Найти в Дзене
Ваня Изучает

Интерактивная литература

Не так давно я сильно интересовался интерактивной книгой, в которой можно выбирать действия вашего героя и буквально, как конструктор, собирать ему характер. Потом нашёл интервью на 1 000 просмотров с главой этой студии (она русская) и подумал, что вам будет интересно узнать об этой любопытной вещи и вообще об интерактивах в повествовании.
Не знаю, в курсе вы или нет, но в последнее время всё больше выходит игр, которые по сути не игры, а кино. То есть действия игрока условные - это не драки с монстрами, стратегические манипуляции на какой-то ферме или гоночки на крутых машинках. Нажал кнопку и персонаж пошёл туда, нажал другую - одолел противника, нажал третью и вот твоя девушка-кошка и две чашки риса. Круто! Это называется интерактивное кино, но основано оно, в первую очередь, на игровых механиках.
Подобное делал и Нетфликс, и ещё несколько студий, но уже с большей опорой на кино. Это вы и так по идее знаете. Куда любопытнее - интерактивные книги! Вообще, насколько я знаю, первый т

Не так давно я сильно интересовался интерактивной книгой, в которой можно выбирать действия вашего героя и буквально, как конструктор, собирать ему характер. Потом нашёл интервью на 1 000 просмотров с главой этой студии (она русская) и подумал, что вам будет интересно узнать об этой любопытной вещи и вообще об интерактивах в повествовании.

Не знаю, в курсе вы или нет, но в последнее время всё больше выходит игр, которые по сути не игры, а кино. То есть действия игрока условные - это не драки с монстрами, стратегические манипуляции на какой-то ферме или гоночки на крутых машинках. Нажал кнопку и персонаж пошёл туда, нажал другую - одолел противника, нажал третью и вот твоя девушка-кошка и две чашки риса. Круто! Это называется интерактивное кино, но основано оно, в первую очередь, на игровых механиках.

Подобное делал и Нетфликс, и ещё несколько студий, но уже с большей опорой на кино. Это вы и так по идее знаете. Куда любопытнее - интерактивные книги! Вообще, насколько я знаю, первый такой эксперимент был в 20-том веке, в книжке «Уникальный роман» Милорада Павича. Мистическая история предполагала больше 20 (концовок), которые рандомно мог выбрать читатель. Они отличались друг от друга и переворачивали сюжет. Ну, например, где-то оказывалось, что магия существует и один из героев типо волшебник, в другой - вся мистика представлялась просто последствиями паленых стопок 40-градусной.

Но не так давно я наткнулся на игру «Жизнь и страдания Господина Бранте» от
студии «Север». Это просто удивительный экспириенс! По сути в основе этой интерактивной книги лежит роман воспитания. Но при этом вводные герою мы отчасти даём сами. В этапах взросления мы выбираем интересы и получаем навыки, по-разному реагируем на различные события, как бы создаём своего персонажа.

В обычной игре позже мы бы продолжили делать выборы сами. Может быть, нас слегка ограничивали, но, в целом, геймплей оставался бы похожим. Здесь же наши выборы приводят нас к закономерному пути. С каждой главой мы всё меньше играем в игру и всё больше читаем роман, потому что вводные уже заданы, а дальше жизнь вносит свои коррективы.

Например, нравилось тебе в детстве играть в третий Варкрафт и гонять с пацыками в Контр Страйк 1.6. В зрелом возрасте у тебя есть возможность подойти к девочки, которая приглянулась и познакомится. Но, извини, коммуникативных поинтов у тебя маловато, поэтому разговор пойдёт тяжело. Внешность тоже в минусе (зря мы выбирали чипсы вместо брокколи на этапе детства). Да и одеты мы в майку Король и Шут, чтобы у пацанов авторитета набрать. Закономерный итог: мы получаем отказ в грубой форме и позор на пару лет школодрочества. И примерно такими же механиками располагает и игра.

Что ещё меня порадовало - это гибкий процесс перекройки настроения и стиля. Условно говоря, если пойти по ветке власти и попробовать стать судьей, то мы получим аналог «Бумажного дома», но в сеттинге 19-го века с примесями фентези. Если мы хотим потусоваться с магами - у нас «Властелин колец» или какой-то «Ведьмак», можем стать бунтарем, масоном, палачом или праведником - всё что захотите!

Причём действия и события действительно правдоподобны. Удивительно, но создатели не просто сами придумали сюжет или попросили сценаристов. Сначала был написан роман (который в итоге не вышел), потом идею дали ролевикам и реконструкторам (они разобрали роли и несколько недель снова и снова переживали историю, по-разному реагируя на действия главного героя), потом всё это сделали в виде игры!

Плюсом, конечно, приятный текст (любители классики оценят), узнаваемый сеттинг (дворяне, крестьяне, духовенство и тд) и фирменный стиль! И всё это от маленькой российской студии! Удивительно и невероятно!)