Найти в Дзене
LinkroftTalk

Отечественный геймдев в условиях санкций. Что сейчас на рынке и есть ли свет в конце тоннеля?

На текущий момент, наш геймдев, переживает однозначно не самые свои лучшие времена. Компании уходят, студии закрывают, а конкуренция на рынке просто взлетела до небес. Детально разберемся ниже. А какой вообще, этот наш геймдев? В наши старые успехи мы вдаваться не будем, об этом я напишу отдельную статью, сегодня поговорим о настоящем. До наступления санкций, наш геймдев, начал серьезно подниматься в период начала пандемии. Основными проектами конечно были мобильные качалки денег, это был скорее бизнес, а не творчество. Как например у студий Kefir и Playrix, но многим людям это очень даже нравится и осуждать это неверно.
Немалой долей был аутсорсинг, который развивался семимильными шагами, у нас были сотни студий занимающихся исключительно аутсорсом, ведь наши спецы имели хорошую квалификацию и отличную репутацию, но при этом были значительно дешевле наших европейских коллег.
Конечно есть студии, которые прямо сейчас продолжают разрабатывать крупные проекты и инди игры, наприме
Оглавление

На текущий момент, наш геймдев, переживает однозначно не самые свои лучшие времена. Компании уходят, студии закрывают, а конкуренция на рынке просто взлетела до небес. Детально разберемся ниже.

А какой вообще, этот наш геймдев?

В наши старые успехи мы вдаваться не будем, об этом я напишу отдельную статью, сегодня поговорим о настоящем. До наступления санкций, наш геймдев, начал серьезно подниматься в период начала пандемии. Основными проектами конечно были мобильные качалки денег, это был скорее бизнес, а не творчество. Как например у студий Kefir и Playrix, но многим людям это очень даже нравится и осуждать это неверно.
Немалой долей был аутсорсинг, который развивался семимильными шагами, у нас были сотни студий занимающихся исключительно аутсорсом, ведь наши спецы имели хорошую квалификацию и отличную репутацию, но при этом были значительно дешевле наших европейских коллег.
Конечно есть студии, которые прямо сейчас продолжают разрабатывать крупные проекты и инди игры, например Aurum Dust, Mundfish, Fntastic и Owlcat games.

Различные игровые компании, Картинка из открытых источников
Различные игровые компании, Картинка из открытых источников

Буквально все теперь релоканты

Очевидно, каждой более-менее крупной студии понадобился офис заграницей, чтобы они могли получать доход от своих проектов. В основном, студии открыли новые офисы в Грузии, Сербии, Казахстане и на Кипре. Понять их можно, ведь каждая студия, в любом случае работает на экспорт и не сможет получить достаточный доход, ориентируясь только на аудиторию и финансы из РФ, но также стоит отметить что некоторые студии наши студии полностью закрыли представительства в России и даже нанимали сотрудников из РФ только при условии их релокации, показывать пальцем, мы конечно не будем. Правда, после потока праведного гнева, от этой идеи они отказались, но кто знает как дела обстоят на самом деле и что им говорят на очных встречах.
Стоит отметить что некоторые зарубежные компании все же продолжили работу с нашими специалистами несмотря на санкции, просто стараются это не афишировать, а насчет зачислений средств, то тут у каждой кампании своя схема и вдаваться в подробности не имеет смысла.

Как дела обстоят на рынке?

Если мы будем говорить о программистах, то тут еще виден свет в конце тоннеля. Программисты актуальны и просто могут перетечь в смежную или другую сферу, оставаясь актуальными в своей сфере. Рынок полон вакансий хотя и испытывает проблемы с высокой конкуренцией. Но даже джун, приложивший большое количество усилий, все же сможет войти в сферу и начать работать(правда скорее всего не в геймдеве).
Что до рынка трехмерки, могу сказать, он буквально мертв. На данный момент по всей России мы с трудом находим 1000 вакансий, удаленной работы, всего 200

Отобрано по фильтру Дизайнер/Художник
Отобрано по фильтру Дизайнер/Художник

И это без учета того, что часть из этих вакансий это даже близко не геймдеву или находятся за пределами РФ, а также дублируются.
Связано это с тем что огромное количество наших художников трудилось на зарубежных проектах. После начала санкций, почти все потеряли работу и рынок наполнился квалифицированными специалистами. В тоже время послековидный рынок итак был серьезно наполнен различными учениками с курсов и т.д. А учитывая уход многих наших студий заграницу, это увеличило конкуренцию до небес, сейчас на некоторые вакансии, очереди из тысяч резюме.
Также, как можно заметить, различные школы обучающие графике заметно умерили пыл своих рекламных компаний и больше не обещают ученикам трудоустройство и горы денег.

Где же обещанные инвестиции и гранты?

Ключевое слово тут "Обещанные", а не выдаваемые. Пока об этом слышно невероятно мало, роль посредника на себя взял "Институт развития интернета" скажу я вам, не самая добросовестная организация по моему мнению. Пока была новость, лишь о выделении на разработку "Смуты" 250 миллионов рублей, баснословные цифры, хотя для большого проекта это не такая уж невероятная сумма. Но по моему личному мнению, гораздо профитнее в такой ситуации поддерживать именно небольшие студии с инди проектами, это может принести гораздо больше помощи геймдеву и подтолкнуть его выздоровление. Но как говориться, с решением "ИРИ" спорить не нам, грустно.

Заключение

Могу сказать, наш геймдев сейчас переживает времена даже хуже чем в кризис 2008 года. Вакансии опустели, бешенная конкуренция, специалисты и компании релоцируют, а ждать инвестиций, вероятно придется еще очень долго. По моему, сейчас основная надежда на инди игры и маленькие команды, потому как санкционных гонений на независимых разработчиков не так много, как на крупные студии. Они без особых проблем могут выпуститься, скажем в Steam. Кто знает, может быть именно эти ребята сделают для нас новые Проклятые земли или космических рейнджеров и восстановят наш геймдев из предсмертной агонии.

Картинка из открытых источников
Картинка из открытых источников

Немного ссылок:

Мой телеграм с анонсами, опросами и просто общением - Telegram

Мой канал на твиче, где я регулярно стримлю в свободное время - Twitch

Мой Ютуб канал, пока пуст, но скоро все будет(или нет) - YouTube