30 лет на вашей шее — хорошее время, чтобы измениться? Создатели Кирби, видимо, так и думали.
В этом году Кирби празднует свое 30-летие. Это один из самых сильных брендов в портфолио Nintendo, который, хотя никогда не получал столько похвал, как Mario, Zelda или Pokemon, все равно продается более чем хорошо. Достаточно сказать, что в среднем каждая вторая игра серии разошлась тиражом более миллиона копий, а учитывая, что всего на рынке появилось 35 наименований с "розовым шариком" в главной роли... результат должен быть впечатляющий. Однако на протяжении многих лет Кирби отождествлялся с одним конкретным типом игрового процесса — платформером с боковой прокруткой, в котором головоломки регулярно смешиваются с боевыми последовательностями. Хотя бренд уже экспериментировал с формулой в полном 3D в рамках спин-оффов — Kirby and the Forgotten Land — первая полноценная постановка в серии, в которой было решено использовать эту концепцию от А до Я. Конечный результат — на удивление (в хорошем смысле этого слова) напоминает очередной платформер из конюшни Nintendo. Конечно, я говорю об упомянутом в заголовке,Super Mario Odyssey, хорошо принятая во всем мире .
Мир всасывается
На этот раз мы начинаем наше приключение с Кирби с... края света. Буквально. Над миром розового героя возникает жуткий темный вихрь, который затягивает всех и вся без исключения, унося их в совершенно новую реальность. Это, как легко догадаться, не самое дружелюбное. Потому что хоть это и выглядит местами мило (несмотря на присутствующую там постапокалиптическую тематику), существа, живущие в другой стране, не дружелюбны. Уоддл Ди — похищенные вместе с ним жители планеты Кирби — подвергаются нападению существ, населяющих Новый Свет, и запираются в противных на вид клетках. Наша задача в этом вопросе кажется очевидной - мы пытаемся освободить своих сородичей и "вернуться в нормальное русло". Со временем ситуация явно усложняется, т.Кирби — последняя надежда на спасение Страны Снов и Планеты Попстар .
Путь к финалу займет у вас около 13-14 часов , а если вы хотите открыть и собрать все, что сможете, то, вероятно, около 20 часов. Уровни, по которым мы будем бегать, разделены на отдельные «хабы». Каждый такой хаб представляет собой набор обязательных и необязательных досок, на которых нам предстоит решать особые задачи. Если делаем хорошо - получаем дополнительные призы. Важно отметить, что каждый такой хаб заканчивается битвой с боссом — это более сложная битва, во время которой мы сталкиваемся с гигантским противником, часто основанным на механике, представленной в игре на предыдущих досках. И тут появляется мое первое возражение — хотя Kirby and the Forgotten Land по определению игра «для релакса», даже на более высоком уровне сложности (у нас есть два на выбор) доски с боссами слишком просты. Это достаточно необычная процедура, ведь в случае досок с вызовами действительно нужно постараться, чтобы получить время на «золотую медаль». А когда дело доходит до самых зрелищных эпизодов, с большими «плохими парнями» в главной роли — можно играть с закрытыми глазами, и мы все равно выиграем.
Стенка на стенку
Однако бои с боссами — это лишь часть игрового процесса — исследование играет здесь гораздо более важную роль. Платы, за счет перехода на полное 3D, конечно, дают гораздо больше свободы, чем предыдущие части серии, но здесь не делается упор на типичный открытый мир, в котором мы идем куда и когда хотим. Структура карт довольно коридорная , но если вы будете внимательно наводить мышку и обращать внимание на сигналы — вы обнаружите дополнительные закоулки, ведущие к дополнительным предметам и наградам. То, насколько хорошо мы справляемся в этом аспекте, также влияет на наш прогресс — его самый важный слой — это количество сохраненных Уоддл Ди. Именно благодаря им мы расширяем нашу базу и благодаря им мы можем разблокировать финальное столкновение в каждом хабе.
Как нетрудно догадаться - требования в этом плане не слишком строгие, если нас волнует только развитие сюжета. Тем из вас, кто хочет "прокачать" игру - тем не менее, у них будет гораздо больше работы и не обойтись без повторения некоторых досок по несколько раз. Для желающих также доступен режим сотрудничества — хотя запустить его можно в любой момент, сам по себе он довольно… разочаровывает. Второй управляемый персонаж — один из Уоддл Ди, вооруженный только копьем. Игрок 2 — это просто убогая версия Робина, который мало что может делать, кроме как бегать, за исключением главного героя. А жаль, ведь сам Кирби в новой версии может творить настоящие чудеса.
Втягивайте все, что хотите
Как и в предыдущих частях, Кирби сам не слишком сильный человек, но обладает замечательной способностью поглощать предметы и врагов... и поглощать их способности. А так мы можем стать стрелком, рыцарем, огненным магом и еще несколькими «профессиями», а затем, используя специальные свитки, дополнительно усилить полученные способности. Однако самым большим и интересным изменением является тот факт, что Кирби впервые может превращаться в специальные объекты, разбросанные по картам .
Таким образом, мы можем стать, среди прочего, лестницей, торговым автоматом, лампочкой, машиной или парусом - разумеется, каждый раз получая дополнительные навыки, полезные в четко определенных сценариях. Это тема, которая очень напоминает Super Mario Oddysey и механику «шапки» , которая позволяла «брать» контроль над другими объектами и врагами. В Kirby and the Forgotten Land это работает очень похоже, создатели колеса не стали изобретать его заново, но по крайней мере подошли к теме творчески и каждый раз, когда у меня была возможность во что-то переодеться - я действительно здорово провел время... но кратко. Разделы, в которых мы можем использовать метаморфозы, довольно короткие.
Однако бегать и прыгать по уровням даже в «обычном» режиме — очень приятное занятие. Помимо особых испытаний, игра не требует особой ловкости.Противников на картах также не слишком много, пока мы терпеливы, осторожны и используем весь арсенал умений Кирби — мы без проблем доберемся до любого уголка доски. Выглядят они очень прилично с визуальной стороны, а то, что они еще совсем маленькие - позволило создателям их графически подправить, что в сочетании с "сладкой" цветовой настройкой дает действительно хороший эффект, по крайней мере для реальных возможностей Nintendo Switch. Единственная моя проблема с изложением заключается в том, что уровни построены таким образом, что их отдельные участки связаны переходами «в одну сторону». А так как трудно различить, какой путь ведет к следующей обязательной части, а какой является тайным путем - иногда получается, что даже если вы хотите сосредоточиться на углубленном исследовании, мы вынуждены в другом направлении. И если мы хотим посмотреть в другом месте, нам просто нужно перезапустить уровень с самого начала.
Незабываемая земля
Впрочем, переход от 2D к полному 3D оказался для Кирби в целом на пользу . Игровой процесс может быть слишком простым, но уровни оформлены уникальным и разнообразным образом, поиск новых секретов доставляет массу удовольствия, а использование и развитие специальных навыков не дали мне заскучать за эти несколько часов. Kirby and the Forgotten Land, возможно, не станет революцией в жанре платформеров (хотя для сериала смена формулы - это конечно настоящее землетрясение), но создатели практически во всех аспектах оказались на высоте и просто хорошо справились со своей задачей. Игра не разделит судьбу Super Mario Odyssey и не будет бороться за титулы GOTY, но если вы ищете то, где можно расслабиться и без стресса провести десяток-другой часов (в одиночку или в компании детей), это действительно разумное предложение.