Nintendo и WayForward пошли на риск, вернув Advance Wars из кучи мусора с помощью Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, выпустив набор тактических игр в жанре, который теперь определяется взаимоотношениями персонажей. Ремейки мало чем отличаются от оригинальных релизов и не углубляют сюжет или актерский состав, но они и не должны ничего менять. Уникальные особенности Advance Wars очевидны как никогда. Во всяком случае, они стали еще сильнее из-за длительного отсутствия в сериале.
В Advance Wars не так много сюжета по сравнению с другими тактическими ролевыми играми. Нации Wars World находятся на пороге конфликта, поскольку зловещая фигура управляет ими из тени. Ваша работа состоит в том, чтобы предотвратить развязывание войны,… вступив в войну. Настройка не требует слишком много размышлений и создает ощущение субботнего утреннего мультфильма, ощущение, что эти новые обновления помогают усилить. Re-Boot Camp предлагает новую графику в стиле игрушечной коробки, обновленный саундтрек, спорадическую озвучку и слегка измененный сценарий, который максимально раскрывает индивидуальность каждого персонажа.
Этот новый мультяшный стиль также помогает компенсировать то, что в противном случае выглядело бы мрачно, когда офицеры отправляют множество солдат умирать в бою, не думая об их благополучии. Технически это все еще происходит, но новый внешний вид делает каждую карту похожей на игру в игрушечных солдатиков, а карты даже напоминают настольную доску, когда вы уменьшаете масштаб.
Что не изменилось, так это взгляд серии на жанр, который спустя более 20 лет после выхода первой игры все еще кажется свежим и инновационным. Обе игры Advance Wars сочетают в себе элементы традиционной тактики, такие как система «камень-ножницы-бумага» сильных и слабых сторон юнитов, с функциями, обычно присутствующими в стратегических играх в реальном времени. Например, управление ресурсами и топливом имеет решающее значение в Advance Wars, а контроль над определенными частями карты часто необходим для победы. Внимание к деталям настолько острое, что приходится даже думать о том, как шины и протекторы взаимодействуют с местностью.
Каждое сражение представляет собой напряженную смесь продуманного планирования и дикой импровизации, где победа кажется заслуженной, даже если вам едва удается выполнить цель. Каждая карта имеет оптимальный подход, но стратегическая глубина и разнообразие означают, что вы можете экспериментировать с неортодоксальными идеями и по-прежнему получать высокий рейтинг.
Ремейки также включают функцию, которая позволяет сбрасывать текущий ход так часто, как вы хотите. Это полезный, но неуклюжий подход к тому, чтобы сделать обе игры более доступными. Если выбор, который вы сделали три раза назад, окажется неудачным, ваш единственный вариант — покинуть миссию и начать заново. Вы можете увеличить скорость движения и удалить анимацию, чтобы сэкономить время, но функция перемотки в стиле Fire Emblem была бы более элегантным решением.
Диапазон выбора может показаться ошеломляющим, но Advance Wars отлично справляется с обучением основам и даже некоторым продвинутым стратегиям в стабильном темпе — хотя, возможно, делает это слишком хорошо. Большая часть первой игры представляет собой расширенное обучение, где вы не получаете полный набор инструментов до середины кампании.
Однако Advance Wars 2 — более сильная и уверенная игра. На этот раз вы управляете разными командирами из каждой страны, поэтому каждая миссия требует вдумчивого нового подхода с учетом их сильных и слабых сторон. Это блестящее упражнение в итерации, с хорошо продуманным набором новых офицеров, умными новыми способностями командира и сложными, иногда бескомпромиссными картами, которые максимально используют уникальную механику серии.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, возможно, не содержит много нового материала, но представляет собой веский довод в пользу того, что классические игры не всегда должны меняться, чтобы снова стать актуальными. Иногда им просто нужен второй шанс.