Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Цифровой мир

Обзор Као Кенгуру. Успешный платформер, хотя и слишком привязанный к оригиналу.

Kao the Kangaroo, вероятно, является игрой детства для многих из вас, и в то время она доставила многим людям тяжелые времена из-за неожиданно высокого уровня сложности. И на самом деле, это очень приятная игра на несколько часов, хотя жаль, что разработчики не потратили немного больше времени на исправление некоторых раздражающих технических проблем. Возвращение этого бренда спустя более чем 15 лет может быть удивительным и неудивительным — это никогда не было большим хитом, но это также была неплохая игра. Как это обычно бывает в таких случаях, настроение было решающим. Оригинальная трилогия «Кенгуру» от Као — это, в конце концов, детская игра поколения 90-х, которая принадлежит и мне. И не скажу, я и сам был рад услышать о "четверке". Когда я, наконец, поиграл, я тоже не могу жаловаться, потому что это на самом деле хорошая игра. Только это и многое другое. Старый способ, и все же новый способ Сразу же должен признать, что игра в новую версию очень похожа на предыдущие игры. Те, что
Оглавление

Kao the Kangaroo, вероятно, является игрой детства для многих из вас, и в то время она доставила многим людям тяжелые времена из-за неожиданно высокого уровня сложности. И на самом деле, это очень приятная игра на несколько часов, хотя жаль, что разработчики не потратили немного больше времени на исправление некоторых раздражающих технических проблем.

Возвращение этого бренда спустя более чем 15 лет может быть удивительным и неудивительным — это никогда не было большим хитом, но это также была неплохая игра. Как это обычно бывает в таких случаях, настроение было решающим. Оригинальная трилогия «Кенгуру» от Као — это, в конце концов, детская игра поколения 90-х, которая принадлежит и мне. И не скажу, я и сам был рад услышать о "четверке". Когда я, наконец, поиграл, я тоже не могу жаловаться, потому что это на самом деле хорошая игра. Только это и многое другое.

Старый способ, и все же новый способ

-2

Сразу же должен признать, что игра в новую версию очень похожа на предыдущие игры. Те, что были 15-летней давности - это и плюс, и минус. С одной стороны, каждый из этих элементов освежен под современные постановки, с другой, кое-где оставлена ​​характерная шероховатость , хотя чувствуется, что она здесь присутствует не зря. Прыжки отзывчивые, «перекос» ощущается достаточно хорошо для противников, а сбор тысяч монет и других бонусов сам по себе доставляет удовольствие.

Наше приключение с Као начинается в его… сне. Очнувшись, наш герой решает отправиться в путешествие, чтобы спасти свою сестру и отца. Одним словом - классика. Мы посетим несколько различных локаций, которые являются здесь своеобразными хабами, и в них мы откроем своеобразные «ворота», собрав соответствующее количество магических камней. Это немного ненужная механика, потому что за 7 часов удовольствия, которые понадобились для прохождения игры, вам ни разу не пришлось намеренно отклоняться от маршрута, чтобы их найти. Это своего рода «удлинитель» игрового времени, но неинвазивный.

За вышеупомянутыми воротами нас ждет суть веселья Kao Kangaroo, то есть этапы платформы. На данный момент я должен похвалить польских художников за их изобретательность. Это может быть не полка Psychonauts 2, но деньги Microsoft не за спиной у разработчиков. Она приятная и разнообразная, и почти до конца игры вводятся большие или меньшие механики, связанные с преодолением препятствий.

Игра приятно разнообразится тремя "стихиями" - огнем, льдом и воздухом. Они вводятся постепенно вместе с уровнями, и мы используем их для активации механизмов (например, платформ, которые перенесут нас на другую сторону пропасти), и в то же время мы можем иметь под рукой три элементальных заряда. В конце игры нам тоже предстоит соединить их каким-то образом - замораживаем воду стихией льда, чтобы мы могли легко перемещать шест по поверхности льда, и двигаем его, притягивая к себе за ветер. Хорошее разнообразие, даже если оно не слишком требовательно, все же придает игровому процессу немного глубины.

-3

Фото: «Компьютер Свят»Кенгуру Као — скриншот из ПК-версии

Конечно, таких решений больше. Ударяя по фиолетовым кристаллам, мы на короткое время обнажаем платформы, чтобы за этот короткий промежуток времени добраться до другой стороны. И да — новый Kao тоже может быть требовательным даже к опытному игроку . Однако это не сложно. Обычно достаточно раз-другой разозлиться, чтобы знать, что делать дальше.

Конечно, игра сопровождается сбором монет и других бриллиантов, и что немаловажно, мы делаем это не зря. Монеты тратим в магазинах в упомянутых хабах, и на них мы можем купить одежду для нашего кенгуру. У нас можно найти костюмы кенгуру Као 2 и 3 , а также тематические гавайские рубашки или зимние пальто. Мелочь, а радость, ведь хотя в конце игры у меня не было недостатка в монетах для покупок, одно только осознание того, что после окончания этапа есть что-то интересное для покупки, мотивировало меня крушить все, что я можно и заглянуть на каждый уголок.

И это стоит проверить, ведь все доступные этапы содержат множество секретов, добраться до которых не так уж и очевидно — но и не слишком сложно. В дополнение к поиску трех букв, составляющих слово «КАО», мы также сталкиваемся с определенными «пробелами» или особыми «стадиями в стадии», которые немного сложнее. Это также интересный диверсификатор, и я должен признать, что мне довелось вернуться к миссии только для того, чтобы найти вход, который я не обнаружил в первый раз.

Куда он идет, есть деньги?!

-4

Борьба так же важна, как прыжки и исследования. Мы должны разделить это на две категории: одна для обычных противников, а другая для боссов. Одной кнопки от атаки достаточно, чтобы победить убийство, но совместив ее с прыжком и кувырком, здесь можно выучить несколько дополнительных приемов. Однако на комбо не рассчитывайте — в большинстве случаев столкновения заключаются в «удержании» одной кнопки до тех пор, пока не зарядится специальный пояс, после чего Као может использовать финишер. Его использование уничтожает даже целые группы врагов и дает вполне удовлетворительный эффект. Жаль, однако, что создатели не попытались сделать более одной анимации - через какое-то время я не захотел ее использовать, так как у меня не было серьезных проблем при бою в обычном режиме.

В свою очередь, борьба с боссами — это другая пара резиновых сапог. К моему удивлению, в Kao's Kangaroo довольно много столкновений с более крупными противниками, и все эти бои оформлены очень интересно. Хотя вы можете ожидать бесстрастного вливания одной кнопки и избегания атак, на практике бои полагаются на приятное сочетание платформенных этапов. Сначала обычно приходится немного побегать, куда-то залезть, что-то включить или выключить, чтобы ослабить противника, и только потом переходить в наступление. Конечно, не все стычки выглядят так — иногда бой идет «захлебываясь до упаду», но, на мой взгляд, здесь нам удалось сохранить солидный баланс.

Не все работает как надо

-5

Я упоминал ранее, что игра в Kangaroo Kao очень похожа на предыдущие, старые версии. На самом деле это так - и в лучшую, и в худшую сторону. Несколько технических аспектов плохи — например, анимация наших противников , которая довольно тупая и прилипает к мышке на километр.

Здесь также есть несколько механик, которые, вероятно, не были хорошо протестированы. Больше всего меня раздражали качели на скакалке - игра не очень улавливает, в какую сторону мы хотим прыгнуть, и я не считаю моменты, когда даже когда я собирался прыгнуть вперед, Као нерационально разворачивался назад. Это закончилось ненужными смертями. И богохульства себе под нос.

Я также нашел два места, где был очевидный пробел в карте, через который Као мог легко протиснуться, минуя препятствие, которое требовало использования стихии огня (и потому, что нужный «шар» должен был отклониться от маршрута для несколько минут). Это, конечно, мелочи, но они говорят об определенной недоразвитости.

Я также должен придерживаться ... польской версии. Дубляж здесь, конечно, присутствует, да и по актерской манере явно видно, что мы имеем дело с контентом для более молодой аудитории. И это ладно - но местами приходилось пить литры воды, услышав ненужный бисквит. Достаточно сказать, что здесь есть место даже для цитаты из... Дюка Нюкема, но добавленной совершенно от силы.

Просто хорошая "маленькая игра"

Однако это не большие вещи, и они не имеют большого значения для общего игрового процесса. Лично мне было очень весело, и 7 часов, необходимых для прохождения такого типа игр, на мой взгляд, оптимальное время. Кроме того, всегда есть возможность вернуться к уже пройденным этапам и подобрать предметы, которые не были собраны в первый раз.

Учитывая, что цена определенно ниже, чем у других производств этого типа, я думаю, что играть стоит. Это не хит, но разве каждая игра должна быть такой? Не должны. Фактически, каждый успешный 3D-платформер сегодня должен быть встречен поцелуем руки. Особенно те, которые в некотором роде являются данью уважения 90-м, со всем хорошим и плохим. И кенгуру Као, безусловно, считается такой данью уважения.