Найти в Дзене
To GamE

Обзор Strayed Lights

Введение чего-то нового для меня в боевых действиях происходит редко. В играх, в которых он есть, вы, скорее всего, используете либо оружие, чтобы убивать врагов, либо действия ближнего боя, чтобы их уничтожить, и я не часто удивляюсь тому, как это может работать. Я могу, конечно, влюбиться в знакомый бой, несмотря на это, но всегда интересно испытать что-то, чего у меня не было раньше, и это то, что Strayed Lights удается делать. Полагаясь почти исключительно на уникальную систему парирования, требующую переключения между двумя цветами, чтобы соответствовать атаке вашего врага, я не мог насытиться действием Strayed Lights, даже если оно было повторяющимся. То, что этот бой был заключен в великолепном, реализованном инопланетном мире и подкреплен динамичным и музыкально разнообразным саундтреком от Остина Уинтори (композитора Journey и The Pathless ), сделало мое времяпрепровождение в игре еще лучше. Strayed Lights начинается с своего рода рождения. Вы начинаете как искра света — тлеющ

Введение чего-то нового для меня в боевых действиях происходит редко. В играх, в которых он есть, вы, скорее всего, используете либо оружие, чтобы убивать врагов, либо действия ближнего боя, чтобы их уничтожить, и я не часто удивляюсь тому, как это может работать. Я могу, конечно, влюбиться в знакомый бой, несмотря на это, но всегда интересно испытать что-то, чего у меня не было раньше, и это то, что Strayed Lights удается делать.

Полагаясь почти исключительно на уникальную систему парирования, требующую переключения между двумя цветами, чтобы соответствовать атаке вашего врага, я не мог насытиться действием Strayed Lights, даже если оно было повторяющимся. То, что этот бой был заключен в великолепном, реализованном инопланетном мире и подкреплен динамичным и музыкально разнообразным саундтреком от Остина Уинтори (композитора Journey и The Pathless ), сделало мое времяпрепровождение в игре еще лучше.

-2

Strayed Lights начинается с своего рода рождения. Вы начинаете как искра света — тлеющий уголь — в путешествии к превосходству. Чтобы добиться успеха, вы должны противостоять своим внутренним демонам — тьме — используя боевой стиль, ориентированный на защиту, и при этом исследовать больше этого эфирного научно-фантастического мира, чтобы узнать о своем существовании. В свой первый час я был ошеломлен, потому что разработчик Embers мало что делает, чтобы держать вас за руку или даже направлять вас в направлении, но открытость игры более линейна, чем кажется на первый взгляд.

Бегать по этому миру — это здорово, но платформер иногда не на высоте. Прыжки кажутся странными, потому что ваш персонаж часто ударяется о землю с глухим стуком, и вы должны подождать несколько секунд, пока он придет в себя и снова встанет. Этот выбор дизайна делает большие прыжки, которых много, кажутся обременительными. Но платформер редко является звездой этого шоу, поскольку это скорее быстрый способ добраться до следующей боевой арены.

-3

Когда враг приближается, теневое вещество размазывает края экрана, появляется каменный монстр (иногда два), и начинает светиться Блуждающий свет. Нажав на левый бампер, я могу переключить цвет огненного света, горящего внутри моего персонажа, с синего на оранжевый и обратно. Это важно сделать сразу после начала игры, потому что каждый враг тоже меняет цвет. И вам нужно парировать с правильным бампером с вашим цветом, соответствующим их. Эта механика начинается с простого, но в смесь добавляется третий цвет, который вы не можете подобрать — фиолетовый, требующий от вас уклонения. В самый разгар добавляется четвертый цвет, и враги быстро переключаются между ними, когда они наносят вам три, четыре, а иногда и пять ударов. Я любил лихорадочно менять свои цвета, чтобы соответствовать их цветам с парированием, уклоняясь, когда это необходимо,

Парирование — единственный способ восстановить здоровье во время боя, что требовало от меня более опасной игры по мере того, как мое здоровье падало. Есть способности и специальные приемы, которые вы можете разблокировать для своего боевого репертуара, но, в конечном счете, изучение механики парирования Strayed Lights имеет решающее значение — вы не дойдете до конца, если не сможете точно определить время. Я люблю хорошее парирование в игре, и это осталось удовлетворительным до конца, но те, кто предпочитает уклоняться в играх с рукопашным боем, могут столкнуться с трудностями.

-4

Собирать осколки врагов, чтобы тратить их на способности, приятно, как и исследовать открытые области, чтобы собирать предметы, связанные с знаниями, повышением уровня и многим другим. К счастью, отклониться от пути, чтобы найти эти предметы коллекционирования, не составит труда, и это хорошо, потому что позволяет вернуться к бою. Действие простое, но удовлетворительное, и хотя случаи, когда мне приходилось сражаться более чем с одним врагом за раз, были более неприятными, чем что-либо еще, я все равно наслаждался почти каждым боевым сценарием, с которым я сталкивался.

Однако игре не хватает разнообразия врагов. Сначала казалось, что у каждой новой области может быть свой собственный состав врагов, но на полпути к игре я понял, что в Strayed Lights было всего несколько монстров, которых можно было бросить в меня. Изучение каждого паттерна атаки было забавным умственным упражнением, и мне бы хотелось большего.

Что бы я ни делал, мои глаза и уши пировали. Я входил в каждую новую открытую область в Strayed Lights, восхищаясь визуальным дизайном передо мной. Солнце и луна горят над головой, а пейзажи окрашены в красивые оттенки зеленого, синего, неоново-розового и пурпурного. Мой тлеющий свет персонажа сиял на фоне этих фонов, и благодаря этому на моем жестком диске появилось несколько десятков скриншотов. Партитура Винтори соответствует тону каждого места, танцуя между эфирными духовыми инструментами и ритуальной перкуссией, которая, казалось, говорила на своем собственном чужом языке. Даже когда геймплей дает сбои, например, в боевых сценариях с двумя врагами или из-за не очень хорошего платформера игры, мне нравилось находиться в этом мире из-за музыки и визуального дизайна Strayed Lights.

-5

Strayed Lights короткая, приятная и в основном превосходно справляется с тем, что от игроков требуется. Его уникальный бой, требующий парирования, привносит что-то новое в игру, и я наслаждался почти каждым его случаем, особенно в более крупных битвах с боссами, разбросанных по всему путешествию. Его исследование не требует особых усилий, и это хорошо, потому что в основном не очень приятно перемещаться по областям. Однако его промахи легко отложить в сторону, когда то, на что я смотрю и слышу на протяжении всей игры, доставляет такое удовольствие. Strayed Lights — это сильный дебют Embers почти во всех отношениях, который подчеркивает важность основы игры. По своей сути Strayed Lights вращается вокруг простой, интуитивно понятной и уникальной боевой системы, и с такой прочной основой неудивительно, что игра сияет так ярко, как она.