Найти в Дзене
Игротека

Как разрушить миллиардную индустрию с помощью восьми килобайт кода. Самые провальные игры в истории

3.Metal Gear Survive На момент разработки игры Konami находились в трудном положении, ведь от них ушёл ведущий геймдизайнер- Хидео Кодзима, к слову, серия игр Metal Gear была его авторским проектом. Отсутствие мэтра сразу вызвало скепсис у поклонников серии. Игра разочаровала примитивной графикой, хотя она делалась на том же движке, что и Metal Gear Solid V, ужасной режиссурой катсцен, которые не идут ни в какое сравнение с другими играми серии, также расстроило, что игра почти не имеет связи с предыдущими частями и наличие микротранзакций. 2.Mass Effect: Andromeda Продолжение культовой серии игр Mass Effect ожидали многие любители игр, надеясь, что она как минимум будет не худе своих предшественниц. Игра даже получила номинацию на The Game Awards 2016, как самая ожидаемая игра года, вместе с ней, к слову, были также номинированы такие игры как: God of War, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, вообщем, понимаете какой был уровень ожиданий. На большом ажиотаже решила заработать
Оглавление

3.Metal Gear Survive

На момент разработки игры Konami находились в трудном положении, ведь от них ушёл ведущий геймдизайнер- Хидео Кодзима, к слову, серия игр Metal Gear была его авторским проектом. Отсутствие мэтра сразу вызвало скепсис у поклонников серии.

Игра разочаровала примитивной графикой, хотя она делалась на том же движке, что и Metal Gear Solid V, ужасной режиссурой катсцен, которые не идут ни в какое сравнение с другими играми серии, также расстроило, что игра почти не имеет связи с предыдущими частями и наличие микротранзакций.

2.Mass Effect: Andromeda

Продолжение культовой серии игр Mass Effect ожидали многие любители игр, надеясь, что она как минимум будет не худе своих предшественниц. Игра даже получила номинацию на The Game Awards 2016, как самая ожидаемая игра года, вместе с ней, к слову, были также номинированы такие игры как: God of War, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, вообщем, понимаете какой был уровень ожиданий. На большом ажиотаже решила заработать убийца культовых игровых серий- Electronic Arts. Решив, что игру раскупят в не зависимости от её качества, электронники отдали разработку проекта дочерней компании BioWare Montreal, которая до этого не имела опыта разработки крупных игровых проектов.

Когда игра вышла, всполыхнуло у многих поклонников серии. Игроков возмутили игровые анимации, которые по мнению многих были даже хуже чем в первой части игры, вышедшей 10 лет назад, лица персонажей были настолько плохо сделаны, что быстро разлетелись на мемы, игровой мир многим показался однообразным и скучным, сюжет тоже мало кого смог завлечь. Также некоторым консервативным геймерам, не понравилась возможность завести гомосексуальные отношения в игре. Многие фанаты игровой серии оказались недовольны внешностью женской версии Райдер и обвинили разработчиков в том, что те намеренно испортили внешность женских персонажей в угоду идеям политкорректности и феминизма. В качестве аргументов в пользу своей теории они приводили фотографии модели, за основу которой брали внешность женщины Райдер.

Одной из главных причин провала был ужасный менеджмент, так во время разработки уволилось огромное количество сотрудников, особенно сильно пострадал отдел, отвечающий за анимацию. Из проекта уходили не только рядовые сотрудники компании, но и главный сценарист, старший директор и старший редактор проекта, что сыграло весомую роль в провале.

-2

1.E.T. the Extra-Terrestrial

В 80-х годах прошлого века довольно часто делали игры по фильмам, чтобы подогреть интерес и увеличить ажиотаж. Многие из них не могли ничем особо похвастаться и были даже для того времени низкопробным шлаком, но E.T. the Extra-Terrestrial смогла переплюнуть их всех и пробить дно Марианской впадины. После успеха фильма Стивена Спилберга "Инопланетянин", студия Atari выкупила права на создание игры за 25 миллионов долларов. За разработку отвечал Говард Скотт, который к тому времени поучаствовал в создании двух видеоигр.

Ключевой причиной провала стало то, что на разработку давалось всего 5 недель, когда в среднем игры создавались за 6-8 месяцев.

Говард испытывал энтузиазм при разработке игры, по его словам он хотел сделать что-то революционное. Концепция видеоигры заключалась в том, что игроки должны помочь инопланетянину собрать детали телефона, с которого персонаж в фильме звонил на свой корабль, чтобы вернуться домой. Помимо этого Говард хотел создать в игре сложный мир, который хотелось бы исследовать.

Игра была выпущена перед рождеством и в первые месяцы игру ждал оглушительный успех, она продалась тиражом в 2,6 миллионов копий. Atari, поверив в то, что игра получилась удачной, сделала ещё больше картриджей, по слухам их выпустили больше, чем было консолей Atari 2600, для которой они и были предназначены. В последующие месяцы игру ждал ошеломительный провал, с помощью сарафанного радио и СМИ передавалось, что игра вышла никудышной. Со временем магазины отказывались принимать картриджи с этой игрой, и Atari понесли огромные убытки, потеряв 310 миллионов долларов.

"Забавно, что в одиночку удалось разрушить миллиардную индустрию с помощью восьми килобайт кода. Но правда немного сложнее."

Говард Скотт

Около 700 тысяч картриджей были закопаны в пустыне Аламогордо в Нью-Мексико. Забавно, что студия не раскрывала место закопки, и оно было обнаружено только в 2014 году.

-3