Мотив «выживания» в искусстве не нов, скорее даже вездесущ. Это и извержение Везувия в картине «Последний день Помпеи» кисти Карла Брюллова, и «Повелитель мух» пера Голдинга, и классика кинематографа в образе хичкоковских «Птиц». С приходом нулевых медиакратия дополнила предыдущие тренды. На арену вышли массовые телевизионные и стриминговые нереалити-шоу, начиная от «Форта Боярда» и заканчивая «Игрой в кальмара».
Идея, вдохновлённая древнеримскими гладиаторскими боями (о чём упоминалось в предыдущей статье), прошла склейку с современными медиатехнологиями и вылилась в культурное отторжение группового экономического и политического рабства, в явление, больно колющее где-то меж рёбер чувством несправедливости. И «Голодные игры» С. Коллинз – одно из лучших воплощений этой проблемы.
Турнир трибутов
Голодные игры представляют собой ежегодный турнир всея Панема, в котором участники – трибуты, – соревнуются за право лучшего, стараясь выжить в экстремальных для жизни условиях и не быть убитыми своими соперниками. Само действие происходит в искусственно сконструированной симуляции и транслируется на всю страну по ТВ.
Всё начинается с Жатвы – мероприятия, на котором представители из Капитолия путём жеребьёвки выбирают по два трибута от каждого дистрикта. Это всегда парень и девушка в возрасте от 12 до 18 лет. По правилам выжить должен только один. Систему сломали главные герои – Китнисс и Питт, – но до них в течение 75 лет победителем оставался лишь один трибут.
Здесь задействован стандартный приём сакральной жертвы в идеальном сочетании с картинкой и жанром young adult. Ребёнок – это образ невинности, искренности. Подросток же – начало осознанного жизненного пути, юный человек, являющийся средоточием огромного спектра эмоций, от любви до ненависти. Именно поэтому персонажи подростковой литературы и кино часто привлекают внимание даже самой искушённой публики, – они заставляют чувствовать вместе с ними, проживать собственные эмоции, которые привычнее затыкать винной пробкой, чем сосуществовать с ними.
И вот на экранах эти самые дети и подростки, поставленные в жуткие условия, вынужденные бороться друг с другом и самой природой не на жизнь, а на смерть. Даже в крайне высокоморальном человеке в таких обстоятельствах проснутся самые низменные качества. Но по ту сторону шоу из реальной жизни за их победами и поражениями наблюдают их близкие и знакомые. Собственно, ради этого всё и задумывалось, ведь Голодные игры – это наказание за поддержку мятежников, акт устрашения населения перед Капитолием. Ведь если президент Сноу и иже с ним могут творить подобное с детьми, публично, без малейшего зазрения совести, то что он сделает со взрослыми, восставшими против него?
Ситуация, разумеется, утрированная для пущего драматизма. Тоталитарность с элементами олигархии. Но суть в самом инструменте удержания власти – играх, которые при всём прочем превозносятся как способ доказать лояльность системе. Ведь в конечном итоге выживший получает не только саму жизнь, но и массу преференций, в том числе повышая имидж своего дистрикта, что отражается на последующем распределении ресурсов из центра.
Акторы на арене
Ключевыми акторами или основными действующими лицами на арене Голодных игр в реальном и виртуальном форматах являются не только трибуты, но также их менторы, спонсоры и распорядители турнира.
Менторы – победители Голодных игр прошлых лет, наставляющие новых трибутов. Чаще всего это люди со знатно повреждённой по понятным причинам психикой, но есть также «садоводы» машин-убийц. Например, в дистриктах 2 и 4 принято тренировать детишек подобно спартанцам, заведомо ожидая, что их кандидатуры «выпадут» жребием. Собственно поэтому местные трибуты побеждают чаще всего, впоследствии становясь менторами для следующего поколения.
Кроме практических советов в комплекс задач ментора входит также поиск спонсоров для своих подопечных. Если кому-то из меценатов понравится трибут, они могут прислать ему подарок (еду, оружие, лекарства, спички и т.д.) прямо на арену. Так во время 74-х Голодных игр эксцентричные и чувствительные капитолийцы, сопереживающие якобы влюблённым Китнисс и Питту, не единожды одаривали их полезностями, помогая выжить. Сам образ пары был сконструирован Хеймитчем – ментором главных героев, который таким образом завлекал спонсоров. Имиджмейкинг – это важно.
Ну и, наконец, распорядители турнира. Если президент Сноу в этой истории – тиран и мучитель, то распорядители – его адская колесница. Они полностью моделируют арену для Голодных игр и все события, что там происходят, будь то лесной пожар или нападение диких животных. Их главная задача – сделать реалити-шоу зрелищным, насыщенным яркими событиями, соответствующими драматургической кривой. Если трибуты не грызут глотки друг другу, то, пожалуй, пусть сгорят в лаве извергающегося вулкана.
Итого, в столице Панема существует группа людей, специализирующихся на выдумывании изощрённых издевательств для детей и подростков. Эти люди пользуются уважением в обществе и считаются искусными креаторами. Они, а также самые видные представители капитолийской модной публики, зарабатывающей на Голодных играх, – системные киты, обеспечивающие легальность Сноу. Потому что шоу должно продолжаться, потому что человеческая жизнь – игра?
Порядок чтения статей по теме:
1) Добро пожаловать на Голодные игры!
2) Голодные игры: не на жизнь, а на смерть
3) О политических дрязгах в Панеме. Кориолан Сноу и Альма Койн – две стороны одной медали