Издание PCGamer опубликовало большой материал, в котором директор квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско, креативный директор грядущей RPG по D&D Стрикс Белтран и креативный директор серии Dragon Age Майк Лейдлоу обсуждают современный кризис AAA RPG. Обсуждение началось с материала издания, в котором утверждаются, что кинематографичные RPG в стиле Bioware теперь мертвы. Павел Саско считает, что вся индустрия с этим согласна: На самом деле все, прочитав эту статью, сказали: мы в основном согласны с этим тезисом. По крайней мере, когда дело доходит до AAA, я думаю, мы просто наткнулись на гребаную стену, и очень скоро разобьемся об нее. Стена — это сложность и дороговизна разработки подобных игр в наше время. Например, даже в The Witcher 3 присутствует множество трюков, чтобы разработка была легче: кто-то может сидеть за баром и из-за закрепленной сцены у него нет никаких анимаций ниже груди или в приключениях Геральта присутствуют темные переходы между сценами, чтобы менять окружение или вр