Найти в Дзене
Broud

Виселица на python

Создание игры "Виселица" с использованием библиотеки Pygame состоит из нескольких этапов: 1. Установка Pygame: перед тем, как начинать создавать игру, необходимо убедиться, что Pygame установлен на ПК. Для установки Pygame можно воспользоваться командой pip install pygame. 2. Написание основного кода: основной код игры должен включать в себя обработку событий в игре, рисование спрайтов, отображение текста и т.д. Для этого необходимо импортировать библиотеку pygame и определить несколько базовых параметров, таких как размер экрана, цвет фона и т.д. 3. Реализация функций: для создания игры "Виселица" необходимо реализовать несколько функций, таких как функция отображения виселицы, функция отображения слова загадки, функция ввода букв, функция проверки введенной буквы и т.д. 4. Реализация цикла игры: весь код игры должен быть запущен в бесконечном цикле, который обрабатывает все события в игре и перерисовывает экран с каждым обновлением. Ниже приведен пример кода для создания игры "В

Создание игры "Виселица" с использованием библиотеки Pygame состоит из нескольких этапов:

1. Установка Pygame: перед тем, как начинать создавать игру, необходимо убедиться, что Pygame установлен на ПК. Для установки Pygame можно воспользоваться командой pip install pygame.

2. Написание основного кода: основной код игры должен включать в себя обработку событий в игре, рисование спрайтов, отображение текста и т.д. Для этого необходимо импортировать библиотеку pygame и определить несколько базовых параметров, таких как размер экрана, цвет фона и т.д.

3. Реализация функций: для создания игры "Виселица" необходимо реализовать несколько функций, таких как функция отображения виселицы, функция отображения слова загадки, функция ввода букв, функция проверки введенной буквы и т.д.

4. Реализация цикла игры: весь код игры должен быть запущен в бесконечном цикле, который обрабатывает все события в игре и перерисовывает экран с каждым обновлением.

Ниже приведен пример кода для создания игры "Виселица" с использованием библиотеки Pygame:

import pygame

import random

# Определение базовых параметров

pygame.init()

DISPLAY_WIDTH = 800

DISPLAY_HEIGHT = 600

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

RED = (200, 0, 0)

GREEN = (0, 200, 0)

BLUE = (0, 0, 200)

LIGHT_RED = (255, 0, 0)

LIGHT_GREEN = (0, 255, 0)

LIGHT_BLUE = (0, 0, 255)

gameDisplay = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))

pygame.display.set_caption('Виселица')

# Создание функций

def display_hangman(count):

    if count == 0:

        pygame.draw.rect(gameDisplay, BLACK, [150, 100, 100, 10])

        pygame.draw.rect(gameDisplay, BLACK, [200, 100, 10, 400])

        pygame.draw.rect(gameDisplay, BLACK, [150, 500, 100, 10])

        pygame.display.update()

def display_word(word, guessed):

    display = ''

    for letter in word:

        if letter in guessed:

            display += letter

        else:

            display += '_'

        display += ' '

    text = pygame.font.SysFont(None, 35).render(display, True, BLACK)

    gameDisplay.blit(text, (DISPLAY_WIDTH/6, 400))

def get_word():

    word_list = ['python', 'java', 'ruby', 'javascript', 'swift', 'kotlin']

    return random.choice(word_list)

def input_letter():

    while True:

        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:

                pygame.quit()

                quit()

            if event.type == pygame.KEYDOWN:

                if event.unicode.isalpha():

                    return event.unicode.lower()

def check_letter(letter, word, guessed):

    if letter not in word:

        return False

    guessed.append(letter)

    return True

def has_won(word, guessed):

    for letter in word:

        if letter not in guessed:

            return False

    return True

# Основной код игры

def game():

    game_over = False

    word = get_word()

    guessed = []

    tries = 6

    while not game_over:

        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:

                pygame.quit()

                quit()

        gameDisplay.fill(WHITE)

        display_hangman(tries)

        display_word(word, guessed)

        letter = input_letter()

        if not check_letter(letter, word, guessed):

            tries -= 1

            if tries == 0:

                game_over = True

        elif has_won(word, guessed):

            game_over = True

        pygame.display.update()

    pygame.quit()

    quit()

game()

Код игры включает в себя все необходимые функции и запускается в бесконечном цикле, пока игрок не угадает слово или не превысит количество допустимых попыток. Запустив этот код, вы сможете играть в игру "Виселица".Чтобы начать игру нажмите на любую кнопку.