Найти в Дзене
Я (не) боюсь!

Игры: Gothic, вступление

Пожалуй, проще всего будет начать рассказ о себе через призму видеоигр. С детства являясь фанатом компьютерных игр, я застал эпоху компьютерных клубов Подмосковья. Хоть у меня и был тогда свой ПК дома, отсутствие подключения к интернету и наличия свободных денег приводило к тому, что домашние игры были переиграны по многу раз. Выходы в компьютерный клуб были приключением сами по себе, где, кроме чудесного электронного мира, можно было соприкоснуться и с приземлённой эстетикой быдло-разборок. Играть там было весело, но ни о каких прохождениях речи и не было - чего стоят персонажи-однодневки из Diablo 2 (особые уникумы носили их с собой на дискетах(!)). В один из дней я наткнулся на диск с игрой, с простым названием Gothic. Скрины мне понравились (увлекаюсь фехтованием), описание тоже, и, поэтому, игра была установлена и запущена. О, Белиар всё побери, какая же эта игра недружелюбная для новичка! По сложности освоения она была для меня где-то на уровне Morrowind'а. Но если в Elder Scro
Оглавление

Пожалуй, проще всего будет начать рассказ о себе через призму видеоигр.

С детства являясь фанатом компьютерных игр, я застал эпоху компьютерных клубов Подмосковья. Хоть у меня и был тогда свой ПК дома, отсутствие подключения к интернету и наличия свободных денег приводило к тому, что домашние игры были переиграны по многу раз. Выходы в компьютерный клуб были приключением сами по себе, где, кроме чудесного электронного мира, можно было соприкоснуться и с приземлённой эстетикой быдло-разборок.

Играть там было весело, но ни о каких прохождениях речи и не было - чего стоят персонажи-однодневки из Diablo 2 (особые уникумы носили их с собой на дискетах(!)).

В один из дней я наткнулся на диск с игрой, с простым названием Gothic. Скрины мне понравились (увлекаюсь фехтованием), описание тоже, и, поэтому, игра была установлена и запущена.

Именно такой принт был на диске в то время (бородатые нулевые)
Именно такой принт был на диске в то время (бородатые нулевые)

О, Белиар всё побери, какая же эта игра недружелюбная для новичка! По сложности освоения она была для меня где-то на уровне Morrowind'а. Но если в Elder Scrolls проблемой является сеттинг и правила мира, то здесь это... управление. Gothic - одна из игр с уникальной механикой управления, сильно отличающаяся от общеизвестной любому игроку, хотя бы дважды игравшему в Counter Strike.

1. О чём игра?

Это приключенческая "бродилка" с элементами RPG. Почему с элементами? Нам не дают создать персонажа, а вручают Безымянного и предлагают исследовать мир на наше усмотрение и также развивать нашего протеже.

Безымянный - не просто имя, это ещё один аспект, выделяющий эту игру из горы похожих. Герой намеренно остаётся неназванным на протяжении ВСЕЙ игры. Более того, фанаты в курсе, что судьба "эй, ты, как тебя там" сохранится за Безымянным на протяжении всех сиквелов.

- Меня зовут...
- Я не желаю знать, кто ты такой.
Типичная для Безымянного ситуация на протяжении всей серии (Безымянный слева)
- Меня зовут... - Я не желаю знать, кто ты такой. Типичная для Безымянного ситуация на протяжении всей серии (Безымянный слева)

2. Сеттинг

Здесь всё просто: фэнтези-мир, как обычно, в антураже средневековья. Есть королевство людей, Миртана (как и одноименный континент), ведущее войну с орками. Орки первой Готики нравятся мне больше всех других орков во всех других сеттингах, вместе взятых! Очень самобытны по дизайну.

Значительную часть игры они будут смотреть на вам примерно так... и, надо сказать, совершенно справедливо!
Значительную часть игры они будут смотреть на вам примерно так... и, надо сказать, совершенно справедливо!

Далеко (судя по карте, на востоке) от материка, в море, существует остров Хоринис, с одноименным городом. Неподалёку от города располагается Долина рудников (или Миненталь), в которой и пройдут все действия первой игры. Собственно, в этом заключается ещё одна изюминка этой игры; многие обзоры, которые мне довелось послушать по моей любимой игре, вообще ставят это в главное достоинство. Главный герой и все без исключения персонажи (кроме пары исключений) - заключённые. По ходу развития сюжета Безымянный соберёт свою "Бригаду")))

Карта мира из третьей части. Остов Хоринис находится в море, куда плывёт кораблик
Карта мира из третьей части. Остов Хоринис находится в море, куда плывёт кораблик

Пояснение для давних фанатов серии: да, я знаю, что континент называется по-другому, а также, что есть другие неточности. Я рассказываю о том мире, с которым познакомился в далёких нулевых, когда вся Готика помещалась на одном острове, в одной колонии. Так что, во имя Бельджара, не беситесь)

Завязка так же стандартна: война. Люди сражаются с орками, но, ввиду явного физического превосходства последних, проигрывают. Единственное найденное людьми решение - оружие и доспехи из магической руды, способные дать преимущество в столкновении.

Нужная руда в нужном количестве существует только в одном месте - Долина рудников острова Хоринис. Свободных рук мал, поэтому принимается драконовское решение - ссылать на каторгу всех уличённых в совершении преступления.

Так как предприятие государственное меры по защите принимаются соответствующие: принято решение возвести над рудниками купол со свойствами вахтёрши наоборот - "всех впускать, никого не выпускать". И тут наступает классический момент любого художественного произведения с магией - "что-то пошло НЕ ТАК". По итогу вся Долина накрыта куполом, вместе со всеми каторжанами, охраной и даже магами.

Резвые уголовники, прикинув перспективы, берут инициативу в свои руки. Довольно быстро от охраны остаётся только оружие и броня, а бывшие заключенные становятся хозяевами самого прибыльного предприятия в стране.

Отныне под куполом существует особый мир, живущий по своим законам. Устанавливаются контакты с внешним миром на простых условиях: мы вам руду продолжаем добывать, а вы нам "грев" присылаете. Недостатка в рабочей силе нет - барьер пропускает снаружи любое живое существо, только наружу никого не выпускает. Как нетрудно догадаться, одним из таких бедолаг и оказывается наш герой...

Итог

Несмотря на прошедшее время, игра до сих пор интересна и самобытна. Я не придерживаюсь мнения подавляющего большинства готоманов, что вторая часть лучшая. Для меня номер 1 - номер один во всём. Со всем своим несовершенством, недоработками. Очень многие проекты, даже довольно интересные, не увидели вторую часть (сделайте Bulletstorm!), а Готика вышла. И хоть вторая часть с дополнением стала единственным её удачным продолжением, уже одно это говорит в пользу первой.

В следующий раз я расскажу о прохождении, поделюсь любопытными секретами. Пусть кому-нибудь это будет интересно.

Спасибо за удёленное время. Ваш А.