Найти тему
SunJacket

Resident Evil 5 – Стреляй, а не болтай! Обзор – 2 часть

После побегушек по трущобам мне тут подумалось – основная проблема игры в том, что события наслаиваются одно на другое, нет времени осмыслить происходящее. Каждый диалог клиширован до невозможности. Можно предугадать, чем он закончится, как только герои вообще начали болтать. В это очень весело играть, но не особо интересно вовлекаться в сюжет. Он проносится вспышками перед глазами, а ты даже не понимаешь, зачем бежишь от катсцены к катсцене. Первый ответ, наверное – хочу продолжить веселую перестрелку. Второй – ни хрена себе, там происходит какой-то экшн. Развитие истории построено по принципу «ты не видел, а оно уже за твоей спиной». Игра швыряется роялями, даже не пытаясь их объяснить.

Джош, имя которого вы уже забыли
Джош, имя которого вы уже забыли

Группа Дельта внезапно спасает нас от чрезмерно бодрых зараженных, и под предлогом «мы тут какие-то важные дела должны закончить, а вы валите в шахты вдвоём», снова покидает сцену действия. Между прочим, это обещанное штабом подкрепление, которое по факту нас кидает. Появляется Джош. Может проблема в том, что я играл в кооп режиме, и часть диалогов в связи с этим была благополучно просрана, но на экране он ровно пол минуты, и я его забыл, как-только он договорил свой кусок диалога.

А помните Джилл Валентайн? Не важно. Вот вам на всякий случай катсцена с флешбеком, который нужно знать, чтобы чуть-чуть понимать мотивацию Криса. Секунд пять на пояснение ситуации – больше нельзя, игрок заскучает, и вперёд – скачем дальше, Ирвинг сидеть на месте не будет. Мы проходим небольшой сегмент в шахтах, и надо же – Ирвинг! Диалог в стиле «ты плохой, мы хорошие, сдавайся негодяй» ожидаемо ни к чему не приводит. Потому что мать вашу, надо стрелять, а не договариваться! Ирвинг нужен живой, не обязательно здоровый, но у Криса и Шевы случилась судорога указательного пальца, и курок не нажимается. И снова рояль. И снова злодей-идиот оставляет подсказку, куда двигаться дальше. Хотя это даже не подсказка, а просто папка с фотками локации. Не обязательно Ирвинг отправился туда. Возможно он вообще захочет сбежать подальше от мест, которые с ним самим связаны. Уходя, он не крикнул, что собирается именно на болота. Но не вздумайте останавливаться и думать, игра не для этого. Впрочем, Ирвинг далеко не гений разумной мысли и весьма предсказуем.

Давайте сначала познакомимся, прежде чем начинать перестрелку
Давайте сначала познакомимся, прежде чем начинать перестрелку

Мы несёмся дальше, уничтожаем летучую мышь, а это уже второй противник, которого можно назвать полноценным боссом. Или нет? Первый босс умирает примерно через минуту после того как появляется и по которому нужно сделать примерно ноль выстрелов. Как я уже отметил в прошлой части обзора, он помирает в промышленной хлебопечке. По летучей мыши уже нужно стрелять. В смысле прям из пистолета/автомата/дробовика, нужное подчеркнуть. Казалось бы окей, родитель 1 заманивает на себя, а родитель 2 стреляет в слабое место под хвостом. Вот тебе кооператив, командная работа, Забрат и брат Забрата. Ну и что же мне не нравится? К примеру, что вы знаете про противотанковые мины? Наверное, это такая штука, которая может подорвать тяжелую военную технику. А ещё эти мины лежат здесь в огромном количестве через каждые 2 метра. Вы просто их берёте, ставите и безмозглая тварь на них подрывается, после чего станится и вы в два ствола наяриваете ей под хвост. Даже если вы вчера играли в Дом смерти, а сегодня решили погонять в полноценный шутер, то попыток у вас будет дофига даже без перезагрузки. Сестра Фридэ смеётся над такими боссами.

Босс, который ни разу вас не ударит
Босс, который ни разу вас не ударит

Проходим бодрый сегмент с отстрелом мотоциклистов и грузовиков, и возвращаемся в город. Несмотря на то, что в катсцене после шахт нам рекомендовали вернуться к группе Дельта тем же путём, которым мы добирались сюда, Крис и Шева не против сделать огромный крюк через пустыню. Команда поддержки подождёт, ничего с ними не случится.

По прибытии мы обнаруживаем, что зараженные притащили в город испанского бородатого огра, который сделал себе юбку из трупов солдат Дельты и не против добавить наши тела к своей коллекции. Если в прошлой части Резидента, такой огр мог, умел и практиковал навыки костоправа, то этот делает больно иным способом… А знаете каким? Да никаким. Наличие двух пулемётов в наших руках не даёт ему даже пальцем тронуть наше укрытие. И огр отлетает в таверну.

Отвлекли бородача от обеда
Отвлекли бородача от обеда

А нам снова намекают, что без Джилл, супер-ответственный Крис из Африки улетать не собирается, а значит задание нужно выполнить. И игра подаёт экспозицию флешбеком. Познакомьтесь с Альбертом Вескером, который по какой-то причине в этой игре - Нео как по стилю, так и по скиллам. Матрица нам еще встретится, а пока подышим свежим болотным воздухом и покатаемся на педальной лодке.

С трущобами мы закончили и начали отмечать сценарные клише. В этом весь пятый резидент – никто не посмеет сказать, что он недостаточно крут. Крутостью здесь мерятся все персонажи. У кого фраза эффектнее? Кто удачнее встал в эпичную позу? Кто в этой игре батя? Просто катись по этим эпичным рельсам боевика из 90-х и получишь удовольствие.

Поддержи молодой канал, подпишись на Дзен и расскажи о своих ощущениях от прохождения Resident Evil 5