Cool Spot - платформенная игра 1993 года выпуска, разработанная Virgin Games USA и являющаяся продуктом 7 UP. В нем снимается талисман 1990-х годов 7 UP, Крутое пятно, версия красного пятна на фирменном логотипе компании Soda.
И так давайте я попробую рассказать вам о чем эта игра . Одно крутое красное пятно по не понятным причинам , пошло спасать другие красные пятна . Всего нам надо спасти 11 пятен . Боссов на уровнях нет но вот обычных врагов тьма . И чтоб спасти попавшее в беду красное крутое пятно . Нам понадобится собрать 35 пятен крутости и дойти до конца уровня . Там в клетке будет вас ждать попавшее красное крутое пятно . Нам остаётся стрельнуть в замок клетки и пленник свободен .После этого переходим на следующий уровень .
Если собрать более 85 процентов крутости , то нам дадут бонусный уровень . Мы попадем во внутрь бутылки с газировкой и нам предстоит прыгать по пузырькам . Здесь можно найти продолжение и просто подзаработать очков .
УРОВЕНЬ 1: КОНТУЗИЯ
Уровень пляж тут нам встретятся по большей части морские жители . Краб который вылазит из своей норки и пытается ущипнуть клешнёй . Другие ракообразные которые носят на себе ракушку . И вроде бы медлительны но не стоит обольщаться , когда сбиваем с них панцирь то они начинают носится как угорелые щёлкая клешнями . Ещё время от времени будут прилетать стрекозы и стрелять чем то не совсем понятным .
УРОВЕНЬ 2: ДАВЛЕНИЕ ПИРСА
С пляжа мы попадаем на причал . Там нам предстоит , блуждать среди прогнивших досок и карабкаться по канатам . Чтоб не заблудится иногда появляются указатели в виде руки которая указывает пальцем направление , вверх , в низ, лево или право . Враги в основном как и на пляжу морские . Это будут : крабы блуждающие из стороны в сторону , не понятные рыбьи головы торчащие из досок и плюющие водой , устрицы которые подпрыгивают и стреляют жемчугом , гусеницы шныряющие по канатам вверх и в низ и вездесущие толи мухи толи пчелы .
УРОВЕНЬ 3: ПРЫЖОК СО СТЕНЫ
И так идем дальше и попадаем в мрачный и сырой подвал . Тут враги разнообразием не блещут в основном опасность тут представляют мышеловки и гвозди торчащие из досок . А враги это : мыши в пижаме торчащие по пояс из своих норок и бросающие кусочками сыра , ещё тут встречаются пауки они тихо спускаются с потолка в низ .
УРОВЕНЬ 4: ВОКРУГ ДА ОКОЛО
Этот уровень начинается в надувном бассейне . Прыгая по надувным уточкам , корабликам и по кувшинкам мы должны уворачиваться от плевков лягушек . Они сидят на бортах бассейна и плюют в вас при первой возможности .
Дойдя до края бассейна нам предстоит подняться вверх . Прыгая по игрушечным , подвешенным к потолку дирижаблям , пузырькам и мини нло . Где нам будут ещё и мешать самолётики , бросая на нас бомбы с газировкой . Крутое красное пятно должно дойти до конца уровня и спасти своего так сказать брата .
УРОВЕНЬ 5: ВОКРУГ ДА ОКОЛО
Вначале уровня за ботинком с лева находятся два пятна . Старайся осматривать все что попадается кубики , машинки , кости итак далее ,за всем этим могут быть спрятаны пятна крутости . На этом уровне нам попадутся такие враги . Прыгающие шарики если в них попасть то они разлетятся на несколько маленьких , так что иногда их проще обойти . Ещё стреляющие роботы и заводные челюсти и гоночные машинки которые попытаются вас задавить .
УРОВЕНЬ 6: РЕЛЬСЫ
Этот уровень самый оригинальный . Врагов тут нет , так же как и месть где можно просто постоять и перевести дух . Здесь постоянно катишься по наклонной то в одну то в другую сторону . И если ты не успел взять пятна крутости можно попытаться отпрыгать вверх но это очень долго . Но в конце концов рельсы приведут тебя туда куда надо .
УРОВЕНЬ 7: КАК ЗАВЕДЕННЫЙ
Этот уровень очень похож на уровень 5: та же самая графика и красные пятна спрятаны в похожих местах.И враги все те же самые Прыгающие шарики , стреляющие роботы , заводные челюсти и гоночные машинки . Ещё тут встретятся тролли насаженные на карандаши и крутятся как спинер . А в остальном это 5 уровень .
УРОВЕНЬ 8: ЛОКОМОТИВ
Этот уровень начинается на мчавшимся поезде . Пройди по всем вагонам поезда и собирайте красные пятна как внутри так и с наружи вагонов . Здесь нас будет преследовать авиация . Представляющая собой птичек , которые кружат над вами и кидают на голову яйца . Встретятся на пути кочегары бросающие в вас угольками . И стрелки они показываются по пояс из своего укрытия стреляют газировкой и снова прячутся . Дойдя до конца поезда нам придётся подниматься вверх прыгая по воздушным шарам в виде человечков и по тарелкам НЛО . Но весь паркур усложняется тем , что игрушки ,картинки и всякие мелочи которые мелькают на заднем плане . Очень сбивают с толку и рябит в глазах .
УРОВЕНЬ 9: ОБРАТНО К СТЕНЕ
Крутое красное пятно попадает снова в мышиное царство . Где мыши в пижамах и пауки . Парой даже задаёшь себе вопрос " я тут уже был ? " . Да мы уже были в таком уровне это уровень 3 . Так что как и там ищем красные пятна за трубами и спасаем своего друга . Самую малость разбавят обстановку новые враги это прыгающие молнии .
УРОВЕНЬ 10: ДОК И РОЛЛ
И снова причал с крабами мухами и молюсками . Даже не одного нового врага . Так что проходим этот уровень также как и уровень 2 . И продолжаем игру .
УРОВЕНЬ 11: ПАТРУЛЬ НА ВОЛНАХ
И снова пляжжжж волны , песочек , солнце практически рай . Но мы тут не отдыхать и нам надо спасти своего друга . Здесь почти все красные пятна находятся в воздухе . И это значит что паркур нам обеспечен . Прыгая по пузырькам и воздушным шарам , которые летают из стороны в сторону . А не зависли в одном положении , собираем достаточное количество красных пятен . И прыгаем к клетке где спасаем попавшее в беду крутое красное пятно .
На этом игра заканчивается и самому крутому красному пятну вручают кубок . И когда он стоит на банке 7 UP как на пьедестале и спасеные красные пятна встают вокруг него , они выкладывают слово крутой из табличек , затем расходятся по своим делам .