевидению. Весь контент создавался централизованно, его достоверность выверялась ограниченной группой лиц и доступ к внесению каких-либо изменений полностью отсутствовал.
Если обобщить, то первый интернет, или исходя из терминологии, WEB 1.0 - был одним из СМИ.
Кроме того, были еще ряд характеристик:
- Угловатый графический интерфейс. Причиной тому было количество пикселей, расширение которых за последние 20 лет увеличился втрое.
2. Отсутствие должного внимания дизайну. Это создавало ощущение хаоса, потому что каждый создатель и владелец стремился разместить как можно больше информации. Шаблонные картинки, первые изображения формата GIF, ограниченный выбор шрифтов, отсутствие структуры, большое количество текста.
3. Ограниченное взаимодействие с контентом. При необходимости покупки товара или услуги, максимально, что можно было сделать - это зайти в раздел "Контакты" и переписать телефон или адрес.
Если обобщить, то WEB 1.0 часто описывают одним словосочетанием - Read-only (только чтение). Первые изменения появились с развитием электронной почты, мессенджеров (на подобии ICQ) и возможности оставлять отзывы на некоторых сайтах поставщиков.
WEB 2.0
Настоящий прорыв сделал Nokia 9210, анонсированный в 2002 году. Это был первый смартфон - настоящая революция в цифровом мире! Многофункциональные возможности нового гаджета развивались с такой скоростью, что в 2004 году появился WEB 2.0 и его главным характерным отличием стала интерактивность.
Давайте вспомним особенности перехода с ПК на смартфоны:
1. Ощутимое удобство кнопки "Call to Action", которое позволяет сразу связаться с поставщиком или партнером.
2. Встроенная навигационная система.
3. Хранение данных: фото, документы, кэш (промежуточный буфер), органайзер.
4. Доступ к счетам, личным кабинетам.
5. Приложения с любыми сервисами - от игр и переводчиков до встроенной системы оплаты товаров и услуг.
Параллельно развиваются социальные сети. И хотя американская версия Одноклассников Classmates появилась еще в 1995 году, пик популярности приходится на 2006 - год создания Facebook.
С этого момента в интернете становится все больше децентрализованного контента, созданного обычными пользователями. Последующие 10 лет сопряжены с бесконтрольным ростом информации, который в конечном счете привел к затрудненному поиску. Лидирующие позиции стали доступны за деньги, появилась оптимизация сайтов, бесконтрольная реклама, виртуальное мошенничество.
Все это, в конечном счете, привело к новой волне монополизации крупными компаниями: Apple, Meta, Google, Amazon, Twitter и так далее. На российском рынке мы видим объединение сервисов Яндексом, Сбербанком, Вконтакте.
На уровне рекламы произошел существенный прорыв в интеграции системы контекста.
Все эти изменения происходят очень плавно и призваны упростить и усовершенствовать взаимодействие человека с цифровыми технологиями. Как такового, резкого перехода нет и не будет. Для того, чтобы понять, что нас ждет при переходе на WEB 3.0, достаточно посмотреть на удобные новые функции, которые все чаще появляются в тестовом режиме.
WEB 3.0
На самом деле, давать конкретное определение новому термину пока не представляется возможным. Даже вовлеченные в процессы специалисты спорят - будет ли интернет будущего отдельным аналогом привычной нам сети, или достаточно плавной интеграции новых опций.
Разработчики часто используют понятие "децентрализации", уровень которой пока не ясен. Толи дело в полном отсутствии цензуры и контроля загружаемого контента любым пользователем, толи речь о еще больших возможностях для монополистов. Однако выводы можно сделать уже сейчас.
1. Первое и главное изменение - внедрение цифровой и криптовалюты. Этот процесс начался больше 20 лет назад. Говорить об актуальности этой системы взаиморасчетов очень рано, поскольку ее статус еще не определен на государственном уровне большинства стран мира. Но общие тенденции роста наблюдаются как в формате инвестирования, так и на бытовом уровне. Ряд стран уже позволяет расплачиваться криптовалютой за физический товар и услугу.
Удобство системы для пользователя заключается в отсутствии посредника в лице банка, отсутствии верификации (необходимости предоставлять персональные данные) и взаимовыгодном смарт-контракте.
Но вероятность массового перехода на такой формат довольно мала, поскольку это создаст сильный отток клиентов банковского сектора. Кроме того, есть ряд несовершенств и для пользователей - повышенный риск потери активов в силу отсутствия юридической поддержки, мошенничество, сильная волатильность валюты.
Говоря о ближайшем будущем, с высокой долей вероятности, государства постараются легализовать и влиться в эту систему, сохраняя актуальность банковского сектора и финансовых компаний. Для простоты понимания, аллегорию можно провести с производством и эксплуатацией электромобилей.
2. Появление метавселенных.
Многие считают этот термин является прямым синонимом WEB 3.0, однако, это лишь часть новшеств. Метавселенная - некий усовершенствованный аналог социальной сети. Оценив развитие блоггерства, как заработка и полноценной профессии, технологии продолжают расти и развиваться.
Новый формат будет представлять собой социальную сеть, в которой вы сможете функционировать, как в компьютерной игре. Только вместо вас, как личности, в метавселенной будет ваш аватар. Вы сможете покупать недвижимость, работать, предоставлять услуги, знакомиться, и так далее.
От обычной компьютерной игры это отличает возможность заработка. В качестве расчетов будет применяться криптовалюта.
У такого новшества есть все шансы на развитие и скорейшую интеграцию, так как оно объединяет в себе два излюбленных досуга XXI века - гейминг и соцсети. А разрыв с физическим миром неумолимо пропагандируется уже больше 10 лет на всех уровнях - от образования и специализации, до роста и развития "умных технологий".
Тормозит внедрение систем весьма прозаичная причина - такие проекты требуют огромных вложений на совершенный интерфейс.
3. Очень умный дом.
Система "умного дома" в тестовом режиме также внедряется уже много лет. Уже сложно кого-то удивить дистанционным управлением бытовых приборов, цифровыми замками или автопилотом на автомобилях.
Эта система однозначно будет развиваться и расти. Кроме того, с высокой долей вероятности, набор прописанных программой функций (сварить кашу, припарковаться, включить кондиционер) сменится на искусственный интеллект. И тогда, именно он будет определять какие продукты вам нужно заказать в магазине, опираясь на пульс, возраст, время суток и рецепт диетолога, у которого вы были пару недель назад.
В качестве примера, мы уже имеем встроенные функции искусственного интеллекта на некоторых автомобилях, который не заведется, если вы находитесь в состоянии опьянения или провели за рулем слишком много времени.
4. Идентификация.
WEB 3.0 продолжит собирать все личные данные на одном носителе.
Мы уже охотно пользуемся удобством хранения всех документов на одном ресурсе (например, на сайте Госуслуг или в Яндексе). С недавнего времени появилась возможность бесконтактной оплаты смартфоном.
Проблема такого формата, на данный момент в том, что эти данные хранятся не у нас, а у посредников. Банки имеют полный доступ к нашим счетам, а службы к документам. Все это - риск, который часто становится способом манипуляций. Недобросовестные компании могут украсть или продать персональные данные, а мошенники этим воспользоваться. На данный момент вызывает затруднение даже отмена подписки на ненужное приложение.
WEB 3.0 предложит нам хранить данные непосредственно в самом гаджете. На данный момент - это смартфон, но технологии не стоят на месте, и в ближайшем будущем это может стать какой-то другой портативный носитель. С этого момента, пользователь будет сам определять кому и когда открывать доступ и какие услуги потреблять.
Высокую степень анонимности уже предоставляют криптокошельки. Есть разработки "лэджеров" - холодных кошельков, доступ к которым не подключен к сети, пока сам пользователь его не откроет.
Этот формат очень удобен и определенно будет положительно воспринят. Есть вероятность торможения процесса запуска в ряде стран, в связи с потерей доступа и контроля.
Подводя итог, мы наблюдаем постоянные изменения, нововведения и совершенствования в цифровом мире. Все они носят характер упрощения жизни конкретного пользователя, однако в конечном счете имеют и свои существенные недостатки. Появление WEB 3.0 - это стремительный прогресс в сети, который мы уже наблюдаем на рассмотренных примерах.
Адаптация уже происходит в тестовом режиме, но говорить об актуальности можно будет только на практике. Что именно станет популярным среди пользователей, а что столкнется с сильным сопротивлением на уровне государств или корпораций-монополистов покажет только время. Обращать пристальное внимание стоит только на то, что является удобным, не противоречит действующему законодательству и не несет потенциальные риски в каждом конкретном случае.
На данный момент мы довольствуемся переходом, балансируя на ступени WEB 2,5.