Майские праздники позволили мне наконец-то пройти «Hogwarts Legacy» до конца. Хотелось поскорее уже «добить» эту игру, чтобы сесть за другие проекты (например, за ремейк четвертого Резидента).
Отступление побольше. Обзоры на игры – странная вещь. Как-то один бывший игровой журналист (не будет раскрывать ничьих имен) рассказал мне, что он писал обзоры, пройдя только пару часов проекта. Я считаю это максимально неправильным. Взять даже рассматриваемую здесь «Hogwarts Legacy». Рецензия была бы абсолютно другой, написав бы я ее только после парочки часов игры. Понятно теперь, откуда взялась такая куча хвалебных отзывов. Я же после 50+ часов игры (с февраля по май) могу с чистой душой сказать, что «Hogwarts Legacy» - недоработанная пустышка. Но в тоже время я получила удовольствие от игры. Как так? Очень двоякие впечатления, о которых я и расскажу далее.
Отступление поменьше. Франшиза «Гарри Поттера» много значит для меня. Именно она привила мне любовь ко чтению. Книги зачитаны до дыр, без фильмов не проходят ни одни новогодние каникулы. А что насчет игр? Я прошла их все, включая серию Лего и чемпионат по квиддичу. В последнее время франшиза проживала не лучшие времена (не хотим даже вспоминать третьих «Фантастических тварей») и все надежды были на игру. О ней мы сейчас c вами подробно и поговорим.
О сюжете (наложено заклинание «безспойлериус»)
«Hogwarts Legacy» рассказывают историю, которая происходила задолго до событий оригинальной серии. В Хогвартс поступает необычный ученик, способности к Древней магии которого позволяет ему поступить сразу на пятый курс. Способности эти хочет заполучить гоблин Ранрок (главгад), который презирает всех волшебников. Вот и весь сюжет, о котором в оригинальной истории никто никогда не упоминал.
Новый ученик, к которому у меня много вопросов
Игрок берет под управление нового ученика, которого сразу берут на пятый курс. Почему магические силы были замечены так поздно – не понятно. Если вспомнить «Фантастических тварей», то дети с магическими способностями, которые вовремя не начинали учиться, поглощались силой и превращались в обскура. Но с нашим героем всё хорошо. Почему? А конечно, это же типичный избранный по имени Мэри/Марти Сью, который словно сошел со страниц второсортного фанфика.
Главный герой, который весь из себя такой герой – главный недостаток игры. Он/она/оно в какой-то момент начинает жутко бесить. Становится очень тяжело ассоциировать себя с созданным персонажем. Слишком он идеальный. Прям как сын/дочь маминой подруги, который всё (даже самые сложные заклинания) учит моментально. Гермиона сошла бы с ума от зависти, учись с ней такой уникум. Но несмотря на свою «идеальность» герой получился совсем нераскрытым – о нем неизвестно абсолютно ничего. Он получился имбалансной пустышкой, которая и портит общее впечатление об игре. В него попросту не получается поверить.
Теперь ты в Хогвартсе!
Первые часы, проведенные в этой самой школе – лучшее, что есть в этой игре. В самом начале ты настолько погружаешься в атмосферу Хогвартса, что все недостатки просто меркнут (но не исчезают, здесь магия бесполезна). Атмосфера передана хорошо. Это главное преимущество игры. Церемония распределения, первое посещение гостиной факультета и уроки волшебства – все это вызывает невероятно теплую ностальгию и осознание того, что мечта детства сбылась. Поступила я кстати на факультет Гриффиндор, пройдя заранее тест на официальном сайте. Там же мне подобрали палочку и даже собственного Патронуса, которого в игре не было. И как это такой избранный самое важное заклинание не изучил?
Ходить по замку довольно интересно: ожившие портреты с забавными репликами, ученики, которые занимаются своими делами (как-то раз мне посчастливилось увидеть ученика, открывающего письмо-громовещатель), появляющиеся из ниоткуда призраки (среди них есть и знакомые лица). Здесь даже не забыли про Пивза, который тот еще пакостник. Добавьте к этому кучу тайн, которые хранит в себе замок. Здесь есть запертые двери с арифметическими загадками, закрытые сундуки, секретные комнаты с испытаниями и многое другое. Исследовать всё сразу не получится, ведь многое открывается только по мере прохождения сюжета. Не получится и сразу выучить все заклинания. Вы знали, что «Левиосо» и «Вингардиум Левиосо» - это разные заклинания? Теперь знаете.
Но это не тот Хогвартс, о котором ты мечтал
На мои возмущения наш редактор мне сказал, что «Hogwarts Legacy» - не симулятор школы. Но этого в ней и не хватает. Когда эйфория, подпитываемая ностальгией, спадает, приходит осознание того, что игру стоило доработать. Возникает чувство, что в школе всем начхать на учеников. Можно спокойно ночью выйти из Хогвартса прямиком в Запретный Лес, а на следующий день не пойти на уроки (они подождут). Порой это приводило к курьезным моментам. Приведу вам в пример стелс-миссию. Там надо было пробраться в крыло преподавателей ночью и собрать нужный материал. Проблему создают старосты, которые следят, чтобы ученики не сновали после отбоя. И вот миссия подходит к концу и всем сразу же становится всё равно на то, что в коридоре ночью бродит ученик, а вы всего лишь пару минут назад остервенело его искали. Такие игровые условности немного бесили.
Только недавно выяснилось, что из игры вырезали кучу контента. Здесь даже нет системы баллов факультета, которая была в самых древних играх о Гарри Поттере. И это не говоря, о том, что в игре нет квиддича, что расстроило многих. Его отсутствие объясняется сюжетом в начале игры (ох уж этот директор). Зато есть гонки на метлах. А вот система кармы и репутации, план занятий и выбор поведения на них, запретные зоны, возможности воровать, задирать или наоборот защищать одноклассников легли под нож. В итоге мы имеем, что имеем. Герой спокойно может взломать замок «Алохоморой», зайти в дом и на глазах его жителей облутать. То, что контент был вырезан заметно в наличии «нехороших» квестов, где надо делать не особо правомерные вещи. Кажется, что выполнение такого задания будет иметь последствия. Но нет.
О, волшебный открытый мир
После знакомства с Хогвартсом героя отправляют в открытый мир. Кроме самой школы можно исследовать деревушку Хогсмид и обширные (но «неживые») окрестности с кучей деревушек, которые друг от друга ничем не отличаются. Быстро перемещаться помогают точки с летучим порохом (главное, правильно произнести место). Поначалу я их даже и не использовала, так было интересно бродить по окрестностям (до поры до времени). Потом становится лень лететь до пункта назначения даже на полностью улучшенной метле. За пределами Хогвартса есть много всего и это уничтожает его атмосферу. Выйдя в открытый мир наш бравый герой начинает выкашивать всех, захватывать лагеря гоблинов/браконьеров и наводить шороху. Эту игру портит именно ее открытый мир.
Справочник – самая забавная игровая условность
Учиться в Хогвартсе сразу с пятого курса – дело непростое. Надо многое наверстать. И для этого преподаватели выдают игроку «Справочник», который надо заполнить, чтобы догнать учеников. На деле это книга, где удобным образом собрано всё: карта, задачи, испытания, снаряжение, прогресс и т.д. Чего же здесь такого забавного? А дело в разделе «Испытания», который состоит из активностей на исследования, бои, поиск предметов и т.д. В разделе «Бои», есть задания на победу над темными волшебниками и различными преступниками. Ну такое себе домашнее задание. Я знаю, что Хогвартс – место не особо безопасное и там часто скидывают на детей проблемы вселенского масштаба, но подать это как домашку – такому перекладыванию дел даже Дамблдор позавидовал бы. И вот в конце, ты подходишь с этой книжкой, где указано, что ты прикончил кучу волшебников, изучил и улучшил все непростительные заклинания и тебе говорят, что теперь ты готов сдать экзамены.
Выручай комната для особенного ученика
По мере движения сюжета игроку дают в собственность еще и Выручай-комнату вместе с домовым эльфом впридачу. Удостоились ли другие ученики такой почести? Нет, не думаю. Даже Гарри пришлось искать ее самому (а он тот ещё избранный). И пока остальные тащатся через весь Хогвартс, чтобы вырастить ингредиенты, а потом сварить из них зелье (уже в другом кабинете) наш герой всё имеет под боком. Итак, в Выручай-комнате можно варить зелья, выращивать растения, анализировать снаряжение и улучшать его, а также ухаживать за магическими существами, о которых мы расскажем в отдельном абзаце.
Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!
Спасение тварей – активность очень странная. Почему? А потому что большую часть времени ты их не спасаешь, а очень даже наоборот. Как это происходит: находишь на карте место обитания, той или иной твари, приходишь, палишь заклинанием в бедную зверюгу, чтобы не убежала и ловишь в специальную сумку. Это что за Покемон? Потом ты довольный приносишь ее в Выручай-комнату (где есть пространство похоже на то, что было у Ньюта в «Фантастических тварях») и держишь у себя, подкармливая сухим кормом. И все для того, чтобы собрать с магических зверей ингредиенты. Чем мы лучше браконьеров, с которыми мы сражаемся? Мы держим животных взаперти ради их усов, шерсти и бородавок. А еще их можно заставить размножаться. Но об этом не будем. Вдруг нас дети читают. Естественно герой может заполучить и самых редких существ, как избранный жнец-боец-надудеигрец. Есть даже гиппогриф, на котором можно летать. И да, его тоже приходится кормить «вискасом».
Побочные задания: выполни их все!
Дополнительных заданий здесь много - 57. Я точно знаю, ведь выполнила их все и получила за это достижение. И задания здесь довольно разные. В Хогвартсе ученики могут попросить вас помочь собрать плюй-камни или найти спрятанное в замке сокровище. В Хогсмиде его жители могут призвать вас на помощь со сбором ингредиентов или отправкой зелий. А жители деревушек могут и вовсе попросить залезть в логово огромного паука и забрать потерянный предмет. Самый интересный, необычный и длинный дополнительный квест является эксклюзивом для консоли PlayStation5. Речь идет о покупке собственного магазина в Хосмиде. Его так дешево отдают. Интересно, в чем же подвох?
В игре есть как обычные дополнительные квесты, так и целые цепочки из заданий, которые идут на протяжении всей игры. Выполнять их понравилось больше всего. Речь идет о квестовых линиях друзей главного героя. Да, гг быстро находит себе приятелей по проблемам интересам. Больше всего мне зашла история Себастьяна Сэллоу, где игрокам предстоит найти наследие Салазара Слизерина и обучиться темной магии. Наравне понравилась линия Поппи Добринг и спасение фантастических тварей из лап браконьеров. Менее понравилась история угнетенной Натсай Онай, которая пытается добиться справедливости и дать отпор преступной шайке (показалась мне невероятно банальной по сравнению с остальными). Завершение каждой из линий дает свое уникальное достижение. И раз я начала говорить про достижения, то я про них и продолжу.
Ачивки, для которых мне было лень стараться
В целом, достижения в «Hogwarts Legacy» не особо сложные для получения. Но всё портят сюжетные трофеи факультетов, а это – целых четыре достижения. Для них надо перепройти вступление и квест «Упокоение Галкрада» три раза за другие факультеты. Это слишком долго. Я решила на это время не тратить и закончила игру с 70% достижений. Я вообще не любитель упахиваться ради платиновых трофеев (да, моя любимая платформа – PlayStation). Пойдем дальше.
Я не надену этот костюм!
За выполнение различных заданий дают не только ачивки, но и снаряжение: перчатки, мантии, шляпы и т.д. И создатели сделали самую лучшую фичу – смену внешности снаряжения. Как это работает? Вот ты находишь абсолютно уродскую одежду в виде пижамы, но с высокими показателями. Тебе не хочется, чтобы твой персонаж был одет как черт. И тут происходит истинное волшебство. Можно надеть снаряжение с самыми высокими показателями, но сменить его вид на то, что ты хочешь с сохранением характеристик. Стиль останется даже в том случае, если само снаряжение продать, что очень удобно так как инвентарь ограничен (можно увеличить с помощью испытаний). Я всю игру пробегала в бархатной мантии факультета и незаменимом полосатом шарфике. Также можно менять рукоятку у своей волшебной палочки и внешний вид метлы.
Заклинания: от простых до непростительных
В завершении пройдемся по самой магии. Волшебные стрелялки получились довольно разнообразными для игры, которая занимает в среднем 40+ часов. Есть базовое атакующее заклинание, которое не требует перезарядки и остальные приемы, которые всем так знакомы: «Инсендио», «Акцио» и даже «Авада Кедавра». Заклинания интересно комбинировать между собой, чтобы победить того или иного врага. Например, злодея можно сначала подбросить вверх, а потом поджечь. И чего только сейчас детей учат в школе?
Но непростительные заклинания меня разочаровали. Возможно из-за того, что они очень даже «простительные». Всем просто всё равно, что дети бросаются «авадамикедарами» во все стороны. По сути герой и так сражается с противниками всерьез, а «Авада Кедавра» просто выносит с одного удара (а потом перезаряжается «тыщу» лет), как и способность героя к «Древней магии». Применение никак не влияет ни на что, душа не разрывается, совесть не мучает, дементоры не прилетают. С таким заклинанием случился очень забавный момент. Есть миссия, где надо дать отпор главарю преступной банды и вот ты кидаешь в него «Авада Кедавру», он откисает и воскресает в кат-сцене, потому что по сюжету его отправляют в Азкабан. Вот это защита от сценариста. И в этом вроде забавном моменте видно, как же все-таки игру не доработали.
Подведем итоги
В конце прохождения осталось очень двоякое послевкусие. Вроде бы и удовольствие от игры получила, но с другой стороны рада, что она наконец-то закончена. Очень неоднозначная игра. Что-то в ней прям отлично, а что-то выбивается из восприятия. И всё что есть в этой игре хорошего портится открытым миром, который рассеивает все волшебство.
«Hogwarts Legacy» - неплохое приключение, которые дает игроку возможность в какой-то мере стать волшебником той самой школы из далекого детства. Но многие недостатки, которые скрашивает ностальгия по «мальчику, который выжил», выбиваются вперед после N-ого количества времени, проведенного в игре.
Автор: Дарья Астафьева