После этого я уже никогда не посмотрю работы MARVEL.
«Хитмен» 2020 года делает то, на что другие фильмы по комиксам давно забили. Он адаптирует вебтун, а не просто делает его киноверсию.
Экранизации бывают разные. Сейчас нас интересуют адаптация и киноверсия. Адаптация отвечает за форму, а киноверсия — за содержание. Чаще всего, когда авторы переносят комикс в кино, они хотят передать именно его нарратив: завязку, основной конфликт и так далее. Иногда из этого получается что-то годное, а иногда — нет, тут уже всё зависит от качества сценария. Это западная практика, всё, что вы смотрели у MARVEL и DC, под это подходит.
Адаптация работает намного сложнее, тут нужно тонко чувствовать стиль мангаки (автора комикса), чтобы передать его в кино. Здесь важны не сюжетные повороты, а темп, настроение, постановка кадра и то, что делает первоисточник первоисточником. Этому пути следуют аниме-студии. И это же есть в «Хитмене».
Первоисточник «Хитмена» — вебтун. Это, по сути, тот же комикс (манхва), только сделанный в формате чтения на телефоне: не куча картинок на одной странице, а длинное полотно с одной картинкой на весь экран, которую, читая, пролистываешь вниз.
С матчастью разобрались. Переходим к сути.
Что делает «Хитмена» идеальной адаптацией:
1. Монтаж
У нас есть герой Чжун. Его родители погибли, и всё, чего он хочет — рисовать вебтуны. Но вдруг приходит странный человек в костюме и призывает мальчика стать спецагентом. Следующий кадр — Чжун уже профессиональный боец, зачищает территорию и ловит преступника. Сколько времени прошло? Лет 10. А на экране? Секунда. Годы тренировок могли показать плавно, экспозиционно, чтобы было ясно, как много сил потребовалось на становление героя. Вместо этого здесь одна монтажная склейка.
Так работает весь фильм. Здесь не будут грузить подводящими сценами, если они не дополняют смысл картины. Скорость смены кадров работает, как взгляд, скользящий по картинкам комикса. В одном кадре Чжун остаётся один на один со злодеем, а в следующей сцене злодея уже пытают в секретном штабе. И нет никаких кинематографичных последовательных переходов, что злодея связывают, усаживают в машину, довозят до штаба, проводят в пыточную и допрашивают. На экране не тратят время на это, всё интуитивно дорисовывается в голове.
Даже сцена прогулки под дождём нужна вовсе не для склейки. (Кто видел, тот видел).
Фильм пользуется приёмами комиксов, где деталь важнее общего плана. Как происходит знакомство с главным злыднем: представьте книжный разворот, на котором последовательно будет нарисовано семь раскадровок — сигара, ботинки, ноги, затылок, тёмные очки, шрам на лице. Так в этом фильме и сделано! Режиссёр последовательно показывает эти детали, и всё, образ готов.
2. Визуальный юмор
Чтобы рассмешить зрителя, фильм использует гиперболизацию и обманутые ожидания.
Преувеличение проявляется за счёт методов съёмки. Например. Чжун в кадре, стоит, курит. Думает о чём-то. И вдруг камера начинает вращаться, и выясняется, что герой на самом деле не стоит, а висит вверх ногами, зацепившись за край балкона. Это выглядит забавно, но не более. А следующим кадром режиссёр показывает соседку, которая также как мы, замечает эту странность. Но вместо усмешки она начинает громко орать; это приводит в чувства Чжуна, он впопыхах возвращается в дом через окно, чуть не порушив мебель. Сцена не только смешит, но и характеризует главного героя, его возможные привычки прошлого. В вебтуне это было бы показано тремя кадрами: Чжун курит в нормальном положении, ошарашенный взгляд кричащей соседки, Чжун вверх ногами с лицом застуканного на месте преступника. Звучит уморительно, и выглядит так же.
Столкновение ожидания/реальности показано с момента, как Чжун сбегает из отряда и обживается на новом месте. Зритель уже видел, как крут этот герой, и ожидает, что «нормальная» жизнь тоже будет идеальной. И тут вдруг мы видим, как профессионального убийцу (мы-то знаем, кто он) журят люди, никак не равные ему по силе. А он, закрывшись в своей комнате, бесится, что не может справиться с комментариями анти-фанов. Это тоже создаёт комедийный эффект.
Обманутые ожидания работают не только на зрителя, но и на самих героев. Когда в драке Чжун начинает расстёгивать ремень брюк, злодей с сомнением смотрит на это, не понимая, как реагировать. Вместо кринжовых объяснений и пошлых шуток внутри фильма, герой просто обматывает ремень вокруг ладони и вновь рвётся в бой. И это вызывает лишь приятный смешок, ведь сцена, действительно, уморительна своим безумием.
3. Эмоции
Герои реагируют карикатурно: на любое событие у них заготовлена отдельная эмоция. Убийство — оцепенение, воссоединение с другом — слёзы через край, плохой комментарий в интернете — паника. Любую реакцию можно описать эмодзи. Это решение отдаляет зрителя от реальности; мир кажется условным, и из-за этого проще подключиться к фильму и рассматривать его как фантазию.
Почему это хороший приём? Потому что сюжет построен так динамично, что плавный жанровый переход невозможен. А резкая смена эмоций поможет быстро понять, что происходит. Так, допустим, работает сцена драки действующего спецагента и Чжуна. Чжун отбивается, и мы, как зрители, хотим, чтобы он справился с западнёй (он же крутой, чорд возми!). А затем противник снимает шлем, и мы видим, что с ним дрался мальчишка-преемник, для которого главный герой из уважаемого наставника превратился в предателя. У Чжуна в глазах смятение, и вот, сцена из пафосной драки превращается в экзистенциальную драму, и мы уже хотим не победы над врагом, а чтобы герои обнялись и по-человечески поговорили друг с другом.
Все эти элементы работают как перелистывание страницы. «Читаем» трагедию, хоба — на следующем развороте юмор, хоба — а вот теперь страшное происшествие, хоба — и снова смех. Это отличный пример того, как качественно передать колорит комикса на экраны, не утратив безумия и красок. Даже если смотреть фильм во все глаза, к титрам покажется, что всё произошло слишком быстро, будто мы проглядели фильм. Этот эффект очень ценный, потому что именно так мы и читаем комиксы.
Если сосредоточиться на сюжете, то вряд ли кино зацепит и увлечёт. А вот, если посмотреть на него вверх ногами...