Найти в Дзене

Герои Меча и Магии 3. Ландшафт и его роль в игре

Оглавление
Бывают дороги, по которым не идут; бывают армии, на которые не нападают; бывают крепости, из-за которых не борются; бывают местности, из-за которых не сражаются; бывают повеления государя, которых не выполняют.
Картинка сгенерирована нейросетью Яндекс shedevrum
Картинка сгенерирована нейросетью Яндекс shedevrum

Исход противостояния в Heroes of Might and Magic 3 зависит не только от Героя, Армии и изученных Заклинаний. Зачастую, выбор места сражения может сыграть ключевую роль в битве. В данной статье мы ознакомимся с основными типами Ландшафта.

-2

Типы Земли

Передвигаясь по карте, вы обращали внимания на то, что местность, то и дело меняется. Для каждого Города в Heroes 3 имеется так называемый "родной" тип ландшафта. Помните, в битве существа на родной земле получают +1 к атаке, защите и скорости.

Родная земля каждого города
Родная земля каждого города

При этом, из множества нюансов, на мой взгляд, важнейшими в плане общей стратегии являются дополнительные затраты очков хода в зависимости от типа земли или местности. Не забывайте, что если армия героя состоит из существ, для которых тип земли является родным, то герой не получает штраф при движении по этой земле. В тех случаях, когда вы собрали себе достаточно разношерстных спутников, обращайте внимание на стандартный штраф.

Типы земли со штрафами и без
Типы земли со штрафами и без
-5

Накладные ландшафты

В тактическом же плане, во время битвы ключевым фактором станут так называемые "накладные ландшафты". Они влияют не только на ландшафт самого поля боя, но и дают определенные бонусы / дебаффы как вам, так и сопернику.

Виды накладных ландшафтов
Виды накладных ландшафтов
  • Проклятая земля

Нейтрализует удачу и боевой дух (положительные и отрицательные) всех существ на поле боя, включая способности Полуросликов, Минотавров и Королей минотавров. Нейтрализует бонусы родной земли. Запрещает использование заклинаний выше 1 уровня, включая походные, и большинство магических способностей существ.

  • Магические равнины

Все заклинания героев, включая походные, и магические способности существ используются на уровне Эксперт, кроме Снятия заклинаний Змиями и Стрекозами. В том числе на экспертном уровне уровне будут накладываться заклинания таких существ как Черные рыцари, Жрица моря, Единороги, Мумии, Огры-маги, Верховные Джины и тд.

  • Огненные поля / Чистые пруды / Магические облака / Скальная земля

Все заклинания соответствующей школы магии (Огонь, Вода, Воздух, Земля) будут применяться на экспертном уровне. На магические способности существ не влияет.

  • Клеверное поле

+2 к удаче всех существ Цитадели, Крепости, Сопряжения и Причала.

  • Дьявольский туман

+1 к боевому духу всех существ Инферно и Темницы / -1 к боевому духу всех существ Замка, Оплота и Башни.

  • Святая земля

+1 к боевому духу всех существ Замка, Оплота и Башни / -1 к боевому духу всех существ Инферно и Темницы.

  • Растрескавшиеся льды

-5 к защите всех существ.

  • Дюны

На поле боя присутствуют 15…20 Зыбучих песков, невидимых для игрока. Пески действуют аналогично заклинанию и при попадании в него отряда, его ход прерывается, а песок становится видимым для всех.

  • Поля славы

-2 к удаче всех существ.

-7

Как по вашему ландшафт влияет на игру в HOMM 3? Действительно ли это важный аспект, которому стоит уделить внимание?

Другие статьи по теме Герои Меча и Магии 3 на канале:

  • Герои Меча и Магии 3. Последние новости о новом городе
  • Герои меча и магии 3. Самое время запустить Horn of the Abyss
  • Топ 5 худших городов в Герои Меча и Магии 3: Horn of the Abyss
  • Грааль в Герои Меча и Магии 3
  • Топ 5 лучших городов в Герои Меча и Магии 3
  • Герои меча и магии 3. Играйте с умом
  • Герои Меча и Магии 3. Как вернуться в большую игру или советы новичку

Помните лайк и подписка увеличивают количество клеверных полей в том числе в реальной жизни!