Найти в Дзене
Адель играет

World eaters // Warhammer 40,000 Faction Focus. Первый взгляд на фекшн фокус 10ой редакции.

Пришел черед Фекшн фокуса Берсерков Кхорна и сегодня я хочу немного поговорить о том, что показали нам Games workshop, как это комбинируется с другими правилами. Начнем с обсуждения общей механики армии. В начале каждого батл раунда мы берем 8 кубиков и делаем бросок. Далее собираем повторяющееся значения на кубиках и формируем пул дуплетов и триплетов, которые мы тратим на бонусы из списка. На один батл Раунд мы можем выбрать не больше 2х бонусов и их нельзя повторять. После того, как мы использовали комбинации кубиков и получили бонусы, все неиспользованные значения сгорают. Каждый бонус работает на все юниты с кейвордом Blessings of khorne до конца батл раунда. Первое мое впечатление было негативным. Я расстроился, что убрали так полюбившуюся механику кровавой десятины, которая казалась мне бэковой (Khorne cares not) и которая позволяла выстроить геймплан на бой, начиная с составления ростера ( одинокие спавны, берсерки по 5шт и тд). А так же заставляла меня менеджментить не только

Пришел черед Фекшн фокуса Берсерков Кхорна и сегодня я хочу немного поговорить о том, что показали нам Games workshop, как это комбинируется с другими правилами.

Начнем с обсуждения общей механики армии. В начале каждого батл раунда мы берем 8 кубиков и делаем бросок. Далее собираем повторяющееся значения на кубиках и формируем пул дуплетов и триплетов, которые мы тратим на бонусы из списка. На один батл Раунд мы можем выбрать не больше 2х бонусов и их нельзя повторять. После того, как мы использовали комбинации кубиков и получили бонусы, все неиспользованные значения сгорают. Каждый бонус работает на все юниты с кейвордом Blessings of khorne до конца батл раунда.

-2

Первое мое впечатление было негативным. Я расстроился, что убрали так полюбившуюся механику кровавой десятины, которая казалась мне бэковой (Khorne cares not) и которая позволяла выстроить геймплан на бой, начиная с составления ростера ( одинокие спавны, берсерки по 5шт и тд). А так же заставляла меня менеджментить не только исходящий урон, но и потери, где-то необходимо было отдать юнит для получения бафов, где-то убить с запасом и перестраховаться. Я мог предсказывать бафы, которые хочу нажать и планировать партию наперед. Сейчас же все зависит от рандома, и я буду получать желаемые в данной ситуации бафы, только если мне повезет. Это меня немного расстроило, ведь рандом всегда делает планирование менее значимым, я и так постоянно полагаюсь на бросок чаржа из резервов, чтобы хотя бы получить шанс нанести урон, так еще и заранее не знаю что смогут мои подопечные. Но покидав кубики и посчитав вероятности я понял, что теперь я могу получать бонусы просто так, за то что у меня есть армия, не выполняя никаких условий, и все же, в среднем, это звучит даже лучше, чем было.

Давайте посмотрим какие мы можем получить бонусы и что для этого нужно кинуть.

-3

Любые дубли.
Добавьте 2 к дальности передвижения моделей в данном отряде.

Когда у тебя шесть граней и 8 бросков, даже при самом ужасном раке кубов ты все равно можешь получить этот бонус и еще следующий. ведь граней на кубах 6, а попыток у тебя 8 и ты в любом случае получаешь этот бонус. +2" к мув характеристике очень крутой бонус для пожирателей миров, ведь чем быстрее они придут, тем быстрее смогут нанести урон. Увеличивается шанс дойти до важных точек, увеличивается шанс кинуть чарж успешно, увеличивается шанс спрятаться за руинами от стрельбы и выжить. Очень простой, но очень хороший бонус для армии.

-4

Любые дубли.
Модели в данном отряде получают правило ФНП на 6+. Если модели уже имеют данное правило, добавьте 1 к их кубам НФП . (Т.е. 5+ ФНП).

Второй бонус армии, который будет у вас не смотря ни на что. Поднять выживаемость всегда хорошо, ведь урон нанести могут только живые модели, а мертвым неважно на сколько хорошо они бьют или быстро бегают, если их нет на столе, они не выполняют задач. Если не знаете что нажать, жмите ФНП, не ошибетесь:)

-5

Дубли 3+.
Модели в данном отряде получают для оружия ближнего боя способность [Sustaned hits 1].

Тоже не самое сложное для выполнения условие, почти со 100% вероятностью, если вы захотите его включить, вы включите. Дает дополнительные атаки на оружии ближнего боя. Больше атак - больше урона, все просто. Самый простой бонус в армии, но от этого не менее эффективный. Когда вы уже пришли и чаржить вам не нужно, можно нажимать.

-6

Дубли 4+ или же любые триплеты.
Каждый раз, когда модель в данном отряде уничтожается в ближнем бою, и если эта модель не билась в ближнем бою, бросьте 1 Д6 куб. На 4+ не убирайте модель с поля боя, Уничтоженная модель может драться после завершения атаки атакующего врага, и после этого вы можете убрать данную модель.

Отбиться после смерти. Вординг хуже чем был, вординг хуже чем у марской стратагемы, которая теперь работает так же, как у берсерков. Но есть и огромные плюсы: во-первых это бесплатно, мы не платим ни цп ни кровь, во-вторых этот бонус работает на всю армию и не надо выбирать какой юнит будет это делать. Бьют все, в том числе и чарактеры. Если собираетесь принимать контрчарж или размениваться на точках, обязательно включите эту способность, она поможет берсеркам в любых разменах.

-7
  • Дубли 5+ или любые триплеты.
    Оружие ближнего боя моделей данного отряда получают способность [
    Lethal Hits]

6 тухит дают автопробитие. Включаем, когда собираемся разбить что-то с высокой тафной. Не так легко поймать, но все же шансы хорошие. Я бы закладывался на этот баф и планировал бы свои ответные действия, рассчитывая на него. Очень ситуативный, но при правильном розыгрыше очень сильный бонус на урон.

-8
  • Дубли 6 или триплеты 4+

Этот юнит может объявить чарж, даже если адвансил.

Наконец-то мы дождались, товарищи! Нам дали способ чаржить после адванса. Да, это очень нестабильный бросок. Но если Кхорн решит благословить наши кубы и мы поймаем в правильный момент триплу на 4+ или две 6 то наш дамаг в этом батл раунде может сильно вырасти, ведь гораздо больше юнитов окажутся в ближнем бою. Абилка еще хороша тем, что осторожные армии должны будут измерять трит рейнж наших юнитов с учетом этой абилки не зная при этом, сможем ли мы поймать нужную комбинацию. Топовая способность которую хочется прожимать по крайней мере в первую половину партии. Геймдизайнеры порадовали, очень круто, что теперь есть данная возможность. Сразу в голову лезут комбинации с ангроном который летит на первый ход с +к муву и чаржем после адванса, Эйтбаундами которые прыгают в соперника из лендрейдера, берсерками, которые могут пробежать в 2 раза дальше своего мува и почаржить.

Подводя итог, хочу сказать, что теперь у нас первые две фазы сильно забустились, за счет бесплатных способностей, но сила армии на конец партии немного просела. Теперь не будет 2-3 отряда обмазанные вообще всеми дарами Кхорна, нагибающие все, до чего могут дотянуться, зато на первые ходы мы можем уже бить технику, кидать ФНП или получить доп хиты. Инвокатус теперь не должен стоять рядом, чтобы раздавать доп мув, это теперь умеет вся армия.

Далее нам показали самих берсерков:

-9

По статлайну:

--Все как у всех маров. Интересно что лидерство берсерков выше лидерства некрон Вариоров, немного забавно, но не более того. Стреляющее оружие оставили без изменений, а вот хтх профили немного понерфили. АП на оружии ближнего боя упало в 2 раза, эвисциратор теперь бьет на 1 атаку меньше. Как Геймс Воркшоп и обещали, они понижают общую тенденцию на высокий урон. Обращаю внимание на то, что оружие берсерков не имеет никаких дополнительных правил.

По способностям:

--Блад серж остался почти без изменений, с поправкой на реалии новой редакции. Этот мув больше не срывает экшен, видимо их вообще больше не будет, но зато если берсерки провалили лидерство, они больше не могут использовать эту способность.

--Икона теперь дает очень крутой бонус: каждый раз когда мы бросаем 8 кубиков на благословения Кхорна мы можем реролить кубик. Получается сколько юнитов с иконой на точках ( не обязательно на разных точках и не обязательно эти точки контролировать), столько кубиков мы будем реролить. Эта способность ОЧЕНЬ сильно стабилизирует наши бонусы, и имея 2-3 иконы на точках мы уже с огромной вероятностью можем получать нужные именно сейчас бонусы.

Эффективность берсерков очень большая и мы 100% увидим их на столах в 10 редакции, чему я не могу не радоваться.

-10

Очень рад, что показали Батю. Было невыносимо любопытно станет ли он охранником полки или продолжит наносить добро и причинять справедливость на полях сражений.

По статлайну:

--Немного обрезали крылья и теперь двигается только на 14", а не на 16" как раньше, видимо раньше кхорн давал волшебный пендель просто так, а теперь надо выпросить и бросить на кубиках

--Т11 по тенденции с остальными большими юнитами. Наконец-то мельта не сжигает ультимативно и не стоит бояться обычных бомжей с пиломечами. Горохом нашего примарха больше не взять, только узкоспециализированное вооружение.

-- Вунд теперь 16. Я где-то слышал что Обскьюр теперь будет работать на всех, не важно сколько вунд, но не могу найти где, поэтому пока будем считать, что оно есть. Тем не менее, ангрон теперь перешел рубеж и в любом случае будет прятаться за Террейном. Вроде как сделали меньше жизней, но вроде как бафнули.

-- 6ой ОС тоже прикольно звучит и дает Ангрону шанс даже где-то что-то перескорить.

По атакам:

Атак стало меньше, но опять же в среднем по игре у всех их становится меньше, поэтому переживать не стоит. Меч получил в 2 раза меньше атак, но в 2 раза больше урона в профиле. Примерно то на то и выходит. Жаль, что нет дополнительных способностей на оружии, как у других "батек" по типу морталок у Аббаддона или Жилимана.

По способностям:

--Выбор ауры теперь происходит на момент чаржа, а не в команд фазу, поэтому теперь Ангрон будет всегда со своей способностью нестись в бой: Мы можем заказать +1 к чаржу, фул рерол тухит в ауре или плюс 1 атаку своим юнитам, если они несли потери. Ультимативный запрет рерола у нас забрали, но дали возможность использвать ауры приходя из резервов и не копить блад поинты для успешных чаржей, а просто заказать их у Ангрона. Хороший баф аур.

-- Ангрон все еще умеет возвращаться. Все еще сколько угодно раз за игру. Но теперь в полном здравии, все 16 вунд чистой ярости прибывают на стол и могут заказать себе ауру в этот же ход. НО воскресить его теперь гораздо сложнее. В момент выбора благословения Кхорна вы можете потратить три ШЕСТЕРКИ и тогда Ангрон воскреснет. Вероятность такого исхода равно 13,5% и судя по всему это будет не частое явление. При условии реролов этих кубиков за знамена шанс конечно повышается, но все равно закладываться на воскрешение как раньше мы уже не можем. Ангрон все еще будет напрягать соперника с вашего подноса, но его воскрешение теперь будет непредсказуемым. Возможно вы за 10 игр его ни разу так и не воскресите, а возможно он будет воскрешаться вообще каждый ход, тут уже дело вашей удачи. Поэтому я уверен, что Ангрон разделит комьюнити на любителей и хейтеров еще сильнее (люди которые ни разу не видели три шестерки и люди которые кидают их каждый ход).

Вообще, мне кажется что у Бати есть все шансы появляться на столах хотя бы в начале десятой редакции, а большие красивые модели на столе это всегда повод для радости и эстетического удовольствия.

-11

ГВ решили показать нам пушку Кхорнотрактора. Ну пушка и пушка, тут я не вижу смысла ее обсуждать. Посмотрим, нужен ли вообще будет этот юнит в игре, но что-то мне подсказывает, что не особо.

-12

По традиции Фекшн фокуса нам показали одну стратагему. Она разрешит считать точку под вашим контролем, если юнит ворлд итеров был уничтожен на этой точке. Хорошая стратагема. Если ваш юнит застрелили, но не встали на точку, она все равно ваша. Если вы отбились после смерти и разменялись соперником на точке и никого на ней не осталось, она все равно ваша. Контроль стола и контроль точек это всегда хорошо, ведь игра выигрывается на бумажке с вашими очками, а не силой миниатюр и количеством морталок.

Подводя итог по всему фекшн фокусу хочу сказать, что мне нравится, какими получились берсерки. Они сохранили свои бонусы, свой геймстайл и получили ряд интересных инструментов. Я рад что бафы теперь работают с 1го хода. Я рад что у Ангрона есть шанс остаться играбельным юнитом. Надеюсь статья Вам понравилась и вы как и я порадовались новым правилам на World eaters в 10ой редакции.