Найти тему

№166. GODOT 4. Smoothstep.

В этой статье рассмотрим метод smoothstep.

Если по простому - метод позволяет не прибегая к твинам и курвам сгладить интерполяцию между двумя значениями, и сделать её более «динамичной».

Наглядный пример :

обычная линейная интерполяция
обычная линейная интерполяция

Тоже самое , но через smoothstep:

-3

Заметно, что анимация перехода стала гораздо приятнее.

Сам метод выглядит так :

smoothstep(a,b,x)
Где а = начальное значение, b = конечное и x=текущее.

Результат будет нормализован.

За сим всё, удачной разработки !
Подписывайтесь на канал,
вступайте в группу в ВК, и не забывайте что у нас есть дискорд сервер.
Удачи в изучении годо !