Когда-то давно, во времена, когда основная часть игр была сугубо офлайн развлечениями, каждый первый знал целый список читов - текстовых фрагментов, ввод которых в командную строку игры приводит к существенным измениям в геймплее. Были даже программки-каталоги этих самых читов. Для людей, так сказать, со смекалочкой, была доступна программа ArtMoney, позволявшая изменить любые численные значения в игре. По мере развития гейм-индустрии игры всё больше стали перетекать в онлайн, в Сеть. Суть читов осталась неизменной - заменить одни данные другими, то есть сделать стены прозрачными, противников - видимыми, но вот сложность этих программ возросла в разы. На порядок, я бы даже сказал. Разработчики заботятся о своих добропорядочных пользователях, постоянно усложняя шифрование данных между клиентом и сервером, не давая подкопаться к информации о результатах попаданий, местоположении игроков. Эта гонка шифровки, расшифровки, подмены и её поиска составляет основную часть работы античитов и раз