Найти в Дзене
Цифровой мир

Обзор игры LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Святой Грааль кирпича

Есть три области, которые я бы отнесла к своим страстям в жизни. Игры, кирпичики LEGO и "Звездные войны". В тот момент, когда - и это в рамках работы - я получаю в свои руки постановку, которая объединяет все эти аспекты в одно целое, кажется, что "лучше уже быть не может". Но так ли это на самом деле? Эта игра готовилась очень долго, ох очень долго. Помнится, первые материалы об этом я написал задолго до выхода Jedi Fallen Order... а это, в конце концов, было в 2019 году. И сегодня, несколько лет спустя, мы можем видеть, как много получилось из шумихи вокруг самой большой и лучшей игры LEGO в истории. Учитывая, что за два десятилетия было выпущено около 30 таких игр (и мы не считаем игры для мобильных устройств), это высокая планка. Несмотря на то, что последние несколько игр от Traveller's Tales страдали от "котлетной болезни" (то есть были просто вторичными, повторно разогретыми котлетами, но с другими фигурами в главной роли), многие постановки вошли в историю и остаются очень игра

Есть три области, которые я бы отнесла к своим страстям в жизни. Игры, кирпичики LEGO и "Звездные войны". В тот момент, когда - и это в рамках работы - я получаю в свои руки постановку, которая объединяет все эти аспекты в одно целое, кажется, что "лучше уже быть не может". Но так ли это на самом деле?

Эта игра готовилась очень долго, ох очень долго. Помнится, первые материалы об этом я написал задолго до выхода Jedi Fallen Order... а это, в конце концов, было в 2019 году. И сегодня, несколько лет спустя, мы можем видеть, как много получилось из шумихи вокруг самой большой и лучшей игры LEGO в истории. Учитывая, что за два десятилетия было выпущено около 30 таких игр (и мы не считаем игры для мобильных устройств), это высокая планка. Несмотря на то, что последние несколько игр от Traveller's Tales страдали от "котлетной болезни" (то есть были просто вторичными, повторно разогретыми котлетами, но с другими фигурами в главной роли), многие постановки вошли в историю и остаются очень играбельными по сей день. Как достичь "вершины"? Открытый мир должен был стать ответом.

Давным-давно в далекой-далекой галактике...

Действие LEGO Star Wars: The Skywalker Saga происходит во всех девяти эпизодах фильма. Приступая к своему приключению, вы можете выбирать из множества вариантов - вы можете начать с "Темного спектра", "Новой надежды" или "Пробуждения силы". Однако, чтобы разблокировать оставшиеся эпизоды каждой трилогии, мы должны сначала завершить предыдущие части. Каждое из этих приключений занимает около 1,5 часов игрового процесса - при условии, что мы сосредоточимся в основном на сюжетных миссиях и пропустим целую кучу других занятий, о которых я буду говорить в следующих параграфах. На практике это дает нам около 10 часов ролевой игры, которая с точки зрения фаната "Звездных войн" имеет одно очень специфическое преимущество - создателям удалось извлечь суть каждого фильма. Благодаря этому во время игры мы вновь переживаем самые важные моменты саги, и хотя они всегда сдобрены характерным для игр LEGO юмором, им удалось сохранить оригинальную атмосферу. Лично я был в восторге от конечного результата.

-2

Однако путешествие по воспоминаниям - это лишь "отговорка" для того, что является самым важным в играх такого типа - самого игрового процесса. И в случае с The Skywalker Saga она выглядит совершенно иначе, чем в случае с предыдущими играми LEGO. И почти на всех уровнях. Прежде всего, в этом "виноват" уже упомянутый открытый мир. Ну, может быть, "полуоткрытая" - более подходящий термин, потому что, хотя мы вольны выбирать, на какую планету и когда отправиться, на самом деле мы разблокируем их только после завершения соответствующей сюжетной миссии. Однако даже после завершения игры нам придется считаться с некоторыми ограничениями - хотя планеты огромны, каждая из них разделена на небольшие районы, перемещение между которыми сопровождается экраном загрузки - это доли секунды на консолях нового поколения, но если вы планируете играть на чем-то более старом, это может быть заметно.

-3

На практике это означает, что если вы надеялись на огромную галактику, по которой мы можем свободно путешествовать - вы можете быть слегка разочарованы. Вместо этого у нас есть ряд отдельных узлов, которые мы постепенно разблокируем и переключаемся между ними с помощью меню. Однако к этой формуле можно привыкнуть, тем более что почти каждый район планеты предлагает абсурдное количество контента. Теоретически, загрузочных экранов много, но мы видим их довольно редко.

Нет никаких попыток

Ну, вот оно, то самое "смехотворное количество контента". Наряду с необыкновенной атмосферой, это, пожалуй, самое большое преимущество LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Тут и говорить нечего - игра просто огромна. О точном количестве персонажей и планет я уже писал в своем предрелизном тексте с впечатлениями, поэтому пропущу повторный анализ этого вопроса в рецензии, но самое главное можно свести к утверждению - для того, чтобы разблокировать все, что может предложить игра, нам предстоит марафон в несколько десятков часов. Собрать все блоки, решить все головоломки и пройти все испытания - это минимум 50 часов непрерывной игры. И его я бы точно не назвал "повторяющимся".

-4

Еще один аспект, отличающий геймплей The Skywalker Saga от других игр LEGO, - это боевая система. Она была полностью перестроена - теперь у нас есть система комбо, уклонений, блоков и сильно переделанный механизм стрельбы, приближающий игру к типичным шутерам TPP. И как будто этого недостаточно - разработчики ввели полоски здоровья, которые переворачивают баланс отдельных сражений с ног на голову. На практике это работает очень хорошо, и хотя вы не должны ожидать боев, подобных God of War или Gears, все это выросло в новой формуле. Конечно, если вам захочется, вы по-прежнему можете без раздумий нажать одну кнопку, но использование всего спектра доступных опций и умелое построение бара "множителя" просто обеспечит нам большее вознаграждение.

У меня плохое предчувствие по этому поводу

В то время как "обычный" бой стал более интересным и увлекательным, разработчики не совсем справились с задачей, когда дело дошло до боев с боссами. Обычно мы имеем один или два таких эпизода на серию, но, к сожалению, столкновения почти всегда выглядят одинаково. Хотя мы сражаемся в разных местах, с разными персонажами, но все происходит по одной и той же схеме - у нас есть несколько фаз, в которых противник атакует попеременно двумя атаками, а когда его полоска жизни падает до нуля, запускается короткая QTE-последовательность, в которой мы должны быстро зажать одну кнопку. И так далее, и так далее. Жаль, потому что потенциал определенно был, и, кроме красивых пейзажей и эпической музыки, здесь нечем восхищаться.

-5

И раз уж я уже жалуюсь - придется упомянуть и другие недостатки, которые в той или иной степени влияют на удовольствие от игрового процесса. Прежде всего, хотелось бы отметить проблемы с камерой, которая явно не справляется с проникновением в объекты, она также любит "щуриться" в самый неподходящий момент. Сбылись и мои опасения из превью - интерфейс игры и навигация по меню очень запутанны, а некоторые наземные транспортные средства управляются так, как будто вы сидите за пультом управления бетонным блоком. К счастью, то, что происходит в космосе, намного лучше - полеты на истребителях, может быть, и не на том же уровне, что в Star Wars: Squadrons, но они разработаны достаточно гладко, чтобы и исследование, и бой были просто приятными. Именно этого я и ожидал от игры такого типа.

-6

Я не знал, что в галактике может быть так много зелени.

Что касается аудиовизуальной настройки, то здесь нет никаких нареканий. Если в случае с саундтреком это само собой разумеется - были использованы просто гениальные музыкальные произведения, написанные для фильмов, то приятным сюрпризом стал также уровень игры актеров озвучивания. Многие из них - те же люди, которые озвучивали персонажей в фильмах и мультсериалах "Звездные войны", что позволяет добиться очень правдоподобного звучания диалогов. Конечно, для тех, кто жаждет ретро, есть опция "режим бормотания" - как и в старых играх, персонажи просто бормочут вместо того, чтобы произносить слова. Это любопытство, которое я не часто использовал - но хорошо, что есть такая возможность. Тем, кто предпочитает слушать диалоги на польском языке, будет приятно узнать, что игра предлагает полную польскую локализацию. Звук довольно хороший, но лично я большую часть времени играл на английском - оригинальные голоса, отождествляемые с Энакином в сериале или C3PO в фильмах, просто слишком приятно слушать.

-7

Traveller's Tales также следует похвалить за то, чего они достигли на графическом уровне. Фигуры персонажей выглядят реалистично, а окружающая среда - как городская, так и природная - выглядит великолепно, независимо от уровня освещенности. Разработчикам удалось найти идеальный баланс между блочной и реалистичной графикой, благодаря чему игра не выглядит ни слишком искусственной, ни слишком "настоящей", но в то же время заставляет вас временами откидывать челюсть. Однако конечный эффект гораздо лучше передают не слова, а изображения - поэтому я настоятельно рекомендую вам просмотреть галерею скриншотов, которая находится под таблицей рейтинга.

Это та игра, которую вы искали?

Несмотря на некоторые недостатки, в основном технического характера, эта игра является абсолютным must-have для любого поклонника "Звездных войн". Сам факт того, что у нас есть возможность заново пережить приключения всех девяти эпизодов в такой фантастически необходимой форме, означает, что если вы еще не сделали этого, вам следует немедленно бежать в ближайший магазин за своим экземпляром. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga - не идеальная игра, у нее есть свои недостатки, но даже когда она была самой слабой, я широко улыбался во время игры. Это была действительно сложная пьеса, но все признаки указывают на то, что Traveller's Tales создала волшебную постановку и достойного преемника культовой LEGO Star Wars: The Video Game 2005 г. И трудно найти лучшую рекомендацию.