Найти в Дзене
WarhammerBox

Ваяние короля–кузницы душ - Что входило в разработку Вашторра Аркифана?

Варп — это обширное и непознаваемое место, область опасных демонов и коварных божеств. Четыре Разрушительные Силы не обладают монополией на божественность, и некоторые второстепенные сущности, такие как Вашторр Аркифан, работают над конечной целью: истинным апофеозом. Однако именно благодаря союзу с Абаддоном тот, кого называют Королем-Кузницей Душ, ближе к своей цели, чем большинство. Появление такого грандиозного нового персонажа в мире Warhammer 40,000 — это немалый подвиг, но что именно входит в создание такого полубога, как Вашторр? Games Workshop поговорили со Стивеном, дизайнером миниатюр, который создал Короля. WarCom: Как вам пришла идея создать что-то, не имеющее особого приоритета в сеттинге? Стив: В процессе проектирования мы часто использовали такие слова, как “кузнец“ и ”мастер". Это привело нас к некоторым специфическим дизайнерским путям, которые породили более громоздкие дизайны, но мы хотели создать демонического торговца оружием. Я начал копаться в сути этой идеи, ре

Варп — это обширное и непознаваемое место, область опасных демонов и коварных божеств. Четыре Разрушительные Силы не обладают монополией на божественность, и некоторые второстепенные сущности, такие как Вашторр Аркифан, работают над конечной целью: истинным апофеозом. Однако именно благодаря союзу с Абаддоном тот, кого называют Королем-Кузницей Душ, ближе к своей цели, чем большинство.

Появление такого грандиозного нового персонажа в мире Warhammer 40,000 — это немалый подвиг, но что именно входит в создание такого полубога, как Вашторр? Games Workshop поговорили со Стивеном, дизайнером миниатюр, который создал Короля.

WarCom: Как вам пришла идея создать что-то, не имеющее особого приоритета в сеттинге?

Стив: В процессе проектирования мы часто использовали такие слова, как “кузнец“ и ”мастер". Это привело нас к некоторым специфическим дизайнерским путям, которые породили более громоздкие дизайны, но мы хотели создать демонического торговца оружием. Я начал копаться в сути этой идеи, результатом чего стала гораздо более высокая и зловещая фигура, которая скорее передает расчетливый интеллект, чем чисто промышленную мощь.

-2

WarCom: Использовали ли вы какие-либо другие части линейки Хаоса для аспектов дизайна Вашторра?

Стив: Вашторр находится в уникальном дизайнерском пространстве – он избегает многих традиционных мотивов космического десантника Хаоса и принца демонов. Он не вознесенный смертный, а обычный механический демон, поэтому мы использовали демонические двигатели, такие как Стальные дьяволы или Веномкраулер, и более механические элементы Хаоса, такие как Хелбруты или Облитераторы.

Он также выделяется тем, что он более элегантный и умный, а не грубый и одичавший. Он похож на крепкого старика, который также является демоническим полубогом. Как только этот аспект был определен, я начал работать над представлением уникальных качеств Вашторра.

-3

WarCom: С какими трудностями вы столкнулись?

Стив: Одна из них, то, что мастер Кузниц Душ, Вашторр не является ни плотью, ни машиной. Он не биологическая сущность, имеющая механические детали, или машина, получившая искаженную плоть от варпа — он сделан из плоти и металла. Должно быть невозможно сказать, где заканчивается одна часть и начинается другая. Чтобы представить это, я разработал множество мест, где плоть натянута на механические детали, которые, в свою очередь, выглядят как анатомические элементы.

-4

WarCom: Над какой частью Вашторра вам понравилось работать больше всего?

Стив: Одной из моих любимых деталей были его крылья. Я потратил много времени на работу над механизмами, добавляя поршни и шарниры, которые создают впечатление, что они могут двигаться, и оттачивая очень острый и изящный рисунок лезвия, который повторяется на его когтях. Когда он летает, он, вероятно, использует демоническую магию или тайную антигравитационную технологию; его крылья в первую очередь для показухи, потому что у какого полубога нет крыльев?

Подобные детали подтверждают идею о том, что эта тонко сработанная механическая вещь существует. Аналогичным образом, под всей нагрудной броней полностью прорисована мускулатура, дополненная механическими соединениями с его ногами, что еще больше усиливает впечатление живого, работающего существа.

-5

WarCom: Как вы определились с внешним видом оружия Вашторра?

Стив: Вашторр проводит свое существование, создавая и разрушая в равной степени, и оба вида оружия должны были представлять это. У когтя в ладони есть тепловое оружие, которое, как я могу себе представить, он использует для сварки, гравировки или принесения в жертву. Его молот также восходит к тому кузнечному мотиву — он используется для ковки, но также может использоваться как разрушительное оружие.

Все объединяется, чтобы создать нечто, явно напоминающее Warhammer 40,000, но в чем-то отличающееся по ощущениям — именно то, что вы ожидаете от полубога Хаоса. Было приятно работать над этим проектом, создавая нечто уникальное в 41-м тысячелетии — я не могу дождаться, чтобы увидеть, что сделают фанаты, когда заполучат его.

Чтобы не пропускать выход интересных статей — обязательно подпишитесь на наш канал, а еще вы можете ставить большие пальцы в верх, что заметно ускорит выход новых статей.