Бывают дороги, по которым не идут; бывают армии, на которые не нападают; бывают крепости, из-за которых не борются; бывают местности, из-за которых не сражаются; бывают повеления государя, которых не выполняют. Исход противостояния в Heroes of Might and Magic 3 зависит не только от Героя, Армии и изученных Заклинаний. Зачастую, выбор места сражения может сыграть ключевую роль в битве. В данной статье мы ознакомимся с основными типами Ландшафта. Типы Земли Передвигаясь по карте, вы обращали внимания на то, что местность, то и дело меняется. Для каждого Города в Heroes 3 имеется так называемый "родной" тип ландшафта. Помните, в битве существа на родной земле получают +1 к атаке, защите и скорости. При этом, из множества нюансов, на мой взгляд, важнейшими в плане общей стратегии являются дополнительные затраты очков хода в зависимости от типа земли или местности. Не забывайте, что если армия героя состоит из существ, для которых тип земли является родным, то герой не получает штраф при
Герои Меча и Магии 3. Ландшафт и его роль в игре
27 апреля 202327 апр 2023
904
2 мин