Не так давно я сильно интересовался интерактивной книгой, в которой можно выбирать действия вашего героя и буквально, как конструктор, собирать ему характер. Потом нашёл интервью на 1 000 просмотров с главой этой студии (она русская) и подумал, что вам будет интересно узнать об этой любопытной вещи и вообще об интерактивах в повествовании.
Не знаю, в курсе вы или нет, но в последнее время всё больше выходит игр, которые по сути не игры, а кино. То есть действия игрока условные - это не драки с монстрами, стратегические манипуляции на какой-то ферме или гоночки на крутых машинках. Нажал кнопку и персонаж пошёл туда, нажал другую - одолел противника, нажал третью и вот твоя девушка-кошка и две чашки риса. Круто! Это называется интерактивное кино, но основано оно, в первую очередь, на игровых механиках.
Подобное делал и Нетфликс, и ещё несколько студий, но уже с большей опорой на кино. Это вы и так по идее знаете. Куда любопытнее - интерактивные книги! Вообще, насколько я знаю, первый т