Пожалуй, проще всего будет начать рассказ о себе через призму видеоигр.
С детства являясь фанатом компьютерных игр, я застал эпоху компьютерных клубов Подмосковья. Хоть у меня и был тогда свой ПК дома, отсутствие подключения к интернету и наличия свободных денег приводило к тому, что домашние игры были переиграны по многу раз. Выходы в компьютерный клуб были приключением сами по себе, где, кроме чудесного электронного мира, можно было соприкоснуться и с приземлённой эстетикой быдло-разборок.
Играть там было весело, но ни о каких прохождениях речи и не было - чего стоят персонажи-однодневки из Diablo 2 (особые уникумы носили их с собой на дискетах(!)).
В один из дней я наткнулся на диск с игрой, с простым названием Gothic. Скрины мне понравились (увлекаюсь фехтованием), описание тоже, и, поэтому, игра была установлена и запущена.
О, Белиар всё побери, какая же эта игра недружелюбная для новичка! По сложности освоения она была для меня где-то на уровне Morrowind'а. Но если в Elder Scrolls проблемой является сеттинг и правила мира, то здесь это... управление. Gothic - одна из игр с уникальной механикой управления, сильно отличающаяся от общеизвестной любому игроку, хотя бы дважды игравшему в Counter Strike.
1. О чём игра?
Это приключенческая "бродилка" с элементами RPG. Почему с элементами? Нам не дают создать персонажа, а вручают Безымянного и предлагают исследовать мир на наше усмотрение и также развивать нашего протеже.
Безымянный - не просто имя, это ещё один аспект, выделяющий эту игру из горы похожих. Герой намеренно остаётся неназванным на протяжении ВСЕЙ игры. Более того, фанаты в курсе, что судьба "эй, ты, как тебя там" сохранится за Безымянным на протяжении всех сиквелов.
2. Сеттинг
Здесь всё просто: фэнтези-мир, как обычно, в антураже средневековья. Есть королевство людей, Миртана (как и одноименный континент), ведущее войну с орками. Орки первой Готики нравятся мне больше всех других орков во всех других сеттингах, вместе взятых! Очень самобытны по дизайну.
Далеко (судя по карте, на востоке) от материка, в море, существует остров Хоринис, с одноименным городом. Неподалёку от города располагается Долина рудников (или Миненталь), в которой и пройдут все действия первой игры. Собственно, в этом заключается ещё одна изюминка этой игры; многие обзоры, которые мне довелось послушать по моей любимой игре, вообще ставят это в главное достоинство. Главный герой и все без исключения персонажи (кроме пары исключений) - заключённые. По ходу развития сюжета Безымянный соберёт свою "Бригаду")))
Пояснение для давних фанатов серии: да, я знаю, что континент называется по-другому, а также, что есть другие неточности. Я рассказываю о том мире, с которым познакомился в далёких нулевых, когда вся Готика помещалась на одном острове, в одной колонии. Так что, во имя Бельджара, не беситесь)
Завязка так же стандартна: война. Люди сражаются с орками, но, ввиду явного физического превосходства последних, проигрывают. Единственное найденное людьми решение - оружие и доспехи из магической руды, способные дать преимущество в столкновении.
Нужная руда в нужном количестве существует только в одном месте - Долина рудников острова Хоринис. Свободных рук мал, поэтому принимается драконовское решение - ссылать на каторгу всех уличённых в совершении преступления.
Так как предприятие государственное меры по защите принимаются соответствующие: принято решение возвести над рудниками купол со свойствами вахтёрши наоборот - "всех впускать, никого не выпускать". И тут наступает классический момент любого художественного произведения с магией - "что-то пошло НЕ ТАК". По итогу вся Долина накрыта куполом, вместе со всеми каторжанами, охраной и даже магами.
Резвые уголовники, прикинув перспективы, берут инициативу в свои руки. Довольно быстро от охраны остаётся только оружие и броня, а бывшие заключенные становятся хозяевами самого прибыльного предприятия в стране.
Отныне под куполом существует особый мир, живущий по своим законам. Устанавливаются контакты с внешним миром на простых условиях: мы вам руду продолжаем добывать, а вы нам "грев" присылаете. Недостатка в рабочей силе нет - барьер пропускает снаружи любое живое существо, только наружу никого не выпускает. Как нетрудно догадаться, одним из таких бедолаг и оказывается наш герой...
Итог
Несмотря на прошедшее время, игра до сих пор интересна и самобытна. Я не придерживаюсь мнения подавляющего большинства готоманов, что вторая часть лучшая. Для меня номер 1 - номер один во всём. Со всем своим несовершенством, недоработками. Очень многие проекты, даже довольно интересные, не увидели вторую часть (сделайте Bulletstorm!), а Готика вышла. И хоть вторая часть с дополнением стала единственным её удачным продолжением, уже одно это говорит в пользу первой.
В следующий раз я расскажу о прохождении, поделюсь любопытными секретами. Пусть кому-нибудь это будет интересно.
Спасибо за удёленное время. Ваш А.