Утечки видеоигр почти всегда происходят по вине разработчиков, но могут ли эти нелегальные скачивания нанести такой ущерб, который навсегда изменит игру?
Привет 👋 ребята, я ПроGamer 🌟
Сегодня выясним так ли плохи для игр утечки до официального релиза.
Утечки из видеоигр — большая проблема в игровой индустрии и самый страшный кошмар разработчика игр. 😳
Мы можем не задумываясь одобрять скачивания игр до релиза, чувствуя, что разработчики предлагают нам анонс или предварительный просмотр геймплея игры, которую мы ждем.
Подумаешь, немного спойлера, это же не критично?🤷🏿
Однако вы не должны сильно радоваться, узнав, что видеоигра просочилась в сеть, потому что это может привести к множеству последствий.
Наносят ли утечки ощутимый и необратимый ущерб видеоиграм?
Давайте разбираться.
Утечки видеоигр навсегда повреждают игры, потому что…
Есть много причин, по которым утечки видеоигр наносят необратимый ущерб играм.
Геймеры делают поспешные выводы, относительно безопасности данного момента.
В зависимости от степени серьезности утечки видеоигры в свободный доступ, вы можете увидеть необработанный контент или услышать слухи от «инсайдеров» о том, что разработчики планируют сделать в игре, например микро-транзакции или узнать определенные ключевые решения по сюжетной линии.
Попасть в интернет до релиза игры может все что угодно.
Геймеры, естественно, делают поспешные выводы на основе увиденного. Что бы ни просочилось из игры, вы не видите полной картины.
Слыша о решении добавить модель лутбоксов, об изменении установленной механики или о чем-то другом, вы лишитесь контекста, окружающего это событие.
Возьмем, к примеру, негативную реакцию на популярный шутер Star Wars:Battlefront II из-за утечки информации.
Причиной отрицательной реакции игроков послужил инсайд о <<pay-to-win>> - это когда игроки, осуществляющие покупки в игре, имеют преимущество перед другими независимо от уровня прокачки персонажей.
И хотя это было изменено перед релизом, игра так и не оправилась от первоначальной негативной реакции.
Не увидев законченный продукт в его предполагаемой форме, любое ваше мнение о нем может быть ошибочным. Делая поспешные выводы, вы можете полностью отказаться от приобретения игры. И все это происходит исключительно из-за небольшого количества просочившейся информации, к которой вы относитесь негативно.
Разработчики могут кардинально изменить свою игру после утечки, потому как они тоже , мягко говоря, не слишком благосклонно реагируют на любые утечки из еще не вышедших видеоигр.
Как и все креативщики, разработчики видеоигр хотят показать что-то законченное. Они хотят добавить неожиданных поворотов в сюжете и показать только законченную версию игры.
Утечка может изменить все это, побудив разработчиков серьезно модифицировать свои игры.
То, что, возможно, было игрой, которая вам бы понравилась, может превратиться во что-то, что не сработает для вас, и все потому, что утечки убедили разработчиков, что им нужно «вернуться на круги своя» или что-то изменить, чтобы попытаться сохранить шумиху об игре.
Утечки из видеоигр могут серьезно повлиять и на продажи игры.
Утечки могут заставить людей поверить, что они уже знают, чего ожидать от игры, и не хотят пробовать готовую версию.
Утечки также могут вызвать потерю доверия со стороны акционеров, что приводит к сокращению бюджета либо на маркетинг, либо на сам дизайн и разработку, что приводит к снижению качества продукта.
Все эти вещи действуют в унисон, чтобы негативно повлиять на продажи игры.
Конечно, может быть и наоборот, может быть, утечка видеоигры вызовет интерес к игре, что, в свою очередь, положительно влияет на продажи.
Но, как правило, утечки из видеоигр негативно сказываются на финансовых показателях игры.
Утечки вредят разработчикам и влияют на их творческий процесс.
Креативщики по понятным причинам не любят, когда их творческому процессу мешают утечки. Утечки влияют на моральный дух команды, зная, что кто-то из них несет за это ответственность.
Это ведет к большей секретности и большей фрагментации дизайна между разными разработчиками и заставляет их чувствовать, что аудитория уже решила, что они думают об игре.
Следствием этого момента может стать умышленная порча разработчиками своей же игры. Причём это может полностью изменить ход разработки игры, что приводит к тому, что она будет в корне отличаться от задуманной в худшую сторону.
Данный момент- это позор для любого креативщика, работающего над созданием проекта, который ему небезразличен.
В конечном счете, утечка игры до релиза - это плохо и для вас и для других игроков, поскольку может привести к тому, что игры будут разрабатываться без радости и энтузиазма, что всегда будет приводить к ухудшению игры в целом.
Утечки из видеоигр не наносят ущерба играм, потому что…
Возможно, утечки видеоигр до официальных релизов не наносят непоправимый ущерб играм.
Там, где есть причины для того, чтобы что-то было плохим, часто имеются причины и для того, чтобы то же самое было хорошим.
Есть несколько причин, по которым можно подумать, что игры не повреждены утечками навсегда.
Утечки из видеоигр вызывают определённый интерес.
Утечки видеоигр могут вызвать интерес к игре, которая раньше не вызывала особого интереса.
И этот момент никогда не будет чем-то, что не нравится игровым компаниям, поскольку все это, по сути, приводит к более высокой прибыли.
К примеру внезапно выясняется, что интерес к Grand Theft Auto 6 резко возрос после того, как было объявлено об утечке.
Это, безусловно, имело место для многих геймеров, и хотя утечка в целом считалась негативным событием, она привела к заметному росту интереса к игре.
Ранняя обратная связь помогает разработчикам игр скорректировать некоторые моменты в игре, если это необходимо.
В зависимости от того, какой процент видеоигры просочился в открытый доступ, может позволить игрокам оставлять свои отзывы на основе того, что они видели. В свою очередь, это может привести к тому, что разработчики получат доступ к некоторым ранним отзывам, которые дадут им представление о том, следует ли им продолжать свои текущие планы по разработке или адаптироваться к отзывам и внести какие-либо изменения.
За примерами далеко ходить не пришлось - когда произошла утечка игры о Сонике, это привело к тому, что многие люди стали оставлять в комментариях негативные отзывы о внешности Соника, а именно о его лице.
В итоге студия отодвинула релиз, чтобы разработчики смогли внести определенные изменения во внешности Соника.
Студии могут превратить утечки видеоигр в маркетинговое преимущество.
Игровые студии могут извлечь определенный интерес из утечки видеоигры.
Утечка ожидаемой игры может вызвать много ярких заголовков в средствах массовой информации в зависимости от популярности рассматриваемой игры.
Это приводит к тому, что больше людей ищут или узнают о предстоящем выпуске игры, что ставит студии в более выгодное маркетинговое положение.
Самые наглые студии могут даже попытаться использовать утечку как оправдание того, почему компьютерные игры должны дорого 💰 стоить, особенно если они считают, что потеряют прибыль в результате этого «слива».
Это не означает, что многие студии были бы рады утечке видеоигры, но наиболее адаптируемые из них будут стремиться извлечь из этого как можно больше пользы.
Вывод:
Утечки из видеоигр наносят непоправимый ущерб играм
Основываясь на положительных и отрицательных сторонах утечек видеоигр до релиза можно с уверенностью утверждать, что они видеоигр наносят необратимый ущерб играм.
В то время как некоторые сообразительные компании могут превратить утечку информации в стратегическое преимущество, для большинства это вовсе не так.
В большинстве случаев утечка видеоигры происходит слишком рано и наносит ущерб компании, производящей видеоигры.
Все это подрывает работу разработчиков, выставляя миру незавершенный продукт.
Более того, тот ущерб, который утечка может нанести разработчикам (влияние на их креативность, бюджет и командный дух), может остаться вовсе незамеченным для обычных геймеров.
Последнее, что нужно индустрии видеоигр, — это чтобы разработчики чувствовали себя ограниченными.
Представляете что будет в этом случае?
С гарантией можно будет утверждать, что подобных таким шедеврам игровой индустрии как Fallout, Сталкер, Скайрим мы больше не увидим никогда.
Это не означает, что игра не сможет принести прибыль или никогда не станет популярной только потому, что о ней просочилась информация, но определенное негативное влияние будет иметь место.
__________________________________
Друзья, хорошенько подумайте и напишите нам в комментариях поддерживаете ли скачивания видеоигр до официального их релиза?
Что касается нашего мнения, то да, мы согласны в том, что утечки видеоигр до их официального релиза могут быть крутыми, поскольку они показывают нам информацию о предстоящей игре, но, друзья мои, подумайте об ущербе, который они могут нанести разработчикам и самой игре.
Так что в тот момент когда произойдет следующая крупная утечка видеоигр, подумайте, хотите ли вы поддержать эту практику.
Если статья была для вас полезна, то нажмите пожалуйста на сердечко в начале или в конце материала. Для вас это пара секунд потраченного времени а для нас ваша реакция на вес золота.
Мы благодарим вас, ребята, за активность и внимание к каналу.
Огромное вам всем спасибо!
Если вы впервые на нашем канале, то подумайте о том, чтобы подписаться, потому что каждую неделю мы публикуем совершенно новые статьи и подписка - самый верный способ первыми узнать о них.
Желаю вам, друзья мои, удачных дней, проведенных в играх.
Всем здоровья и до скорых встреч.