Найти в Дзене
PuzzleMaker

Самодельный крейсерский тримаран. Моделирование в программе Blender 3D.

Часть 44. Лодочная станция. Снова всем привет! Сегодня мы займёмся природным окружением нашего тримарана. Надеюсь, никто ещё не забыл, что мы строим ЯХТУ?! А где яхта, там должна быть ВОДА! Ну и, соответственно, берег, от куда спускают яхту на эту самую воду! Так что давайте смоделируем небольшой кусочек нашей лодочной станции "Кама Портал". Попутно я расскажу, как в программе Blender можно довольно просто создавать различные ландшафты. Вот спутниковая карта нашей лодочной: А это более крупный её фрагмент. Цифрой 1 обозначено место осенне-зимне-весенней стоянки (на берегу), цифрой 2 обозначено место стоянки "Каламбура" на воде, в период навигации. Чтобы Вы лучше представили, что у нас там и как, привожу несколько обычных фотографий. Полюбовались? Тогда давайте начнём работать! Запускаем Blender, открываем последний файл с тримараном и создаём плоскость примерно такого размера: Я сразу дал имя этой плоскости - "Лодочная". Сейчас можно временно скрыть видимость объектов сцены. Когда лан

Часть 44. Лодочная станция.

Снова всем привет!

Сегодня мы займёмся природным окружением нашего тримарана.

Надеюсь, никто ещё не забыл, что мы строим ЯХТУ?! А где яхта, там должна быть ВОДА! Ну и, соответственно, берег, от куда спускают яхту на эту самую воду!

Так что давайте смоделируем небольшой кусочек нашей лодочной станции "Кама Портал". Попутно я расскажу, как в программе Blender можно довольно просто создавать различные ландшафты.

Вот спутниковая карта нашей лодочной:

А это более крупный её фрагмент. Цифрой 1 обозначено место осенне-зимне-весенней стоянки (на берегу), цифрой 2 обозначено место стоянки "Каламбура" на воде, в период навигации.

-2

Чтобы Вы лучше представили, что у нас там и как, привожу несколько обычных фотографий.

-3
-4
-5
-6

Полюбовались? Тогда давайте начнём работать!

Запускаем Blender, открываем последний файл с тримараном и создаём плоскость примерно такого размера:

-7

Я сразу дал имя этой плоскости - "Лодочная".

Сейчас можно временно скрыть видимость объектов сцены. Когда ландшафт будет готов, мы поставим куда-нибудь возле воды на ровное место наш "Каламбур".

Кстати, для удобства я снова немного подредактировал коллекции проекта.

-8

Выделяем объект "Лодочная" и переходим в режим редактирования.

Делаем подразделение - щёлкаем правой клавишей мыши и выбираем верхний пункт Subdivide. В панели последнего действия задаём число подразделений. Я задал 75. А что? Имею полное право!

Для формирования рельефа нам понадобится т.н. режим пропорционального редактирования - жмём клавишу с БУКВОЙ "О" или соответствующую кнопку в верхней части окна редактора.

-9

Кстати, если Вы достаточно сильно увеличили ландшафтную плоскость, она в перспективном виде может либо частично, либо даже полностью пропадать.

-10

Для исправления этого жмём N и в открывшемся окне увеличиваем параметр "End" в разделе "View".

-11

Теперь начинаем "лепить" ландшафт - выделяем какую-либо вершину, двигаем её вверх (если это берег) или вниз, если это дно залива, крутим колёсико мыши для изменения области захвата (вперёд - уменьшает область, на себя - увеличивает).

-12

Главное - не переусердствовать. Всё-таки, у нас тут не Горный Алтай, всё очень полого и равнинно. И даже где-то мелководно.

-13

В принципе, Вы можете создать ландшафт любой конфигурации, тем более что всегда есть возможность подредактировать его в ту или иную сторону. Для меня на данном этапе важно, чтобы был более-менее ровный участок берега для строительства яхты, ну и, конечно, глубина водоёма позволяла спустить на его акваторию готовую лодку. Задаём для суши режим Shade Smooth.

Пока я решил остановиться на такой форме берега:

-14

Теперь "наливаем воду" - создаём ещё одну плоскость и регулируем её положение по вертикали, имитируя Великий потоп. (Ковчег у нас уже есть. Почти.)

Для бОльшей наглядности я временно назначил воде простенький материал голубого цвета.

-15

В принципе, вполне походит на то, что я буквально вчера наблюдал на нашей лодочной! На этом пока остановимся и займёмся материалами и освещением.

Прежде всего, установим HDRI-карту окружения. Я взял такую:

-16

Напоминаю: это не сама HDRI-карта, а только её скриншот! Саму карту Вам нужно скачать с какого-либо интернет-ресурса. Например, с этого.

В окне Shading добавим кое-какие ноды, чтобы более точно расположить HDRI-карту по отношению к сцене.

-17

При настройках по умолчанию будет видна некрасиво-серая линия горизонта. Чтобы спрятать её, немного увеличиваем параметр "Z Location" в узле "Mapping".

-18

Теперь создадим материал для суши (в окне Shading нужно переключиться на режим "Object").

-19

Я создал такой "комплект узлов":

-20

Узел "Color Ramp" (он находится в разделе "Converter") "раскрашивает" сушу - дно, скрытое под водой - бурый цвет, возле кромки воды - жёлтый песочек и выше - травянистые склоны. Таким образом можно создать простенькую имитацию горного ландшафта - достаточно подобрать цвет для лесов, лугов, скал и вечных снегов.

Обращаю ваше внимание на угол поворота на 90 градусов по оси Y в узле "Mapping". Это нужно, чтобы градиент был расположен по вертикали.

Для моделирования воды мы воспользуемся очень интересным модификатором "Ocean" - океан. У него куча настроек; можно имитировать волны, пену, и всё это ещё может анимироваться! Но для нашего небольшого залива всё будет гораздо проще. И спокойнее.

Итак, выделяем объект (плоскость) Воду и назначаем ему модификатор Ocean.

-21

Сразу масштабируем (уменьшаем) его до небольшого размера.

-22

И затем в настройках тиражируем этот квадратик (раздел Repeat) до тех пор, пока он не займёт всё пространство, отведённое под акваторию.

-23

-24

В других настройках Вы можете изменить величину волн, наличие или отсутствие пены и прочие параметры.

Я задал такие параметры волн:

-25

Переходим в окно Shading и внесём изменения в материал воды - зададим цвет, гладкость и прозрачность.

-26

Делаем рендер.

-27

Теперь можно сделать видимыми все детали тримарана и "подставить" под него берег с водой. Подставить (выделив с зажатой Shift) сушу вместе с водой, на мой взгляд, гораздо проще, чем размещать тримаран на берегу. Хотя, это, конечно, дело вкуса. Просто, мне не хочется смещать координаты всех деталей яхты. Авось ещё понадобятся!

-28

Пока оставляем нашу сцену в таком виде. В будущем мы добавим деревья, травку, поиграем текстурой земли и создадим мостки - небольшой причал.

А на сегодня - всё!

"Табышмак": деревянные авторские головоломки Андрея Устюжанина

-29

Самодельный крейсерский тримаран. Часть 43

Самодельный крейсерский тримаран. Часть 45.