Найти в Дзене
MeadOrWar

Обзорище. Ori and the Blind Forest

Всех приветствую! Первая часть пройдена, а значит настало время для обзора. Ранний спойлер - игра очень понравилась. Ее часто сравнивают с Hollow Knight, посему я бы сказал, что сначала лучше пройти Ori. Особенно если с подобным жанром игр не были ранее знакомы, а уже потом играть в Рыцаря. Сравнивая дальше по моим ощущениям (чьим же еще?), Ori чуть хуже по наполненности, по интересности и времени игры. Как бы не бесили лабиринты и боссы в HK, но они придавали определенный шарм. Однако, обзор у нас на другую и предлагаю к нему и перейти. Время прохождения: у меня на стриме заняло ~12,5 часов. И это полное прохождение на 100% с полным сбором всего на карте.
Стоимость игры: на текущий момент игра не продается в России, однако я смог найти ее в Buka за 133 руб. Также в англоязычном steam стоит цена в 20$ что примерно равно 1 600 руб. С учетом региональных цен должно было бы быть ниже. Сюжет Игра повествует нам семейную историю (не в привычном виде от Бесезды). Ори будучи духом является ча
Оглавление

Всех приветствую! Первая часть пройдена, а значит настало время для обзора. Ранний спойлер - игра очень понравилась. Ее часто сравнивают с Hollow Knight, посему я бы сказал, что сначала лучше пройти Ori. Особенно если с подобным жанром игр не были ранее знакомы, а уже потом играть в Рыцаря. Сравнивая дальше по моим ощущениям (чьим же еще?), Ori чуть хуже по наполненности, по интересности и времени игры. Как бы не бесили лабиринты и боссы в HK, но они придавали определенный шарм. Однако, обзор у нас на другую и предлагаю к нему и перейти.

Время прохождения: у меня на стриме заняло ~12,5 часов. И это полное прохождение на 100% с полным сбором всего на карте.
Стоимость игры: на текущий момент игра не продается в России, однако я смог найти ее в Buka за 133 руб. Также в англоязычном steam стоит цена в 20$ что примерно равно 1 600 руб. С учетом региональных цен должно было бы быть ниже.

Ори на руках здоровяка Нару
Ори на руках здоровяка Нару

Сюжет

Игра повествует нам семейную историю (не в привычном виде от Бесезды). Ори будучи духом является частью дерева духов. Во время бури его срывает и уносит в глубь леса. Там он попадается под опеку и заботу здоровяка Нару. К сожалению, время неумолимо, лесу становится хуже, еда заканчивается. Нару погибает, а мы, играя за главного героя идем на поиски приключений.

Практически сразу встречаем Сейна, являющегося тоже частью дерева духов, а именно глазами и светом. Он повествует нам что произошло и как мы должны все это исправить. Оказывается делов-то всего ничего - надо помочь вернуть воду, ветер и тепло. В процессе восстановления дерева и леса, мы знакомимся и с главным злодеем (все не так однозначно) - совой Куро. Птица будет всячески нам мешать восстановить баланс в природе, ведь по ее мнению именно дерево виновато в гибели детей. Куро делает все возможное, чтобы защитить последнее яйцо.

Дальше сильно рассказывать не буду более, кратко сюжет описан. Счастливый конец будет, но определенные эмоциональные перепады мы еще испытаем.

Куро смотрит на своих погибших птенцов
Куро смотрит на своих погибших птенцов

Графика

У меня были опасения исходя из скриншотов игры, что все будет очень ярким и это будет вызывать дискомфорт для глаз. Возможно, это даже одна из основных причин, почему я обходил стороной игру. На деле оказалось все не так страшно, никаких неприятных ощущений. Чего уж там графика оказалось шикарной, все тщательно проработано, имеется выдержанный стиль, анимации плавные. Я даже не сразу понял, что графика в 2d, а не привычном 3d. А яркость, которой я так опасался по итогу добавила красок.

Геймплей

В игре есть различного вида перемещения: можно плавать, летать\парить, прыгать, делать двойной и тройной прыжок, мощный прыжок, держать и отскакивать от стен и в целом практически любая акробатика. Правда есть нюанс - часть возможностей открывается по мере прохождения сюжета и поиска их по карте, другие же получаем в качестве умений за получаемые уровни. Очень порадовали механики, которые мы использовали получая сферы стихий. Они внесли разнообразие и новый опыт в прохождении.

Также присутствует боевая система, можно стрелять своим светом, можно делать мощные взрывы, удары вниз, либо же направлять вражеские снаряды во врагов же. Правда это выглядит как скорее возможность, все эти действия необязательны и можно просто бить обычным ударом. Я бы даже сказал, что необходимость такого разнообразия в целом под сомнением и местами можно пройти без драк.

Гумо, отдает нам водяную жилу
Гумо, отдает нам водяную жилу

Музыка

Саундтреки безусловно очень хороши и красочны. Каждая композиция гармонично подходит к происходящему. Если у нас намечаются ловушки, то играется что-то вызывающее настороженность, допустим у нас враги на пути, то нам практически кричат об опасности, появилась ситуация с испытанием на время - сразу же появляется ритмика, помогающая держать темп.

Итоги

Пока я писал этот обзор, появилось осознание того, что игра - сказка. Все в ней говорит об этом и музыкальное сопровождение, и акцент механик, сценарий, рассказывающий нам историю, отсутствие боссфайтов лишь подкрепляет этой мнение. Что ж сказка была чудесной и настало время для оценки:

Сюжет - 9/10
Графика - 9/10
Геймплей - 8/10
Музыка - 8/10

Честно я готов округлить до 9/10. Да местами чего-то не хватает, масштабность маленькая, однако это действительно стоящий продукт. Однозначно рекомендую к ознакомлению. Жаль, что приобрести ее сейчас проблематично.

Немного спойлеров из конца игры для конца статьи
Немного спойлеров из конца игры для конца статьи