Найти в Дзене
Дейли Днайв

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy. Любимые миссии в игре

Star Wars: Jedi Academy выделяется своим прекрасным темпом и подходом к прохождению. В игре множество небольших миссий-блоков, которые имеют уникальный геймплей (но не все) и стиль прохождения. Создавая такой своеобразный эффект новизны, игра не надоедает до самого конца. Ощущение, как будто вы каждый раз открываете новый захватывающий рассказ из Звездных Войн. Разумеется, не все задания одинаково интересны, однако, в этой статье, я хочу выделить самые любимые свои миссии в игре. I Блок Татуин. Миссия: Нахождение дроида Она мне нравится за шикарную ностальгию. Джавы, таскенские рейдеры, а так же гигантский вездеход - трайлер джав. И все это в песчаных декорациях планеты Татуин. Ну чем не Новая надежда? Как будто бы здесь, где-то недалеко, и сам Люк совершал свое первое приключение. Миссия еще выделяется тем, что здесь нужно немножко подумать и задействовать свою Силу на предметы окружения, чтобы продвинуться дальше. И, наконец, многие фанаты окажутся внутри знаменитого трайлера д
Оглавление

Star Wars: Jedi Academy выделяется своим прекрасным темпом и подходом к прохождению. В игре множество небольших миссий-блоков, которые имеют уникальный геймплей (но не все) и стиль прохождения. Создавая такой своеобразный эффект новизны, игра не надоедает до самого конца. Ощущение, как будто вы каждый раз открываете новый захватывающий рассказ из Звездных Войн.

Разумеется, не все задания одинаково интересны, однако, в этой статье, я хочу выделить самые любимые свои миссии в игре.

I Блок

Татуин. Миссия: Нахождение дроида

Она мне нравится за шикарную ностальгию. Джавы, таскенские рейдеры, а так же гигантский вездеход - трайлер джав. И все это в песчаных декорациях планеты Татуин. Ну чем не Новая надежда? Как будто бы здесь, где-то недалеко, и сам Люк совершал свое первое приключение.

Миссия еще выделяется тем, что здесь нужно немножко подумать и задействовать свою Силу на предметы окружения, чтобы продвинуться дальше. И, наконец, многие фанаты окажутся внутри знаменитого трайлера джав, и сами пройдутся по его захламленному останками дройдов полу.

Иным же геймерам будет приятно устроить резню среди песчаных людей во имя Энакина Скайуокера.

Кореллия. Миссия: Расследование культа

Конечно, подробно рассмотреть знаменитую родину Хана Сола мы не сможем. Все что мы увидим - лишь мелькающие перед нами здания.

Миссия из разряда скоростных. Мы движемся по вагоном летящего поезда, как в каком-нибудь боевике, но, в отличие от простых смертных, джедай практически не чувствует стремительных потоков воздуха, бьющих ему навстречу. Он лишь прикрывает лицо от назойливого ветра.

Мне нравится это приятное чувство скорости и спешки (хотя, по факту, таймера тут нет), которое добавляет адреналина игроку. Ведь если ты задержишься хотя бы на чуть-чуть, то поезд взорвется и пострадают невинные люди. И ты, как в тех же боевиках, быстро прыгаешь с вагона на вагон, уничтожая врагов, пытаясь добраться к своей цели. А еще есть неиллюзорная опасность оступиться и свалиться вниз, с фатальными последствиями. Хотя я чаще всего сваливался не из-за плохого прыжка, а из-за того, что мой джедай, делая вычурный финт световым мечом, просто срывался с вагона. Меньше выпендривайся.

-4

Лучший эпизод миссии, когда ты сражаешься на световых мечах с ситхом-культистом, сверху вагона со стеклянной крышей. По вам лупит дождь, мимо бешено пролетают здания, а стеклянную крышу можно легко пробить, чтобы скинуть оппонента внутрь вагона и перенести сражение в более спокойное место.

Хот. Сюжетная миссия

Это, скажем так, первая интерлюдия, после которой вы перейдете ко второму блоку миссий и повысите свои навыки джедая.

И опять нас захватывают игрой в ностальгию: та самая повстанческая база Эхо, те самые таунтауны, и так узнаваемые хищные вампы. Атмосфера Хота передана просто замечательно. Отдельный плюсик создателям за возможность прокатиться верхом на таунтауне (эффектно, но бесполезно, так как вы превращаетесь в удобную мишень для штурмовиков) и отрубить руку вампе, прямо как Люк Скайуокер. Только осторожно, вы можете и не дожить до того момента, как вампа схватит вас за ноги - уж очень агрессивное создание и очень больно бьет. Кстати, здесь же можно уничтожить имперский шагоход AT-ST с помощью стационарного пулемета. Возможно, шагоход разрушается и световым мечом, но я лично это не пробовал.

-6

Вторая часть миссии не такая интересная, потому что переносит вас в узкие коридоры базы Эхо, но и здесь можно пройтись по местам жизни и быта повстанцев, и найти ту самую бакта-камеру в которой плескался Люк, восстанавливаясь после "свидания" с вампой и обморожения.

II Блок

Корускант. Миссия: Захват криминального босса

-7

Наконец-то мы попадаем в столицу Республики - Корускант. Планета-мегаполис с огромными зданиями, поднимающимися до небес.

Я отчетливо запомнил Корускант по Атаке Клонов, когда Энакин и Оби-Ван охотились за наемным убийцей. Этот мрачный стиль нижнего города, с его "муравейниками" и вседозволенностью, за которой легко спрятать свои темные делишки, очень напоминает современные столицы. Однако в игре мы окажемся не снизу, а сверху, прыгая как раз по крышам зданий, но все равно, атмосферу ночного Корусканта вы прочувствуете по полной. Здесь вас подстерегает опасность неосторожно сорваться вниз и "погулять" по нижнему городу в качестве трупа.

Здесь же нам встретится уникальные противники - дройды с силовыми щитами.

Досуун. Миссия: Расследование культа

-8

Джейдена посылают расследовать связь местного правительства с культистами. Предполагалось, что здесь воевать не нужно. Однако глава местного правительства, Джорис, оказался гадом, который сотрудничает с империей и взял нашего джедая в плен.

Во время первого прохождения, я думал, что нас ожидает знатная игра в сериал "Побег" где герою придется найти способы выбраться из тюрячьки, но вместо этого мы "сыграем в кальмара". Скучающий Джорис, развлечения ради, отпустил безоружного джедая (всё оружие и световой меч оказались изъяты) и устроил на него охоту в стиле фильма "Я иду искать". Суть такова: Джейден должен выжить, шатаясь по незнакомой базе, и вернуть себе световой меч, а имперские штурмовики должны безбожно мазать из своих бластеров прикончить назойливого джедая.

Это единственная миссия, где игрок лишен своего элегантного оружия более цивилизованных эпох. Вместо этого ему придется пользоваться огнестрельным оружием и силой. Если вы прокачивали Силовую Молнию, то огнестрел вам почти и не понадобится - эффектный трюк Палпатина изничтожает толпы обычных соперников за секунды. В конце вас ожидает мини-босс с мощной пушкой - тот самый негодяй Джорис. Он будет как царь горы стоять наверху, а вам придётся добираться до него, уворачиваясь от страшных разрывных снарядов.

-9

Любопытно, что здесь можно будет встреть еще один AT-ST, который будет поливать вас ракетами. От него можно убежать, а можно уничтожить, сев за штурвал другого AT-ST, что стоит в ангаре - далеко не все игроки знают такую фичу, по крайней мере я, этот секрет, обнаружил далеко не сразу.

Сюжетная миссия на Виджуне мне особо не нравится, по крайней мере там нет ничего такого, что бы меня сильно удивило. Ну разве что разрушенная статуя Дарта Вейдера.

III Блок

Чандрила. Миссия: Наблюдение за культом

Индиана Джейден: И падающие в пропасть культисты.

Мы окажемся под землей, в красивейшем каньоне кристаллов и, заодно, гробнице великого джедая Барсен'тора (но вообще - это титул, шут знает, как этого джедая звали на самом деле). Здесь практически всюду пропасти и крутые обрывы, поэтому прыгать и приземляться вам придется очень аккуратно. Крайне необычная локация, очень сильно выделяющаяся в игре

В этой миссии будет с десяток "силовых" соперников с мечами, и если вы не хотите дуэлиться с каждым из них, как настоящий джедай, то выучите предварительно способность Силовой Захват и со словами: "Лгунья!" сбрасывайте культуристов в пропасть. Иногда поможет Толчок Силы, но больше против рядовых противников.

Таанаб. Миссия: Расследование культа

Еще одна очень интенсивная миссия. Напоминает Pac-Man, где вы в роли уязвимого призрака должны убежать от гигантского и неуязвимого мутировавшего ранкора. Осложняется действие тем, что вы не одни на этом огромном заводе, и глупые культисты, вместо того чтобы спасать свои шкуры, захотят вступить с вами в конфронтацию. И вот тут ваше рыцарство, или манчкинство, заставляющее победить всех и каждого, может сыграть с вами злую шутку и привести в желудок разъяренного ранкора, который неумолимо движется к своей цели.

Если вы проходите миссию впервые, особенно на сложном уровне, то от ее интенсивности может проступить пот по спине.

Коррибан. Могила Марка Рагноса. Сюжетная миссия

-12

Именно Коррибан и именно вторая часть этой миссии, где мы оказываемся в Долине Темных Лордов, на открытом воздухе. Прямо перед гробницей известного ситха Марка Рагноса.

Впечатления, как от посещения египетских Пирамид: кажется, что сейчас, из-за угла выйдет толпа туристов с фотокамерами, и будут щелкаться на фоне древних развалин и сражающихся джедаев. Что-то в этом есть. Эти монументальные гробницы, с колоннами, уходящими куда-то ввысь, заставят вас проникнуться уважением к строителям прошлого. Ты чувствуешь величие и сконцентрированную червоточину Темной Силы в этих местах.

-13

Играя за темного, придется сражаться как с культистами, так и с джедаями. А вот светлому будут противостоять лишь культисты. Здесь вы точно можете убедиться в том, что школа Люка Скайуокера себя не оправдывает, потому что его новоиспеченные джедаи мрут как мухи от рук приспешников темной стороны. Если вы не будете им помогать, то по истечении миссии, я уверен, в Академии Джедаев образуется масса новых вакантных мест.

#зведныевойны #академияджедаев #рыцариджедаи #starwars #jediknight #jediacademy