Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
WarhammerBox

Как выглядит террейн в новой редакции Warhammer 40,000

Как мы все помним, на столе для игры всегда присутствуют элементы ландшафта, ведь сражения не могут вестись в чистом поле или на пустыре. Весь стол обычно усеян деревьями, руинами, воронками и остовами разбитых боевых машин. Местность отыгрывает немаловажную роль в игре для армий, поэтому в новой редакции правила на террейн тоже обновились. Ландшафт предоставляет правило «Преимущества укрытия» тем юнитам, которые могут им воспользоваться. Как и в предыдущих выпусках, это добавляет 1 к спасброскам (кроме инвулей) против дальних атак, но на этот раз есть важное предостережение. Преимущество укрытия не улучшит спасброски 3+ или лучше против оружия с характеристикой AP 0. Это означает, что боевая единица никогда не улучшит спасбросок до 2+ из-за террейна. ПРЕИМУЩЕСТВА УКРЫТИЯ Разрушенные руины и искривленные обломки дают столь необходимое укрытие от вражеских залпов. Даже воины в тяжелых доспехах, которых не смущает огонь из стрелкового оружия, будут благодарны за прикрытие, когда враги пу

Как мы все помним, на столе для игры всегда присутствуют элементы ландшафта, ведь сражения не могут вестись в чистом поле или на пустыре. Весь стол обычно усеян деревьями, руинами, воронками и остовами разбитых боевых машин. Местность отыгрывает немаловажную роль в игре для армий, поэтому в новой редакции правила на террейн тоже обновились.

Ландшафт предоставляет правило «Преимущества укрытия» тем юнитам, которые могут им воспользоваться. Как и в предыдущих выпусках, это добавляет 1 к спасброскам (кроме инвулей) против дальних атак, но на этот раз есть важное предостережение.

Преимущество укрытия не улучшит спасброски 3+ или лучше против оружия с характеристикой AP 0. Это означает, что боевая единица никогда не улучшит спасбросок до 2+ из-за террейна.

-2
ПРЕИМУЩЕСТВА УКРЫТИЯ
Разрушенные руины и искривленные обломки дают столь необходимое укрытие от вражеских залпов. Даже воины в тяжелых доспехах, которых не смущает огонь из стрелкового оружия, будут благодарны за прикрытие, когда враги пускают в ход свои самые мощные орудия.
Иногда модели могут получить некоторую защиту от рельефа.
Каждый раз, когда дальняя атака назначается модели с Преимуществом Укрытия, нужно добавить +1 к спасброску для этой атаки (исключая инвули). Модели с характеристикой спасброска 3+ или лучше не могут использовать Преимущество Укрытия против атак с АР 0.
Несколько Преимуществ укрытия не суммируются — модель может воспользоваться этим правилом более одного раза в любой момент времени.

В текущей редакции Warhammer 40,000 для выяснения того, как юниты взаимодействуют с определенными участками местности, требуется одна из четырех категорий местности и таблица из 12 различных характеристик местности, при этом типичные области имеют от одной до шести особенностей, за которыми нужно следить. В новой редакции это значительно упрощается, а правила полностью определяются типом местности, которую вы используете.

Теперь решить, есть ли у юнита Преимущество укрытия, так же просто, как узнать, к какой категории относится его укрытие — воронки, баррикады, обломки, холмы, леса или руины.

-3

Кратеры . В эту категорию входят другие небольшие участки местности, такие как щебень. Это самый простой тип, и его функции аналогичны ландшафту из предыдущих выпусков, предоставляя укрытие любой модели ПЕХОТЫ, полностью находящейся внутри них. Даже если модели полностью видны атакующему, нацелившемуся на них, они получают укрытие.

-4

Баррикады . Все виды местности классифицируются как баррикады, от трубопроводов с прометием до ветхих оборонительных линий, и любая модель в пределах 3 дюймов может претендовать на укрытие, если объект частично скрывает их от хотя бы одного из нападающих. Поскольку толщина баррикады часто затрудняет приближение к вражескому отряду на расстояние 1 дюйм при атаке с противоположной стороны, этот тип местности также изменяет правила дальности боя, чтобы включить модели в пределах 2 дюймов, если они атакуют отряд. по ту сторону баррикады.

-5

Обломки — эта местность включает в себя любые обломки и куски, на которых отряд не может закончить свое движение, например, бочки, статуи и груды выброшенных деталей мастерской меков. Они дают прикрытие, когда частично блокируют модель от атакующего юнита, независимо от дальности или размера.

-6

Холмы . Тип местности «Холмы» также включает в себя твердые здания, на которых могут стоять юниты, такие как Battlezone: посадочная площадка или бронированные контейнеры. И модели, и другие объекты местности могут располагаться на вершинах холмов при условии, что они не нависают над краем и, подобно обломкам, холм обеспечивает укрытие для всего, что частично затеняет. Это часто приводит к рискованным перестрелкам с близкого расстояния, поскольку сам край холма мешает юнитам стрелять вверх и вниз друг по другу.

-7

Леса. Леса и леса немного сложнее, чем остальные. Любая модель, полностью находящаяся в лесу, или просматриваемая через область лесистой местности юнитом, который также не находится внутри него, никогда не считается полностью видимой и получает Преимущество укрытия.

-8

Руины . Эти разрушенные и поврежденные постройки полностью блокируют видимость всех моделей из-за своих следов, независимо от того, сколько вы можете видеть через их причудливые готические окна. В противном случае модели снаружи могут стрелять внутрь, а модели внутри могут стрелять наружу.

Так как особенно высокие руины могут дать атакующим выгодную позицию, они также имеют правило Проникающего огня , которое улучшает характеристику пробивания брони дальней атаки на 1, когда атакующая модель находится на высоте более 6 дюймов над уровнем земли и стреляет по цели на земля — отличный способ обойти укрытие других юнитов.

-9

Убедитесь, что вы ничего не пропустили перейдя в подборку Adepticon 2023. Подписывайтесь на канал и ставьте палец вверх. А также вы можете подписаться на Шкатулку Таразина, там тоже много интересного и часто выходит контент, которого больше нигде нет.