После побегушек по трущобам мне тут подумалось – основная проблема игры в том, что события наслаиваются одно на другое, нет времени осмыслить происходящее. Каждый диалог клиширован до невозможности. Можно предугадать, чем он закончится, как только герои вообще начали болтать. В это очень весело играть, но не особо интересно вовлекаться в сюжет. Он проносится вспышками перед глазами, а ты даже не понимаешь, зачем бежишь от катсцены к катсцене. Первый ответ, наверное – хочу продолжить веселую перестрелку. Второй – ни хрена себе, там происходит какой-то экшн. Развитие истории построено по принципу «ты не видел, а оно уже за твоей спиной». Игра швыряется роялями, даже не пытаясь их объяснить.
Группа Дельта внезапно спасает нас от чрезмерно бодрых зараженных, и под предлогом «мы тут какие-то важные дела должны закончить, а вы валите в шахты вдвоём», снова покидает сцену действия. Между прочим, это обещанное штабом подкрепление, которое по факту нас кидает. Появляется Джош. Может проблема в том, что я играл в кооп режиме, и часть диалогов в связи с этим была благополучно просрана, но на экране он ровно пол минуты, и я его забыл, как-только он договорил свой кусок диалога.
А помните Джилл Валентайн? Не важно. Вот вам на всякий случай катсцена с флешбеком, который нужно знать, чтобы чуть-чуть понимать мотивацию Криса. Секунд пять на пояснение ситуации – больше нельзя, игрок заскучает, и вперёд – скачем дальше, Ирвинг сидеть на месте не будет. Мы проходим небольшой сегмент в шахтах, и надо же – Ирвинг! Диалог в стиле «ты плохой, мы хорошие, сдавайся негодяй» ожидаемо ни к чему не приводит. Потому что мать вашу, надо стрелять, а не договариваться! Ирвинг нужен живой, не обязательно здоровый, но у Криса и Шевы случилась судорога указательного пальца, и курок не нажимается. И снова рояль. И снова злодей-идиот оставляет подсказку, куда двигаться дальше. Хотя это даже не подсказка, а просто папка с фотками локации. Не обязательно Ирвинг отправился туда. Возможно он вообще захочет сбежать подальше от мест, которые с ним самим связаны. Уходя, он не крикнул, что собирается именно на болота. Но не вздумайте останавливаться и думать, игра не для этого. Впрочем, Ирвинг далеко не гений разумной мысли и весьма предсказуем.
Мы несёмся дальше, уничтожаем летучую мышь, а это уже второй противник, которого можно назвать полноценным боссом. Или нет? Первый босс умирает примерно через минуту после того как появляется и по которому нужно сделать примерно ноль выстрелов. Как я уже отметил в прошлой части обзора, он помирает в промышленной хлебопечке. По летучей мыши уже нужно стрелять. В смысле прям из пистолета/автомата/дробовика, нужное подчеркнуть. Казалось бы окей, родитель 1 заманивает на себя, а родитель 2 стреляет в слабое место под хвостом. Вот тебе кооператив, командная работа, Забрат и брат Забрата. Ну и что же мне не нравится? К примеру, что вы знаете про противотанковые мины? Наверное, это такая штука, которая может подорвать тяжелую военную технику. А ещё эти мины лежат здесь в огромном количестве через каждые 2 метра. Вы просто их берёте, ставите и безмозглая тварь на них подрывается, после чего станится и вы в два ствола наяриваете ей под хвост. Даже если вы вчера играли в Дом смерти, а сегодня решили погонять в полноценный шутер, то попыток у вас будет дофига даже без перезагрузки. Сестра Фридэ смеётся над такими боссами.
Проходим бодрый сегмент с отстрелом мотоциклистов и грузовиков, и возвращаемся в город. Несмотря на то, что в катсцене после шахт нам рекомендовали вернуться к группе Дельта тем же путём, которым мы добирались сюда, Крис и Шева не против сделать огромный крюк через пустыню. Команда поддержки подождёт, ничего с ними не случится.
По прибытии мы обнаруживаем, что зараженные притащили в город испанского бородатого огра, который сделал себе юбку из трупов солдат Дельты и не против добавить наши тела к своей коллекции. Если в прошлой части Резидента, такой огр мог, умел и практиковал навыки костоправа, то этот делает больно иным способом… А знаете каким? Да никаким. Наличие двух пулемётов в наших руках не даёт ему даже пальцем тронуть наше укрытие. И огр отлетает в таверну.
А нам снова намекают, что без Джилл, супер-ответственный Крис из Африки улетать не собирается, а значит задание нужно выполнить. И игра подаёт экспозицию флешбеком. Познакомьтесь с Альбертом Вескером, который по какой-то причине в этой игре - Нео как по стилю, так и по скиллам. Матрица нам еще встретится, а пока подышим свежим болотным воздухом и покатаемся на педальной лодке.
С трущобами мы закончили и начали отмечать сценарные клише. В этом весь пятый резидент – никто не посмеет сказать, что он недостаточно крут. Крутостью здесь мерятся все персонажи. У кого фраза эффектнее? Кто удачнее встал в эпичную позу? Кто в этой игре батя? Просто катись по этим эпичным рельсам боевика из 90-х и получишь удовольствие.
Поддержи молодой канал, подпишись на Дзен и расскажи о своих ощущениях от прохождения Resident Evil 5