Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

В таком Хогвартсе учиться я не хочу: двоякий обзор игры «Hogwarts Legacy»

Майские праздники позволили мне наконец-то пройти «Hogwarts Legacy» до конца. Хотелось поскорее уже «добить» эту игру, чтобы сесть за другие проекты (например, за ремейк четвертого Резидента). Отступление побольше. Обзоры на игры – странная вещь. Как-то один бывший игровой журналист (не будет раскрывать ничьих имен) рассказал мне, что он писал обзоры, пройдя только пару часов проекта. Я считаю это максимально неправильным. Взять даже рассматриваемую здесь «Hogwarts Legacy». Рецензия была бы абсолютно другой, написав бы я ее только после парочки часов игры. Понятно теперь, откуда взялась такая куча хвалебных отзывов. Я же после 50+ часов игры (с февраля по май) могу с чистой душой сказать, что «Hogwarts Legacy» - недоработанная пустышка. Но в тоже время я получила удовольствие от игры. Как так? Очень двоякие впечатления, о которых я и расскажу далее. Отступление поменьше. Франшиза «Гарри Поттера» много значит для меня. Именно она привила мне любовь ко чтению. Книги зачитаны до дыр, без
Оглавление

Майские праздники позволили мне наконец-то пройти «Hogwarts Legacy» до конца. Хотелось поскорее уже «добить» эту игру, чтобы сесть за другие проекты (например, за ремейк четвертого Резидента).

Отступление побольше. Обзоры на игры – странная вещь. Как-то один бывший игровой журналист (не будет раскрывать ничьих имен) рассказал мне, что он писал обзоры, пройдя только пару часов проекта. Я считаю это максимально неправильным. Взять даже рассматриваемую здесь «Hogwarts Legacy». Рецензия была бы абсолютно другой, написав бы я ее только после парочки часов игры. Понятно теперь, откуда взялась такая куча хвалебных отзывов. Я же после 50+ часов игры (с февраля по май) могу с чистой душой сказать, что «Hogwarts Legacy» - недоработанная пустышка. Но в тоже время я получила удовольствие от игры. Как так? Очень двоякие впечатления, о которых я и расскажу далее.

Когда получил письмо из Хогвартса в 27 лет
Когда получил письмо из Хогвартса в 27 лет

Отступление поменьше. Франшиза «Гарри Поттера» много значит для меня. Именно она привила мне любовь ко чтению. Книги зачитаны до дыр, без фильмов не проходят ни одни новогодние каникулы. А что насчет игр? Я прошла их все, включая серию Лего и чемпионат по квиддичу. В последнее время франшиза проживала не лучшие времена (не хотим даже вспоминать третьих «Фантастических тварей») и все надежды были на игру. О ней мы сейчас c вами подробно и поговорим.

О сюжете (наложено заклинание «безспойлериус»)

«Hogwarts Legacy» рассказывают историю, которая происходила задолго до событий оригинальной серии. В Хогвартс поступает необычный ученик, способности к Древней магии которого позволяет ему поступить сразу на пятый курс. Способности эти хочет заполучить гоблин Ранрок (главгад), который презирает всех волшебников. Вот и весь сюжет, о котором в оригинальной истории никто никогда не упоминал.

Новый ученик, к которому у меня много вопросов

Игрок берет под управление нового ученика, которого сразу берут на пятый курс. Почему магические силы были замечены так поздно – не понятно. Если вспомнить «Фантастических тварей», то дети с магическими способностями, которые вовремя не начинали учиться, поглощались силой и превращались в обскура. Но с нашим героем всё хорошо. Почему? А конечно, это же типичный избранный по имени Мэри/Марти Сью, который словно сошел со страниц второсортного фанфика.

Даже самые темные заклинания он щелкает как орешки
Даже самые темные заклинания он щелкает как орешки

Главный герой, который весь из себя такой герой – главный недостаток игры. Он/она/оно в какой-то момент начинает жутко бесить. Становится очень тяжело ассоциировать себя с созданным персонажем. Слишком он идеальный. Прям как сын/дочь маминой подруги, который всё (даже самые сложные заклинания) учит моментально. Гермиона сошла бы с ума от зависти, учись с ней такой уникум. Но несмотря на свою «идеальность» герой получился совсем нераскрытым – о нем неизвестно абсолютно ничего. Он получился имбалансной пустышкой, которая и портит общее впечатление об игре. В него попросту не получается поверить.

Теперь ты в Хогвартсе!

Первые часы, проведенные в этой самой школе – лучшее, что есть в этой игре. В самом начале ты настолько погружаешься в атмосферу Хогвартса, что все недостатки просто меркнут (но не исчезают, здесь магия бесполезна). Атмосфера передана хорошо. Это главное преимущество игры. Церемония распределения, первое посещение гостиной факультета и уроки волшебства – все это вызывает невероятно теплую ностальгию и осознание того, что мечта детства сбылась. Поступила я кстати на факультет Гриффиндор, пройдя заранее тест на официальном сайте. Там же мне подобрали палочку и даже собственного Патронуса, которого в игре не было. И как это такой избранный самое важное заклинание не изучил?

Замок получился довольно проработанным и интересным
Замок получился довольно проработанным и интересным

Ходить по замку довольно интересно: ожившие портреты с забавными репликами, ученики, которые занимаются своими делами (как-то раз мне посчастливилось увидеть ученика, открывающего письмо-громовещатель), появляющиеся из ниоткуда призраки (среди них есть и знакомые лица). Здесь даже не забыли про Пивза, который тот еще пакостник. Добавьте к этому кучу тайн, которые хранит в себе замок. Здесь есть запертые двери с арифметическими загадками, закрытые сундуки, секретные комнаты с испытаниями и многое другое. Исследовать всё сразу не получится, ведь многое открывается только по мере прохождения сюжета. Не получится и сразу выучить все заклинания. Вы знали, что «Левиосо» и «Вингардиум Левиосо» - это разные заклинания? Теперь знаете.

Иногда портреты говорят довольно интересные вещи. Например, некоторые жалуются на то, что им не нравится, где они висят.
Иногда портреты говорят довольно интересные вещи. Например, некоторые жалуются на то, что им не нравится, где они висят.

Но это не тот Хогвартс, о котором ты мечтал

На мои возмущения наш редактор мне сказал, что «Hogwarts Legacy» - не симулятор школы. Но этого в ней и не хватает. Когда эйфория, подпитываемая ностальгией, спадает, приходит осознание того, что игру стоило доработать. Возникает чувство, что в школе всем начхать на учеников. Можно спокойно ночью выйти из Хогвартса прямиком в Запретный Лес, а на следующий день не пойти на уроки (они подождут). Порой это приводило к курьезным моментам. Приведу вам в пример стелс-миссию. Там надо было пробраться в крыло преподавателей ночью и собрать нужный материал. Проблему создают старосты, которые следят, чтобы ученики не сновали после отбоя. И вот миссия подходит к концу и всем сразу же становится всё равно на то, что в коридоре ночью бродит ученик, а вы всего лишь пару минут назад остервенело его искали. Такие игровые условности немного бесили.

Только недавно выяснилось, что из игры вырезали кучу контента. Здесь даже нет системы баллов факультета, которая была в самых древних играх о Гарри Поттере. И это не говоря, о том, что в игре нет квиддича, что расстроило многих. Его отсутствие объясняется сюжетом в начале игры (ох уж этот директор). Зато есть гонки на метлах. А вот система кармы и репутации, план занятий и выбор поведения на них, запретные зоны, возможности воровать, задирать или наоборот защищать одноклассников легли под нож. В итоге мы имеем, что имеем. Герой спокойно может взломать замок «Алохоморой», зайти в дом и на глазах его жителей облутать. То, что контент был вырезан заметно в наличии «нехороших» квестов, где надо делать не особо правомерные вещи. Кажется, что выполнение такого задания будет иметь последствия. Но нет.

Возможно квиддич появится в дополнении? Хотя, уже была анонсирована отдельная игра про него от другой студии.
Возможно квиддич появится в дополнении? Хотя, уже была анонсирована отдельная игра про него от другой студии.

О, волшебный открытый мир

После знакомства с Хогвартсом героя отправляют в открытый мир. Кроме самой школы можно исследовать деревушку Хогсмид и обширные (но «неживые») окрестности с кучей деревушек, которые друг от друга ничем не отличаются. Быстро перемещаться помогают точки с летучим порохом (главное, правильно произнести место). Поначалу я их даже и не использовала, так было интересно бродить по окрестностям (до поры до времени). Потом становится лень лететь до пункта назначения даже на полностью улучшенной метле. За пределами Хогвартса есть много всего и это уничтожает его атмосферу. Выйдя в открытый мир наш бравый герой начинает выкашивать всех, захватывать лагеря гоблинов/браконьеров и наводить шороху. Эту игру портит именно ее открытый мир.

Выбираем, куда мы пойдем вместо того, чтобы сидеть на уроках?
Выбираем, куда мы пойдем вместо того, чтобы сидеть на уроках?

Справочник – самая забавная игровая условность

Учиться в Хогвартсе сразу с пятого курса – дело непростое. Надо многое наверстать. И для этого преподаватели выдают игроку «Справочник», который надо заполнить, чтобы догнать учеников. На деле это книга, где удобным образом собрано всё: карта, задачи, испытания, снаряжение, прогресс и т.д. Чего же здесь такого забавного? А дело в разделе «Испытания», который состоит из активностей на исследования, бои, поиск предметов и т.д. В разделе «Бои», есть задания на победу над темными волшебниками и различными преступниками. Ну такое себе домашнее задание. Я знаю, что Хогвартс – место не особо безопасное и там часто скидывают на детей проблемы вселенского масштаба, но подать это как домашку – такому перекладыванию дел даже Дамблдор позавидовал бы. И вот в конце, ты подходишь с этой книжкой, где указано, что ты прикончил кучу волшебников, изучил и улучшил все непростительные заклинания и тебе говорят, что теперь ты готов сдать экзамены.

Выручай комната для особенного ученика

По мере движения сюжета игроку дают в собственность еще и Выручай-комнату вместе с домовым эльфом впридачу. Удостоились ли другие ученики такой почести? Нет, не думаю. Даже Гарри пришлось искать ее самому (а он тот ещё избранный). И пока остальные тащатся через весь Хогвартс, чтобы вырастить ингредиенты, а потом сварить из них зелье (уже в другом кабинете) наш герой всё имеет под боком. Итак, в Выручай-комнате можно варить зелья, выращивать растения, анализировать снаряжение и улучшать его, а также ухаживать за магическими существами, о которых мы расскажем в отдельном абзаце.

Выручай-комната закрывает все растущие потребности, расширяясь новыми комнатами
Выручай-комната закрывает все растущие потребности, расширяясь новыми комнатами

Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!

Спасение тварей – активность очень странная. Почему? А потому что большую часть времени ты их не спасаешь, а очень даже наоборот. Как это происходит: находишь на карте место обитания, той или иной твари, приходишь, палишь заклинанием в бедную зверюгу, чтобы не убежала и ловишь в специальную сумку. Это что за Покемон? Потом ты довольный приносишь ее в Выручай-комнату (где есть пространство похоже на то, что было у Ньюта в «Фантастических тварях») и держишь у себя, подкармливая сухим кормом. И все для того, чтобы собрать с магических зверей ингредиенты. Чем мы лучше браконьеров, с которыми мы сражаемся? Мы держим животных взаперти ради их усов, шерсти и бородавок. А еще их можно заставить размножаться. Но об этом не будем. Вдруг нас дети читают. Естественно герой может заполучить и самых редких существ, как избранный жнец-боец-надудеигрец. Есть даже гиппогриф, на котором можно летать. И да, его тоже приходится кормить «вискасом».

Больше всего мне понравился Лунтеленок. Вы только посмотрите, какой он милашка.
Больше всего мне понравился Лунтеленок. Вы только посмотрите, какой он милашка.

Побочные задания: выполни их все!

Дополнительных заданий здесь много - 57. Я точно знаю, ведь выполнила их все и получила за это достижение. И задания здесь довольно разные. В Хогвартсе ученики могут попросить вас помочь собрать плюй-камни или найти спрятанное в замке сокровище. В Хогсмиде его жители могут призвать вас на помощь со сбором ингредиентов или отправкой зелий. А жители деревушек могут и вовсе попросить залезть в логово огромного паука и забрать потерянный предмет. Самый интересный, необычный и длинный дополнительный квест является эксклюзивом для консоли PlayStation5. Речь идет о покупке собственного магазина в Хосмиде. Его так дешево отдают. Интересно, в чем же подвох?

В игре есть как обычные дополнительные квесты, так и целые цепочки из заданий, которые идут на протяжении всей игры. Выполнять их понравилось больше всего. Речь идет о квестовых линиях друзей главного героя. Да, гг быстро находит себе приятелей по проблемам интересам. Больше всего мне зашла история Себастьяна Сэллоу, где игрокам предстоит найти наследие Салазара Слизерина и обучиться темной магии. Наравне понравилась линия Поппи Добринг и спасение фантастических тварей из лап браконьеров. Менее понравилась история угнетенной Натсай Онай, которая пытается добиться справедливости и дать отпор преступной шайке (показалась мне невероятно банальной по сравнению с остальными). Завершение каждой из линий дает свое уникальное достижение. И раз я начала говорить про достижения, то я про них и продолжу.

Иногда ради дополнительных заданий приходится забираться в самую глушь
Иногда ради дополнительных заданий приходится забираться в самую глушь

Ачивки, для которых мне было лень стараться

В целом, достижения в «Hogwarts Legacy» не особо сложные для получения. Но всё портят сюжетные трофеи факультетов, а это – целых четыре достижения. Для них надо перепройти вступление и квест «Упокоение Галкрада» три раза за другие факультеты. Это слишком долго. Я решила на это время не тратить и закончила игру с 70% достижений. Я вообще не любитель упахиваться ради платиновых трофеев (да, моя любимая платформа – PlayStation). Пойдем дальше.

Я не надену этот костюм!

За выполнение различных заданий дают не только ачивки, но и снаряжение: перчатки, мантии, шляпы и т.д. И создатели сделали самую лучшую фичу – смену внешности снаряжения. Как это работает? Вот ты находишь абсолютно уродскую одежду в виде пижамы, но с высокими показателями. Тебе не хочется, чтобы твой персонаж был одет как черт. И тут происходит истинное волшебство. Можно надеть снаряжение с самыми высокими показателями, но сменить его вид на то, что ты хочешь с сохранением характеристик. Стиль останется даже в том случае, если само снаряжение продать, что очень удобно так как инвентарь ограничен (можно увеличить с помощью испытаний). Я всю игру пробегала в бархатной мантии факультета и незаменимом полосатом шарфике. Также можно менять рукоятку у своей волшебной палочки и внешний вид метлы.

Можно нарядить персонажа в классическую форму, а можно сделать из него персонажа «Скайрима»
Можно нарядить персонажа в классическую форму, а можно сделать из него персонажа «Скайрима»

Заклинания: от простых до непростительных

В завершении пройдемся по самой магии. Волшебные стрелялки получились довольно разнообразными для игры, которая занимает в среднем 40+ часов. Есть базовое атакующее заклинание, которое не требует перезарядки и остальные приемы, которые всем так знакомы: «Инсендио», «Акцио» и даже «Авада Кедавра». Заклинания интересно комбинировать между собой, чтобы победить того или иного врага. Например, злодея можно сначала подбросить вверх, а потом поджечь. И чего только сейчас детей учат в школе?

Но непростительные заклинания меня разочаровали. Возможно из-за того, что они очень даже «простительные». Всем просто всё равно, что дети бросаются «авадамикедарами» во все стороны. По сути герой и так сражается с противниками всерьез, а «Авада Кедавра» просто выносит с одного удара (а потом перезаряжается «тыщу» лет), как и способность героя к «Древней магии». Применение никак не влияет ни на что, душа не разрывается, совесть не мучает, дементоры не прилетают. С таким заклинанием случился очень забавный момент. Есть миссия, где надо дать отпор главарю преступной банды и вот ты кидаешь в него «Авада Кедавру», он откисает и воскресает в кат-сцене, потому что по сюжету его отправляют в Азкабан. Вот это защита от сценариста. И в этом вроде забавном моменте видно, как же все-таки игру не доработали.

Прокачка талантов темной магии позволяет попасть непростительным заклинанием сразу в несколько целей. Только Волан-де-Морту не говорите.
Прокачка талантов темной магии позволяет попасть непростительным заклинанием сразу в несколько целей. Только Волан-де-Морту не говорите.

Подведем итоги

В конце прохождения осталось очень двоякое послевкусие. Вроде бы и удовольствие от игры получила, но с другой стороны рада, что она наконец-то закончена. Очень неоднозначная игра. Что-то в ней прям отлично, а что-то выбивается из восприятия. И всё что есть в этой игре хорошего портится открытым миром, который рассеивает все волшебство.

«Hogwarts Legacy» - неплохое приключение, которые дает игроку возможность в какой-то мере стать волшебником той самой школы из далекого детства. Но многие недостатки, которые скрашивает ностальгия по «мальчику, который выжил», выбиваются вперед после N-ого количества времени, проведенного в игре.

Автор: Дарья Астафьева