На недавней конференции разработчиков GDC 2023, которая попала в неприятный скандал с домогательствами, геймдизайнер и бывший творческий руководитель Dragon Age Майк Лэйдлоу рассказал о подходе сценаристов BioWare к работе над персонажами в серии. Компаньоны в играх студии заметно выделяются тем, что имеют проработанные характеры и способны самостоятельно принимать решения. Вопрос о работе над компаньонами задал автор серии Pillars of Eternity Джош Сойер, рассказавший о проблемах с реализацией своих идей. Как заявил Майк, за каждым сценаристом Dragon Age были закреплены определённые персонажи, а взаимодействия героев разных разработчиков обсуждались совместно. «Мы были твёрдо убеждены в том, что если вам принадлежит этот персонаж, значит вы обладаете правом говорить за него. Я думаю, что это довольно распространенное явление в индустрии. Потом мы проходим по сценарию и убеждаемся, что всё находится на своих местах». Майк Лэйдлоу Иногда в комнате для обсуждений возникали споры о том, ка
Геймдизайнер Dragon Age рассказал о подходе к разработке компаньонов
24 апреля 202324 апр 2023
27
1 мин